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实际游戏画面公开!试玩开始!PES2010新闻汇总

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发表于 2009-7-17 11:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:28 编辑

终于,在我们看到英国《PSM3》杂志扫描图之后的一个星期,Konami官方放出了2010的新游戏画面,这些游戏画面基本上都来自我们上周看到的那些扫描图,只不过更大,更清楚。(以下图片,点击放大!)




当然了,不仅仅只是新图,Konami欧洲,准确地说是英国分部还邀请了英国几个大的FANS网站的负责人去试玩2010!在经过了欧洲各路媒体试玩之后的2010会得到怎样的评价呢?

游戏的整体速度变慢(再次确认),让游戏更趋于真实。
游戏的画面素质有较大程度提升,特别值得一提的是对于光源的处理效果。
新的战术滑动条系统对于控制战局非常有效。
假动作依然是使用左摇杆(或十字键)来完成。
球员的动作更加流畅细腻(似乎每一作都有这个说法)。
把球员放在他不熟悉的位置,能力值会有所下降。
像2009这样用卡卡或者伊布以一敌十的情况不会再出现,防守方变得有利。
带球时不能使用90度直角转身,在速度慢下来的时候可以进行45度转向。
依然是8方向移动。
主罚任意球之后,主罚者不会再像2009那样傻愣着站一会儿,而是可以立即做出移动。
充分利用了按键压感的新的点球系统很棒,模拟出了主罚点球时的紧张感。
丢边线球的时候,依然有一道“无形的屏障”让防守方无法有效地防守边线球。
裁判不会像2009那样那么喜欢出红牌了。

另外,关于球员能力值:
2010引入了一种名为“TOP LINE”的数值(怎么翻译还没想好,谁给出个好主意?),这个数值不同于SHOOT、JUMP那些数值,而是作为一个衡量该名球员在球队阵容中所起到的重要性而存在的,单从这个数值玩家就能够看出该名球员是否适合他目前的位置(或球队),比如精神领袖杰拉德之于利物浦,他的TOP LINE值达到了96,托雷斯的值为80,梅西之于巴萨的TOP LINE值为82,而中场发动机哈维达到了92,亨利则只有66……首先我们可以肯定一点,这个值是可以变化的,例如利物浦的贝纳永,让他司职前腰、中前卫和后腰就会有3个不同的数值。然后,决定这个值的绝不仅仅只是球员能力值的平均数,至少你还应当把他所持有的“特技卡牌”算上,至少在Konami官方出来解释这个值的意义之前,我们只能这么来理解。
那么,有个问题:TOP LINE的数值变化是如何反映到游戏中去的?暂时我们还没有准确的答案,但我们相信这个值是一种类似于“加权百分比”的存在,就好像球员的状态好坏会影响他几个主要数值的波动一样,TOP LINE数值的变化应该也同样起到了这个作用,至少,你不能再拿一个数值看上去很不错的球员当万金油使了。















2#
发表于 2009-7-17 11:29 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:28 编辑

还不错。















3#
发表于 2009-7-17 15:09 | 只看该作者
速度又慢了。。。。。。。。哎
4#
发表于 2009-7-17 15:47 | 只看该作者
拿着小凳子,初看起来还不错
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发表于 2009-7-17 17:34 | 只看该作者
卡牌特技系统。。。
6#
发表于 2009-7-17 18:00 | 只看该作者
领袖数值
7#
发表于 2009-7-17 18:01 | 只看该作者

回复

好像蛮有趣的样子!:bz11:
8#
发表于 2009-7-17 18:01 | 只看该作者
化学反应?
9#
发表于 2009-7-17 18:24 | 只看该作者
希望手感不要像当时 WE8 和 PES6差距那么大。
10#
发表于 2009-7-18 00:11 | 只看该作者
不知道我的电脑顶的住不!
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发表于 2009-7-20 04:37 | 只看该作者
顶2010.
2009,都几近麻木了。
因为本身追求真实足球的我,不愿意玩10分钟,因为为了赢球,短短的10分钟总是玩地太功利。玩30分钟,可以让我摒弃功利打法。但是电脑仍是太弱。毕竟出现N:0都不是我们乐见的..
12#
发表于 2009-7-20 04:39 | 只看该作者
建议楼主可以把top line翻译成“战术核心”。
13#
发表于 2009-8-9 01:42 | 只看该作者
FIFA早有了
14#
发表于 2009-8-9 08:46 | 只看该作者
蛮有趣的
15#
发表于 2009-8-9 12:23 | 只看该作者
把球员放在他不熟悉的位置,能力值会有所下降。
速度变慢
这两项很好,另外协防背后铲球会不会有所改观。
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