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本帖最后由 aotocn 于 2012-2-21 05:14 编辑
首先声明这个教程非本人原创,是翻译的evo上的pro同学的教程:
现在有一种像导入konami原版脸型一样的新的技术.能最大程度的减少GGS导入的图片损失,konami的脸型贴图之所以质量高而体积又不大,是因为其应用了DXT 压缩的方法,当我们没用这个软件自己运用GGS导入的时候,图片的质量就会降低,而且可能会有灰色或者青色的色斑出现,这个是konami导入的贴图
想得到和KONAMi一样的导入效果?下面是操作步骤:
1. 下载并安装这个工具: dxt bmp
dxtbmpx.part1.rar
(585.94 KB, 下载次数: 212)
dxtbmpx.part2.rar
(386.25 KB, 下载次数: 185)
2. 用photoshop制作好你的贴图
3. 将贴图保存为BMP 32bit格式
4. 用dxt bmp打开步骤3的bmp贴图
5. 什么也别管,一路( File >> Save as >>DDS texture )
6. 保存为DXT 5
7. 保存dds.文件
8. 用dxt bmp打开步骤7的dds文件
9. 保存为24 bit bmp,替换步骤3的bmp贴图
10. 用GGS导入步骤9的贴图,然后和原来的比比看有什么不同的~ 有疑问的同学可以下载pro的例子,比较一下这种方法和一般的导入有什么不同http://rapidshare.com/files/253913126/example.rar
(另外注意,贴图未经作者允许不得随意使用哦)
[ 本帖最后由 果冻在爬 于 2009-7-22 23:42 编辑 ]
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