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[讨论] 用AFS导入后为何两种方式出来的文件大小不一??

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1#
发表于 2009-10-1 15:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
把论坛内一个音乐替换的AFS下载了导入到了cs0d.img,后选择是直接替换还是以新文件生成,选择替换的话cs0d.img这个文件大小不变导入前后都是1823052kb,但第二次我选择重新生产文件的话则大小变为了1744030kb,初步试验貌似进游戏都没什么问题,并且音乐都改变了。

我想知道的就是为何两种方式会产生文件大小差别??

在线等懂的朋友进来解释啊!
2#
发表于 2009-10-1 15:55 | 只看该作者
估计是扩容也不扩容的区别:bz36:
3#
发表于 2009-10-1 15:56 | 只看该作者
因为歌曲换了啊。。。。简单的说 你拿3m的MP3把原来的4m的换了
4#
 楼主| 发表于 2009-10-1 15:58 | 只看该作者
额LS上的提醒我了。。。居然把这么个简单道理忘了。。。。

不过2L的兄弟能不能请教下,为何替换的话大小没改变,也就是你说的扩容不扩容是什么概念?什么时候会用到?

如果不用新生成的文件,而只是替换的话,是不是多出来的文件空间纯粹浪费了?
5#
 楼主| 发表于 2009-10-1 20:09 | 只看该作者
有没有人解答下?
6#
发表于 2009-10-3 23:26 | 只看该作者

回复 4# 七月流火 的帖子

扩容的问题。如果你拿4m的MP3替换原来的3m的,这样原来的空间就会不够,就需要扩容了。。。
7#
发表于 2009-10-4 02:05 | 只看该作者

这个还真是没试过

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