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目前为止最完整的 FIFA 10 新特性列表

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1#
发表于 2009-7-24 12:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2009-7-24 12:44 | 只看该作者
10 v 10 比赛中,不进行任何操作的玩家将被踢出。
这条好啊~~~:bz4:
3#
发表于 2009-7-24 13:21 | 只看该作者
:bz36: 是pc上的吗
4#
 楼主| 发表于 2009-7-24 13:25 | 只看该作者
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5#
发表于 2009-7-24 13:48 | 只看该作者
不管什么游戏都有“画面更加友好”这一项:bz58:
6#
发表于 2009-7-24 14:00 | 只看该作者
看起来很棒,不过有很多都是学实况的~:bz36:
7#
发表于 2009-7-24 15:16 | 只看该作者
次时代的更新列表
8#
发表于 2009-7-24 17:49 | 只看该作者
fifa10果然不同凡響:bz11:
9#
发表于 2009-7-24 20:34 | 只看该作者
哈哈 看着不错  不过有些 还是不太好 比如 中场进球
10#
发表于 2009-7-24 21:56 | 只看该作者
攻方有利的原则 得到改进
比赛中可随时改换罚球的队员
防守任意球时可以移动人墙
降低了球击中门框的概率
11#
发表于 2009-7-25 14:05 | 只看该作者
肯定是次时代上的,因为pc上的fifa09 已经有了任意球移动人墙这个功能
12#
发表于 2009-7-25 17:17 | 只看该作者
原帖由 fengqiu 于 2009-7-24 13:25 发表


就我估计,PC 上这一代够呛能有 360 度带球系统这种引擎的重大更新,不过跟引擎无关的更新 还有像 Manager Mode 这种,PC 上应该是有的

PC的360度带球系统已经被扼杀在摇篮里了
13#
发表于 2009-7-25 17:59 | 只看该作者
FIFA 10 的整体改进:
360° 带球系统(从 8 方向到 360° 的重大的引擎革命)————这个到底有什么意义?不是很明白,求解
更贴近现实的疲劳度设计,不会再有狂跑 90 分钟的现象。————这个改进个人认为是模拟真实足球的一大步,不过节奏会慢很多
改进了 AI 的战术意识,不再盲目寻求传中;AI 可能会作出花式盘带;比赛的 AI 算法将基于每一分钟的情况来判定,这将影响到 AI 如何应对比赛。————和电脑对战终于不会那么无聊了
14#
 楼主| 发表于 2009-7-25 19:53 | 只看该作者
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15#
发表于 2009-7-26 09:44 | 只看该作者

回复 14# fengqiu 的帖子

DEMO啥时出啊!?看上去非常赞啊!~:bz16:
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