楼主: wsyghr
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[讨论] 如果实况的球员数值增长继续这么离谱的话,真的没多大的意思了!

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31#
发表于 2009-9-3 22:49 | 只看该作者
听说2010就不会这样了
32#
发表于 2009-9-4 00:26 | 只看该作者
顶LZ,实况现在感觉玩起来就是刷数据了,其实建议实况官方把球员成长智能化,经常进球就增加射门精度和力量,经常助攻就增加长传,短传的精度,还有特技不应该是一层不变的,有些年轻队员成长期间应该学BL会相应增加或减少……

看来实况还有很长一段路要走,现在科技还是有局限的……也不能尽善尽美……
33#
发表于 2009-9-4 01:14 | 只看该作者
顶楼主 楼主也说出了我的心声 某些人不要在说什么只是一个游戏了 没意义!
34#
发表于 2009-9-4 02:05 | 只看该作者
说明楼主你很强大~:bz1:
35#
发表于 2009-9-4 02:11 | 只看该作者
顶楼主,同感。
只有数据有高有低,有对比的时候才有特点。如果全是一片红,那就啥都不是了。
这点可以从最早能自建新球员的那一代就知道了,貌似we4,记不清了。
所有我玩大师联赛,从来不超过3个赛季,马上换队重开。
36#
 楼主| 发表于 2009-9-4 10:15 | 只看该作者
嗯,很感谢大家的积极发言,你们的建议都有各自的道理,所以实况要走的路真的还很长很长。。。。。。

对于一些人的建议说ML现在的特色就是练红的感觉,培养成巨星的感觉,但我要表述的是,培养当然是ML的玩点所在,但是不要那么夸张的一片红,要根据各个球员踢球特点来红,不然全红全能的巨星们就没了各自的特点,故而没了真实比赛的感觉,我个人觉得培养球员买卖球员的目的在于踢出适合自己的比赛,让玩家享受自己踢的比赛,而不是一味的培养成全红巨星的快感。。。

[ 本帖最后由 wsyghr 于 2009-9-4 10:19 编辑 ]
37#
发表于 2009-9-4 10:21 | 只看该作者
从来不买能力强的人……
38#
发表于 2009-9-4 12:53 | 只看该作者
2010里面有一个卡片系统,感觉非常不错,就是中锋在后腰位置能力就会相应降低,不像现在,里查兹可以踢中锋,期待2010
39#
 楼主| 发表于 2009-9-4 16:37 | 只看该作者

回复 41# metalpuppet 的帖子

有的后腰当守门员一样的猛,比如加图索
40#
发表于 2009-9-4 16:44 | 只看该作者
I Love this's game
41#
发表于 2009-9-4 16:51 | 只看该作者
JUST A GAME
42#
发表于 2009-9-4 16:51 | 只看该作者
感觉麻木了
43#
发表于 2009-9-4 17:01 | 只看该作者
其实ML只是实况的一个模式。除此之外还有好多模式呢,可以换着玩玩。对战也不错。
44#
发表于 2009-9-4 17:11 | 只看该作者
LZ说得蛮有道理的...按打法来提升的话就完美了
45#
 楼主| 发表于 2009-9-5 18:38 | 只看该作者

回复 49# 风轮车 的帖子

对,针对性的增长数值
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