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[PS3] PES2010最新试玩感受(转帖)。

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发表于 2009-8-31 22:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Dougie和我昨天在伦敦参加了一个私人的PES2010游戏测试(注:这篇文章是8.29的)。由于一些协议,我只能玩一个小时。我将在这里发表我的游戏感受,与此同时你们可以等待Dougie的回顾,或许更长,他将在星期四发布在他的“PES OFF”专栏里。

这里要事先说明的很重要的一点就是,我们所试玩的版本是开发了70%的游戏数据,这意味着还有很多细节可能被修改,所以别把这篇文章当为真理,特别是关于我接下来随后会讨论到的一些小细节可能只会出现在我们试玩的版本里。

我带着一些其他玩家认为最最重要的,以及常见的问题去玩了测试版,所以接下来我会着重回答这些主要的问题,尽管我时间有限。

我试玩的是PS3版本的PES2010.首先很明显的改进就是画面,游戏画面非常漂亮,贴图和细节的处理不可思议,这也使我相信360版本将会是360平台系列作上画面最好的。依然是Mark Lawrenson在解说,但我没有太多注意这个,就觉得解说词很简明扼要。

接下来我玩了一场友谊赛,意大利对阿根廷。我可以老实的说,360盘带系统让PES迈进了一大步,现在~哇。。多漂亮的移动和一系列的动作!当然适应360盘带系统有一点点的困难,但这终究是一件好事情。Dougie对此的意见是,这个系统将会让玩家不得不重头开始学习怎么玩这个游戏,这个将改变过去几年不少玩家很容易就能在新版本的PES上玩出高水准的现象。在这个版本中,如果玩家想变得很有实力那么可能需要更多的练习。还有我要指出的一点是,在PS3手柄的十字键可以实现16个方向的移动,但是360手柄由于硬件限制,十字键依然只能8方向移动。

游戏性很赞。你再也不能在细小的空间里不可思议的移动,而且我还注意到如果高弧线手抛球操作的好的话,会有很好的效果。向禁区内的传中将会给玩家更多的自主权,一旦有球员在禁区内做出完美的穿插,我相信会有很多精彩的头球诞生。吊射也做了一些改进,我在比赛时禁区外完成了一个很漂亮的吊门,但是Dougie的门将回追将球托出了横梁,门将没有太多的差别---我们没有看见很愚蠢的失误,同时也看见了一些精彩的扑救,但是既然只有70%的完成度,那么就能改进的更好。比赛中没有手球发生。我们不能玩线上模式因为服务器还没有准备好,尽管这对一个还有两个月才发售的游戏来说很正常,所以我一点也不慌。

接下来谈谈一些有可能或者不会出现在游戏最终版本里的小细节(就像我文章开头说的)。丢界外球时,依然有一堵看不见的墙;门将在开球门球时,不管你按什么方向依然传向最近的球员;Paul(帮助我们测试游戏的人)说,有一种办法可以做到----新的手控门将系统。通过按下R3键,你可以随心所欲的控制你的门将,要多久有多久,甚至可以在比赛中的任何时候,包括形成死球的时候。Dougie在我准备开门球的时候尝试选择了门将。有时你已经带球到了对方半场,依然可以切换到门将,电脑将控制你的球员,你可以操纵着门将一路杀到对方半场(当然,如果你的确这么想的话。。)在我试玩过程中没有探索得更多这方面的东西,Dougie对手控门将会有更多的测评。

点球(比赛中)的主罚切换成了SIDE视角,让我十分奇怪。尝试了几个点球后我觉得在这个视角下主罚点球有点匪夷所思,或许我还不够聪明?Dougies说他玩的时候,点球是从常规视角主罚的,所以还是让我们等待结果吧。

我们尝试了一些犯规看裁判的尺度,有一些出球后的铲人,不像2009,这次裁判有时会鸣笛并把球吹回来。有2次恐怖的背后铲球(球场上的随机区域)直接招致了2张红牌,并带来了球迷的嘘声。在主场球员犯规时,球迷倒不怎么大喊大叫,不过在主队进球时,明显声音爆发出来了,当然客场球迷对客队也是一样。球迷在2010里不再唱歌了,这点让我耳朵舒服了点。

我没有时间进入编辑模式看看,不过Dougie去了,让我们等待他的测评。

最后说一下我的感觉和你们分享,其实关于2010的展望,我在去年的意见是和你们一样的。我承认试图让自己平静下来,不去相信另外一个可能会充满“善意的谎言“的PES版本。最近我阅读了一些关于2010的评论,尽管他们反响都不错(当然有些是不能相信的),我还是试着不让自己有一丝丝的乐观。

但是我现在坦白的说,PES回到了正确的轨道上,你们大家伙将会很喜欢2010.我不是枪手,这是一篇真实的测评,我也可以肯定说,这是我到目前为止玩到的最棒的PES。

我这这里要感谢STEVE安排我们进行试玩,以及Dougie的邀请,他们都是很棒的朋友,还有很高兴遇到D尽管时间很短,希望将来能再遇到他们。

还有对于我说的评论和意见,不管你喜欢与否,或者只是对文章内容有疑问,都欢迎MAIL我:francis_newall@hotmail.co.uk

谢谢

-Francis
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发表于 2009-8-31 22:54 | 只看该作者
这都什么人哪跟哪???
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发表于 2009-8-31 23:24 | 只看该作者
一切只等自己尝试了再说~~
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发表于 2009-8-31 23:46 | 只看该作者
Dougie的评测的翻译,我之前发在PC区了

我感觉游戏有一点点的加快,对比我在游戏50%完成度时玩到的。这不是什么坏事,游戏节奏仍然比PES2009要慢不少。个人希望还是稍微慢一点更好,就像之前那样,不过我大概有点太吹毛求疵了。

我们被告知这个版本跟之前在WENB的伙计们那里看到的是一样的(对Adam和Suff尖叫!)(Goolge了一下,WENB似乎是一个WE博客,全名WE Next-Gen Blog,新世代WE博客,网址http://winningelevenblog.com/),完成度大约70%。

总的来看比赛场面令人印像十分深刻,你马上可以感受到这就是PES。我不想再继续讨论画面问题,因为你大概已经从不少地方听过了很多关于画面改进得多么炫的消息,但是游戏的画面就是这 么 炫!!

PES玩家一向对画面不是那么苛求(原文直译:一向不是天生画面的奴隶),但是这个虚拟世界的改进确实大大提高了整个游戏体验。

赛场气氛感觉很不错,球迷的呐喊非常棒。我们只是用一台LCD电视自带的喇叭测试的游戏,因此不能对环绕音效做评论。Francis注意到主客场球队进球时球迷的反应有明显的不同,不过我想我们大概在环绕音响里会感受更明显。

我本来期待可以听到客队球员被嘘,或者其他的一些类似的小细节,可惜这个版本里还没有加入。

非常不幸跟Francis的报告相反,球迷的歌声还是有所表现。我用利物浦,还是可以听到KONAMI收入的那闻名世界的(伪!)“Liverpool, Liverpool, Liverpool” 的球迷歌声。虽然不像PES2009那么响亮,不过还是可以听到并令我颤抖。我很希望KONAMI深入的表现一下各队球迷的球迷歌声并且集中的表现一下球迷对比赛不同场面的反应,祈祷KONMAI可以为我们做出这些吧。我建议可以自行编辑导入球迷歌声。

在这个游戏测试里我把焦点集中在游戏操作上,而没有测试游戏的各种模式。顺便说一句关于ML,这回你大概得先看看游戏说明书,或者在动作之前仔细读清楚屏幕帮助信息,这次的ML将是一次全新并且受欢迎的挑战,相信大多数人都会沉缅于其中。

我分别测试了PS3和360版,两个版本在画面上有明显的不同,也许操作上也有一点。360版画面看起来要更精细一点。我不想看到一场关于哪个版本更好的论战,我衷心的希望两个版本都一样好

360度控制
(以下一些我认为不重要的废话就不翻译了,只翻译重点)
方向键控制PS3是16向而360是8向,这是由于双方硬件差别造成的,不是KONAMI的事。

用左摇杆可以360度控制,意思是在不控球的时候可以随意控制球员跑动。由于我们已经习惯了防守的时候球员自动追球,所以开始可能会觉得很难受。有些人开始可能会抱怨很难拿到球,或者在接球的时候跑开了,这些你都得花时间去学习和适应,因为我们在一个完全拟真的游戏里。

大家大概要重新认识一下这个游戏,感觉上虽然跟以前很近似,不过你想打出漂亮的比赛就得准备好迎接一些新的特性。

360度控制不代表你可以无视物理原则随意的从一个角度移动到另一个角度,这表示你可以在遵守物理原则的前提下精确的调整你的移动。你得设想一下你的球员身体位置是怎样的,又如何自然的移动到下一个位置。向前跑的时候你不能在没有调整步伐的前提下突然变向超过45度并立即加速。你得学习怎样用这个全360度控制减速控球和加速摆脱,你跑得越快,球员就越难做急停变向的动作,当然技术越好的球员越容易控球。感觉上跟以前差不多,但实际上有很大的不同,你必须非常小心的做出决定(控球必须非常小心)。

球员移动的动画得到了极大的提升,你可以从球员移动模式感受到不同的球员类型。PES08和09让人感觉简直像机器人,现在你能感觉到球员跑动更自然,僵硬又搞笑的动作再也没有了。

长传
另一个重大的改变是长传。之前我一般不用长传因为长传基本不能在进攻上给我什么帮助,反而会打断我的进攻。而现在我感觉长传很有效并且可以保持我进攻的流畅性。皮球的物理特性更好了,让我感觉非常自然且易于控制。

边路传中也让人满意,可以很容易的传到你想要的位置上。

射门
射门也让我感到非常满意。我可以感受到球员跟球结合得非常好,射门根据姿势的不同有不同的效果,很直观。吊射也修改过了,让我感觉很舒服,我进了不少很漂亮的吊射。

门将
还是不能选择让哪个后卫开门球,默认的第一个后卫是唯一的选择。(H:以前可以选择么?)
似乎可以用右摇杆手动传球给其他你觉得位置不错的球员。
门将表现还不错,没有什么重大的BUG。
一个全新的特性,按住R3可以用右摇杆完全控制门将移动!放开R3则把控制权重新交给CPU

遗憾和不足
。。。。。"一些废话,例如有一些不足,但是由于版本不完全不能做评价,并没有具体内容。"
右摇杆假动作还是没有回归。R2+方向有一些假动作,但右摇杆仍然是手动传球。假动作输入方式应该还是跟2009一样。

球场
有22个球场。草皮都有各自不同的花纹,看起来很有质感。

总结
测试让我对PES2010很有信心。我还不能说我爱上了它,因为游戏还没有最终开发完成。
我们第三方人员(PESGaming, WENB和PESFan)会不断的向KONAMI提供反馈信息,直到开发结束前最后一分钟,因为还有一些小细节需要完善。
我想了想有什么不足可以指出,但是老实说整个游戏都没什么大的错误。我们需要一个跟最终发售版接近的版本测试是否有加入那些我们希望的特性(例如隐形的边线球障碍,门将发门球等等,还有联机模式)。

我衷心的感谢KONAMI带来的360度控制体验。

我感到很惊讶的是KONAMI得到我们上一次试玩反馈后真的把我们提出的一些改进方案加入到游戏中了。

PES问答:
1. 解说有没有什么改善
跟以前一样,没啥变化
3. 你试了联机嘛?
没有
4. 他们有没有说今年联机有没有什么新特性?
不好意思,没问,下次问问
5. 任意球有没有什么变化?
基本没什么变化,感觉射门控制容易些。
6. 新的控制形式下点球是不是很难?
比赛过程中的点球不会改变视角,点球大战中还是跟以前一样。现在射点球得有点艺术性,你得多练习才行。
7-9没什么新意的问题
10. 仍然有什么甜点可以很容易进球的吗?
我在2个半小时游戏里没感觉到。进球难度大多了,防线很难被突破,用旧的打法很难找到进球机会。
11. 战术滑条在游戏中是怎样的?可以通过热键在比赛中设置么?
这个最好比赛前设置好,比赛中需要进入菜单设置。有自动模式让电脑帮你自动调整,不过我并没有仔细去感觉他的效果。不过我个人也希望能够在比赛中调整滑条设置,不过怎么能做到呢?
12. 门将是不是好些了?
每次我们想看到门将做点蠢事,不过我们每次都失望了,门将确实非常让我满意。当门将做出精彩扑救的时候会有特别的动画回放(?)
Aadam Dhorat的问题
1. KONAMI是不是去掉了电脑辅助?例如自动处理球自动铲球什么的?或者球明明要出线了却不能控制球员不去碰球?
我没感觉到这些情况,我感觉可以很好的控制每一个球员。
2.短传有没有什么不同?
基本上没什么变化,按一次传给最近的球员,按住不动传给远端的球员。
3. 读盘时间怎么样?
很快,真的
4. 最后一个问题,射门有没有什么变化?还是跟以前一样方向控制左中右?能不能控制射向门柱和中路之间?(SB问题,我靠)
射门跟以前一样,我感觉很好

如果还有问题的话可以发EMAIL到dougiedonut@pesgaming.com,作者本周四会发布问题答案(不知道是哪周)
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发表于 2009-9-1 00:52 | 只看该作者
这么说起来,让我很期待!
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发表于 2009-9-1 02:10 | 只看该作者
恩 貌似有些改进 等待:bz9:
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发表于 2009-9-1 04:05 | 只看该作者
看过pes10的视频还是老引擎换汤不换药 等换引擎了在期待也不迟
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发表于 2009-9-1 08:44 | 只看该作者
转A9的吧。。。转帖要注明原帖链接啊。。。
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发表于 2009-9-1 08:54 | 只看该作者
:bz62: 看起来真期待
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发表于 2009-9-1 08:55 | 只看该作者
期待一下
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发表于 2009-9-1 13:21 | 只看该作者
期待ING:bz1:
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发表于 2009-9-1 15:18 | 只看该作者
是啊,据说要在2010上用新的引擎,那体现在什么地方了呢?
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发表于 2009-9-1 21:42 | 只看该作者
依旧是鸡肋啊。。。。。。。
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发表于 2009-9-1 21:46 | 只看该作者
谢谢LZ不晓得什么时候才能玩到试玩版啊
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发表于 2009-9-3 22:38 | 只看该作者
pc版本跟ps3 .xbo版本有何不同之处吗?
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