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提升贴图导入质量的方法

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1#
发表于 2009-7-22 19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aotocn 于 2012-2-21 05:14 编辑

首先声明这个教程非本人原创,是翻译的evo上的pro同学的教程:


现在有一种像导入konami原版脸型一样的新的技术.能最大程度的减少GGS导入的图片损失,konami的脸型贴图之所以质量高而体积又不大,是因为其应用了DXT 压缩的方法,当我们没用这个软件自己运用GGS导入的时候,图片的质量就会降低,而且可能会有灰色或者青色的色斑出现,这个是konami导入的贴图

提升贴图导入质量的方法

想得到和KONAMi一样的导入效果?下面是操作步骤:
1. 下载并安装这个工具: dxt bmp dxtbmpx.part1.rar (585.94 KB, 下载次数: 212) dxtbmpx.part2.rar (386.25 KB, 下载次数: 185)
2. 用photoshop制作好你的贴图
3. 将贴图保存为BMP 32bit格式
4. 用dxt bmp打开步骤3的bmp贴图
5. 什么也别管,一路( File >> Save as >>DDS texture )
6. 保存为DXT 5
提升贴图导入质量的方法
7. 保存dds.文件
8. 用dxt bmp打开步骤7的dds文件
9. 保存为24 bit bmp,替换步骤3的bmp贴图
10. 用GGS导入步骤9的贴图,然后和原来的比比看有什么不同的~ 有疑问的同学可以下载pro的例子,比较一下这种方法和一般的导入有什么不同
http://rapidshare.com/files/253913126/example.rar
(另外注意,贴图未经作者允许不得随意使用哦)

[ 本帖最后由 果冻在爬 于 2009-7-22 23:42 编辑 ]















2#
发表于 2009-7-22 19:27 | 只看该作者
本帖最后由 aotocn 于 2012-2-21 05:14 编辑

顶起来支持果冻这小子















3#
发表于 2009-7-22 19:38 | 只看该作者
支持技术贴
4#
发表于 2009-7-22 19:56 | 只看该作者
麻烦不?
5#
 楼主| 发表于 2009-7-22 19:59 | 只看该作者
原帖由 ccq214 于 2009-7-22 19:56 发表
麻烦不?

不麻烦,你试试~
6#
发表于 2009-7-22 20:13 | 只看该作者
好像很复杂,不过这个强
7#
发表于 2009-7-22 20:15 | 只看该作者
支持一下。:bz16:
8#
发表于 2009-7-22 20:15 | 只看该作者
这个不错,顶之
9#
发表于 2009-7-22 23:19 | 只看该作者
还以为大家都知道呢。球鞋用这种方法已经很久了……
10#
 楼主| 发表于 2009-7-22 23:40 | 只看该作者
原帖由 Paul81118 于 2009-7-22 23:19 发表
还以为大家都知道呢。球鞋用这种方法已经很久了……


但是没人说...
11#
发表于 2009-7-23 00:27 | 只看该作者
这个要支持
12#
发表于 2009-7-23 02:32 | 只看该作者
学习了
13#
发表于 2009-7-23 09:29 | 只看该作者
好像还蛮复杂的  看来又要研究很久才好了
14#
发表于 2009-7-24 00:05 | 只看该作者
学习学习!
15#
发表于 2010-7-7 20:23 | 只看该作者
这样有用的帖子也没几个人回复~~幸好被我看到了!去试试~~
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