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用AFS导入后为何两种方式出来的文件大小不一??
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[讨论]
用AFS导入后为何两种方式出来的文件大小不一??
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七月流火
七月流火
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电梯直达
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发表于 2009-10-1 15:53
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把论坛内一个音乐替换的AFS下载了导入到了cs0d.img,后选择是直接替换还是以新文件生成,选择替换的话cs0d.img这个文件大小不变导入前后都是1823052kb,但第二次我选择重新生产文件的话则大小变为了1744030kb,初步试验貌似进游戏都没什么问题,并且音乐都改变了。
我想知道的就是为何两种方式会产生文件大小差别??
在线等懂的朋友进来解释啊!
xcode两种导入文件
,
汽化的两种方式
,
删除cookie的两种方式
,
液化的两种方式
,
线程实现的两种方式
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相关帖子
•
如何实现如下两种操作?
•
我用双开了,两种下载方式都开了
•
请问这两种升级方式会有不同吗?
•
2010有两种进球方式近乎bug。
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桃李
桃李
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发表于 2009-10-1 15:55
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估计是扩容也不扩容的区别:bz36:
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1020215601
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3
#
发表于 2009-10-1 15:56
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因为歌曲换了啊。。。。简单的说 你拿3m的MP3把原来的4m的换了
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七月流火
七月流火
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#
楼主
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发表于 2009-10-1 15:58
|
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额LS上的提醒我了。。。居然把这么个简单道理忘了。。。。
不过2L的兄弟能不能请教下,为何替换的话大小没改变,也就是你说的扩容不扩容是什么概念?什么时候会用到?
如果不用新生成的文件,而只是替换的话,是不是多出来的文件空间纯粹浪费了?
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七月流火
七月流火
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#
楼主
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发表于 2009-10-1 20:09
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有没有人解答下?
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1020215601
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#
发表于 2009-10-3 23:26
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回复 4# 七月流火 的帖子
扩容的问题。如果你拿4m的MP3替换原来的3m的,这样原来的空间就会不够,就需要扩容了。。。
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aicay
aicay
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#
发表于 2009-10-4 02:05
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这个还真是没试过
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