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【WEYX】PES2010 Demo评测:回归原味足球 卡片系统及新动作

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发表于 2009-9-19 22:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:09 编辑

今天一早竟然发现此文竟被多玩游戏拿去放主页了...:bz15: :bz15: 看来我还是要手动自己来发的比较好:bz3: :bz3: 要不然早晚都会转来转去。

首发于游侠:http://game.ali213.net/thread-2880266-1-1.html

大家共同交流!我不是高手,只是一个实况爱好者,喜欢研究技巧,花拳绣腿,各位别耻笑了:bz1: :bz1:


正文:

      DEMO下完到现在玩了几十场,还在慢慢习惯适应中。如果说08、09那奔放式的个人速度流是加了草莓的酸奶,充满新鲜,激情,兴奋的话,那PES2010 DEMO就是一瓶原汁原味的纯牛奶,完完全全的把足球的团队,阵型,微操融合在一起,越品越香,越喝越浓!不卖骚了,切入正题,来看看我对PES2010 DEMO做的简单评测,献丑了:

一、配置

操作系统:WIN7 32bit
系统配置及游戏设置:(笔记本)





       游戏画质方面,PES2010 Demo的画面素质相对PES2009来说提升确实很明显,球员和球场的纹理都有特别明显的进化,而看台上观众的材质也大大提高。另外是光影的运用,使得游戏画面看起来更真实清新,的确让人眼前一亮。不过反光效果设定太高了,草皮以及裁判员衣服竟然能够反射太阳光,期待正式版能够解决并加以优化,让画面看起来更柔和。好的画面要求付出更高的配置代价,虽然官方配置要求看起来平易近人,但个人亲身体验得出结论:10比09配置要求高不是那么一点点,当然对于机器较好的朋友来说或许没感觉,但是对于我这种机器配置已经处于淘汰临界点的人来说,简直就是折磨啊!09完全1280高开,现在已经是勉强1024高开了,而且还是小版的1024...不过还好,CPU超到2.0后也能全场60帧,满足了。正常情况下,8600GT以上的显卡加上2.0以上双核处理器,完全可以把PES2010拿下了。
游戏画面图很多高配的朋友都已发过,我这里就不贴出来了。


二、游戏内容

1、脚后跟回归,操作方式不再受限。09中脚后跟需要有防守队员防守并与其相离一定距离内才可触发,10变成跟以前一样完全开放式了,不需要贴身也可做出。加速变向即可。当然还是特定球员



2、地滚任意球依然无敌。10任意球比09好罚很多,至少我自己觉得。力量按过头很多的球,都可以用R2救回来,这在09很难做到。换句话说就是你打在球门范围的机会变高了



3、守门员很傻很天真!真不知道是哪根筋不对了,最高难度下电脑守门员经常会大范围出击,留下身后空荡荡的球门!这跟09守门员死都在小禁区里的内敛完全相反,难道10里的守门员都是好客之人?我敢确定,10吊射一定会发扬光大  找到解决方法:把守门员球星卡进攻等级卡设为防守



4、挑传依然霸道!一串配合倒脚过后挑传是撕裂后卫线最好的利器!



5、预告中宣称的点球重大改革竟然是...没错,竟然是加入了隐藏的蓄力系统。 点球不能乱射了!以前的点球只要按方向射门即可(按方向的长短是会对球路有影响,但是不大,一直按也可以在球门范围内),10的点球在按方向的过程中添加进了蓄力(类似任意球)系统,如果你一直按着某个方向,嘿嘿,绝对球门外,而且偏得离谱!个人经验,点球时方向按不超过1秒为妙。无敌小窍门:什么也不动让系统帮你罚,100%打中下进球率相当高!不过这样就没乐趣了。
还有一点,就是点球在出脚前如果是玩家控制守门员的话,守门员可以动了,虽然范围不大,但是罚球前晃来晃去“影响”对手还是蛮有意思的(对朋友有效,对电脑就...哈哈...)

6、队友跑位路线还有待改进。  球员卡片的出现赋予了球员更高的能力及“意识”,这些应该体现在更好的跑位路线上,可是在DEMO里我很遗憾的看到09就被诟病的队友抢位再次出现。该抢点的没去抢,却又常常出现在玩家的带球路线上,就算那原本是抢位球员的战术位置,但既然有别人了那就应该立刻散开寻求接应而不是上来抢球吧。



7、电脑作弊严重,裁判判罚尺度有失公平。  TOP下如果玩家领先,裁判便会明显的站在电脑一方,不管怎么凶狠的犯规无视,相反,我们只要碰一下对方,立刻响哨!下图是我在领先情况下突入电脑禁区,结果给我来了这么一下......比赛继续......看来K社是要把用裁判偏袒来提升游戏难度这条路一直走到底了。



8、带球难度增加,凸显足球团队魅力。  梅西等灵巧型球员在前作中的巨大优势被明显削弱。人球分离继续得到强化,惯性对操控的影响也得到提升。球员的带球/接球/传球动作数量也有了大幅度提升,不同的环境下球员会做出更合理的动作,而不是以往用同一个或少数几个动作完成各种触球。另外,以往被诟病的手动换人立刻减速的问题,虽然没有根除,但比前作有了明显的改善。另外,会出现按X键防守对方高空传球时队员找不到球定住的情况。
  DEMO里球员转身的速度、护球的强力程度都被弱化,很像之前09的真实存档,数据个位数的感觉,但身体对抗性有一定的增强,普约尔等强壮型球员在游戏中简直就像坦克一般。跟09一样,DEMO中防守球员从背后很难压倒进攻球员抢得皮球,几乎只能跟在后面或者犯规,侧后方上抢成功率略高但也不是太稳妥,几乎只有正面和侧面的抢断才能真正威胁到进攻球员,这在一定程度上加大了防守难度,但也更符合现实情况。当然,由于控球难度提升以及变向减速+惯性的加强,突破防守球员也不是太容易。

9、传球难度增加,考验细节操作。  传球/接球失误率大幅提升,传球队员经常直接将球传到对方脚下,接球有时也莫名其妙停到1米开外。或许这就是人球分离的最大体现,传球/停球都跟当时球员的运动状态,步点,速度有着直接的联系。很多情况下接球后按下传球键时不会马上传出,而是要先调整好节奏,调整好出球脚的时机再传,经常是被防守球员直接断掉,在跑动带球的时候尤为明显,按下传球键后走了两三步才传出(也就是现在大家都在热议的“延迟”)。这一变化更考验了玩家细节操作以及大局观,接球/带球的时候少用R1,多用R2,用节奏的变化来闪出空间,而不是一味的按住加速;传球的时候不能只想着传到下一点,要同时想到接下来怎么传,脑中要事先想好进攻路线,传球的目的是为了组织进攻,不仅仅是把球踢给队友。
        DEMO中的直塞/二过一直塞球目前听到两种声音,有的玩家认为增强了有的玩家认为减弱了,个人认为减弱了。也许是K社修改了直塞方式,增加了键程要求,如果只是点击,会传出非常绵软的身后球,往往被后卫直接断掉,如果是按键时间长度有所变化就会传出不同力度的直塞球。当然这只是个人猜测,还有待不断比赛来考证。下面两图就是直塞力度不够以及接应队员本可以拿到球但却怎么都跑不起来的情况,前者或许可以通过操作来弥补,后者实在是一大败笔。

   

10、射门,低平快。 最大的感觉就是射门球速较快,很多时候守门员都是毫无反应,任球直接从身边飞过,还是守门员真的很傻很天真?......R2不像09那么无敌了,有时就算无防守小力推射也推不出很好的角度,估计在射门精度上提高了要求。除了上面说的守门员出击吊射外,单刀时面对守门员的R1小挑进球率也相当高,希望不要成为BUG。球路更加真实,不像09就算姿势很难(现实中)甚至不可能的射门都能射出很好的路线,DEMO中凌空稍微控制不好就是打飞机。有远射卡如杰拉德等远射力量十足并且可以左右开弓,禁区外相当好用。不足的是射门调整时间似乎过长,明明可以迎球怒射的却还要带个一两步做调整,真实是没错,但是爽快感没了,并且很轻易就被断。
       下底传中方面跟个人打法有关,我玩到现在没发现有什么调整,还是比较喜欢45°回传,只是有点要注意,方向键决定落点:+进攻方向前,后点;+进攻方向后,前点

11、主菜单界面,仁者见仁智者见智。 个人对PES2010 DEMO界面菜单(六宫格?)的方式不是很喜欢,还是钟情于传统的纵式菜单结构。队伍选择还是喜欢之前的下拉式,球场、难度、球服的选择还是希望能沿用渐进式而不是现在的堆积在一个界面选择。这点上,各有所爱了。



12、战术菜单界面,六边形消失。 游戏内关于阵型、数据、战术等方面的呈现方式与前作基本类似,但在内容上有了不小的改变,并且表现形式也更加生动。特别是战术部分有了图示,显得更加直观。不过战术内容有了很大变化,加入了全攻、全守,去掉了左右中路进攻。另外玩家还可以调整队员站位距离、抢逼围的强度等等。这些变化都让战术层面变得更加充实,但对于球员数值的表现方式,个人比较不满,直观的六边形能力图被取消了,取而代之的是一个综合能力值,数据查看方式也有些别扭,看来我还要花点时间去研究去适应。



关于各项战术条设置理解,由 nestanan  提供:
1.OLAYER SUPPORT : 支援型球员在控球球员前方   就是在控球球员前面有支援(牵扯 接应 保护)球员,数值就是对控球球员保护和支援的力度例:加图索--皮尔洛
三级:  防守:1-32   
            平衡:33-65
            进攻:66-100
2.SUPPORT RANGE : 保持和控球队员的距离   保持一定的距离,伺机牵扯、接应、保护。第一条大概就是力度问题,而这条就是单方面的距离了
三级:  远:1-32
            中:33-65
            近:66-100
3.POSITION SWITCH:  交叉换位 类型相似的队员交叉换位
三级:没有:1-32
           偶尔:33-65
           频繁:66-100
4、ATTACKING STYLE: 进攻风格
三级:边线进攻:1-32
          就地组织:33-65    这条我理解大概意思就是持球队员拿球时,其他队员立刻拉开合理的距离,就地组织发起进攻
          中路渗透:66-100
5.PRESSING:  逼抢  
三级:疏松:1-32
          中等:33-65
          紧迫:66-100
6.DEFENSIVE LINE :防线设置
三级: 靠后:1-32
            普通:33-65
            提前:66-100
7.COMPACTNESS:阵型的密集度
三级:宽:1-32
          普通:33-65
          窄:66-100
8.DEFENSIVE STRATEGY:防御战略
俩级:0:后卫线横向
           1:设置清道夫
                        


13、卡片系统,带来全新游戏体验。  PES2010用全新的卡片系统代替传统的星星特技,灵活多变的卡片设置能让玩家自由体验同一个球员拥有不同的能力。(卡片功能参见全文最后附录:PES2010 卡片系统 全面解析)。目前为止个人印象较深的是远射以及一对一卡片,前者在禁区外远射中威力巨大,后者体现在单刀面对门将时射门技巧的提高,如容易打死角,打穿档球。
卡片有几种形式,可分为主动式/被动式,进攻卡/防守卡,技能卡等等

主动式/被动式区别为前者可以手动开启/关闭,后者自动开启



进攻为剑,防守为盾



卡片有位置要求



某些卡片需要跟球员的进攻趋向相对应,否则无法激活。比如哈维.阿隆索,默认“长传妖刀”锁住,需要把其设置成进攻为主,此卡便会激活(感谢 nestanan 提醒)




三、游戏操作(新动作)

1、新动作:踩球横拨变向  操作方式很简单:就是垂直变向,特定球员动作



2、新动作:后拉球变向过人  操作方式:后加变向方向,特定球员动作



3、新动作:踩球后急突  操作方式:连按两次向前方向,带球精度需70以上  此动作看似平凡,但效果显著,特别是在边路突破的时候,踩球那一下会让防守队员产生僵直,为突破争取了更多空间与时间   



4、新动作:假短传  操作方式:连按两次传球,所有球员都可做出  说是新动作,其实就是新操作,表现出来的效果类似射门取消,幅度很小,感觉没什么意义



5、新动作:假晃1  操作方式:向前带球同时迅速按垂直相反方向,如向右直线带球,则迅速按下右下接又上即可  这动作09也可以做出来,也就是我之前那篇钟摆过人里写的,操作方式变了,这次不需要超慢速带球就可以做了



6、新动作:假晃2  操作方式:同上个动作,特定球员做出,好像是需要前方有防守球员才会触发 很漂亮的一个动作



       新动作目前就发现这几个,我看了《【PES2010】超详尽操作指南》,里面写的也新动作也只有这些了。其他的比如:挑球过人,V字过人,穿裆过人,马修斯假动作,拉球转身,磕球转身,马赛回旋,牛尾巴,双足等在09都已经有了,这里就不列出来了。如果有朋友发现其他新的动作,还请回帖告之,共同分享!

四、评测总结

        可以看出,K社这次的确是下足功夫在做这次时代的PES2010,无论是从游戏画面,菜单界面(放弃了传统纵式菜单结构),球员界面(六边形消失改成综合能力),操作方式,还是卡片系统,阵型系统,点球系统都已经大大异于09模式,让人耳目一新。当然BUG的地方还是不少,电脑AI低能,人球穿透,跑步动作猥琐,阵型设置界面不够明朗等还是有待改进。总的来说,PES2010 DEMO给我的感觉就是近年来最好的实况作品,甚至是近年PC平台最好的一款足球游戏作品,游戏性提升明显,值得期待正式版!



=============================我是一根线=============================

附录:PES2010 卡片系统 全面解析

个人特殊特技卡片 可开启或者关闭
Pinpoint Pass:A long ball expert who can play quality passses from deep.
精准传球 - 运用精准的直传和长传球.

Early cross:A player with great vision who won't miss the chance to hit an early cross.
45度斜长传 - 良好的大局观可以准确的创造机会

Enforcer:A tough combative player whose sole purpose is to keep the oppsition attack in check.
屠夫 - 始终在球场上能对对手保持攻击性的硬朗球员

Fox in the box:A striker who lurks in the opposition 18 yard box just waiting for the ball.
禁区之狐 - 禁区里敏锐嗅觉的机会主义前锋

Free Roaming:A player with keep a keen eye for goal who surges forward at any given opportunity.
中前场自由人 - 跑位灵活的类似杰拉德、兰帕德这样具有把握机会能力的中前场球员

Goal Poacher:A predatory striker who plays off the shoulders of the last defender.
得分王 - 撕破对手最后防线类型的前锋

Deep Cover:Play focuses sofely on defensive dutier.
纵深保护 - 防守球员站位很深

Overlapping Run:Player focuses solely on attack.
叠瓦式助攻跑动 - 球员注重重叠式助攻进攻

Talisman:The tailisman who can drive the entireteam forward.
中场指挥官 - 善于全面控制球场

Anchor man:A deep sitting defensive midfielder protecting the back line
工兵- 始终站在后防线前保护的中场球员

Mazing Run:A great dribbler whose quick turns and dummies are a handful for any defence.
惊人突破- 利用灵活转身突破防守

Incisive Run:A dribbler whose expertise is to cut in from the wide areas looking for goal scoring opportunities.
内切突破 - 由边路带球切入禁区

Cut Back Pass:A player who likes to shoot across goal to bring others into play.
切断回传 - 在禁区精确的判断切断回传球

Long Ranger: A player who needs no invitation to shoot and will always try to create space for a shot.
重炮手 - 善于禁区前中距离远射

Dummy Runner:A player who attracts the defence to create space for other players to exploit.
虚假的跑位 - 制造欺骗性的跑动为其他球员创造空位

Extra Attacker:An offensive-minded centre half who orchestrates the attack from the back.
助攻型中卫 - 防守球员将会尝试参与进攻

Trickster:A skilled dribbler who uses the step-over to great effect in wizarding past the opposition.
球场魔术师 - 利用娴熟的技术为战胜对手提供显著的效果

Box to Box::The indefatigable all-action player covering every blade of grass for the full 90.
后排插上 - 在进攻和防守间突然直上直下的快速转换7

球员基本特技卡片
PASSER:传球手
PK TAKER:点球专家
1-TOUCH PLAY:一脚传球
OUTSIDE CURVE:外脚背
1-ON-1 FINISH:一对一得分
REACTION:前插
MAN MARKING:盯人
SLIDE TACKLE:铲球
COVERING:补位
DF LEADER:后防统帅
LONG THROW:大力界外球
PENALTY SAVER:善于扑点球
1-ON-1 KEEPER:善于扑单刀

新增特技:
SUPER-SUB:超级替补

假动作类:
SCOOPING:挑球过人
MARSEILLE ROULETTE:马赛回旋
QUICK SCISSORS DRIBBLE:快速踩单车
CROSS OVER TURN:后脚跟
QUICK TURN:克鲁伊夫转身
ELASTICO:牛尾巴

[ 本帖最后由 power16 于 2009-9-19 23:51 编辑 ]















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发表于 2009-9-19 22:34 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:09 编辑

经典啊















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发表于 2009-9-19 22:42 | 只看该作者
gif很好啊:bz16:
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发表于 2009-9-19 23:50 | 只看该作者
看来要买个手柄准备开搞了:bz11:
5#
发表于 2009-9-20 00:21 | 只看该作者
一直在研究第6个动作 实在是漂亮 就是不知道触发条件是什么
6#
发表于 2009-9-20 09:10 | 只看该作者
我也感觉自己的键盘流玩起来有点勉强了~~~
7#
发表于 2009-9-20 11:05 | 只看该作者
这才是真正的精品啊。大家都说AI提高了,我即老觉得退后了。

还有一点感觉,很明显,也许和我的操作方式有关, 当我射门后,已方所有的进攻球员都是一个劲的朝球门方向扑,这样对方守门员扑球脱手后竟找不到后跟进补射球员,这时的已方球员全跑到前面去了,没有一点层次感。

[ 本帖最后由 windfytte 于 2009-9-20 11:13 编辑 ]
8#
发表于 2009-9-20 11:07 | 只看该作者
文章写得不错。
9#
发表于 2009-9-20 11:14 | 只看该作者
gif不错
文章不错
10#
发表于 2009-9-20 12:09 | 只看该作者
强帖!2010的技术先驱……
11#
发表于 2009-9-20 13:04 | 只看该作者
收藏了
12#
发表于 2009-9-20 13:27 | 只看该作者
谢谢楼主了
13#
发表于 2009-9-20 13:51 | 只看该作者
6边型没了是最不能接受的.其他还好,反正就是进步了.特别是90度脚后跟不再需要防守队员防守你时才能做~:bz1:
14#
发表于 2009-9-20 14:13 | 只看该作者

禁区之狐,一点不同的意见

我看游戏战术设置里,完全不是嘛:bz46:

图解意思是,前锋拿球吸引防守,制造防守薄弱区域并传球得分。:bz46:
15#
发表于 2009-9-20 14:55 | 只看该作者
:bz11:谢谢楼主了
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