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所谓延迟其实是PES2010的一个系统调整造成的,那就是指令取消系统。举个例子,球员停球的完整过程大概耗时0.8秒,根据游戏的帧率那么整个停球动画是由48帧组成,包括接球前调整重心、伸脚接球最后到把球挺稳这一整套动作。
PES2009和以前的各个版本中大多都有一种指令取消系统,转身和停球等方向操作指令可以通过其他指令取消掉。仔细看动画回放就能看出来,经常可以看到在球员接球动作做到一半瞬间改变重心和身位调整为传球或射门的姿势,当然指令在整个动作已经做出大部分以后就不可取消了。
PES2010也还是存在指令取消系统,但是取消时间已经大大缩短了,前面说过整套停球动作大概是48帧,PES2009在停球动作进行到大概30帧的时候依然可以取消指令,也就是说停球动作完成到30帧的时候输入传球指令,系统仍然会判断你的传球指令有效,自动取消停球动作强行转换为短传,而PES2010大概只能在前10-15帧内输入指令才能取消,甚至必须完全预先判断,在接球动作第一帧出来之前就输入指令才能判断为一脚出球,也就是说指令输入的时机必须大大提前。
KONAMI最初采用指令修正系统的初衷很简单,是为了减低玩家误操作的几率,让玩家有更多的时间考虑和观察形势然后做判断,让玩家真正做到手眼合一。而这个系统缺陷也很明显,球员一个动作做到一半被强制停止,让球员的动作看起来十分僵硬,上个动作与下个动作之间缺乏过渡。PS2时代主机机能还没有这么强大,细节缺失一点玩家不会感到有影响,现在这样的系统已经不适合时代了,KONAMI这么修改显然也是出于细节和真实性的考虑。
但是这么一改对玩家的要求就大大提高了,由于操作时机大大提前,操作者必须有非常良好的预判和大局观提前输入指令才能成功的完成一脚出球。普通带球中传球也是一样,很多人拿球后无意识的按着方向键,球员已经开始带球了,这时候操作者还在观察形势寻找出球点,等找到出球点按下传球的时候,对不起,系统判定你操作时机已过,下一个带球动作已经做出来了,你的传球指令必须等这次带球动作做完才生效,于是所谓的延迟就产生了。
这个系统的改变确实需要一点时间去适应,如果玩PES2009就是配合组织风格的人适应起来可能比较容易,而喜欢盘带个人突破的可能就需要时间长一点了。但这实际上是非常真实的反应了球场上的状况,踢过球的人都知道,那些拿球以后只会转身闷头狂带的不过莽夫,拿球以后能从容的控球分球人才是球队真正的大脑。而做到这一点要求在拿球之前就观察好周围的形势,在接球前就已经在脑子里准备好了一个甚至好几个出球的预案这样在接球以后才能从容应对。正像著名球员斯托伊奇科夫说过的,如果你拿球之前没有想好下一步该做什么,那么就好像同时多了一个防守球员在盯你。
PES2010也是一样,你在传球前就必须想好下一步该做什么并及时输入指令,这样你的球队运转看起来才会从容而流畅,否则你会被所谓的“延迟”困扰得苦不堪言,根本无法展开有效的进攻。
OK就是这样,最后祝各位玩得开心,早日适应新系统,人人都成高手:bz11:
另:我在GC试玩的时候感觉确实有延迟,但是DEMO我没感觉到,PC和PS3版都没有,360版不知道。既然这是我纵向比较的感受,应该不会有错 |
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