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大师联赛方面 球员的成长形式太畸形 太妖 后面全红:bz2: 我认为年轻球员在身体素质方面(尤其是速度)相对于他以后处于职业生涯的黄金年龄不会有很大提高 20岁速度75等到28岁速度速度可以95:bz6: 技术方面应该会有小幅度提高 真正大幅度提高的应该是战术意识方面 而实况的每项属性几乎是同等增长速率 随着数值升高增长速率应该逐渐缩小 但是大师联赛里是数值前95几乎是同一个增长速率 到了95以后突然变得极慢 没有一个循序渐进的过程 这样我就发现本来我有一个球员速度达到95 进攻88 然后呢:bz1: …… “速度”一直在等“进攻”等啊等啊等……:bz36:
带球精度 身体方面体现的太强 球员跑位与传球 和一些意识属性体现得不够
盘带方面高速带球中的R键急停和高速带球中90°变向根本不符合物理原理 类似的这种情况造成了过人太过容易
后卫后场护球太过容易 几乎不存在像现实中那样“后卫被对方前锋逼到后场角落后,连找解围空挡都很困难”的情况出现 实况里只要简单的一个转身 不行加个变向就可以轻轻松松摆脱前锋 舒舒服服传给中场了
防守属性太少 像一个球员在整体阵型中防守选位选的好 不一定这名球员一对一盯防对方就强(像利物浦的马斯切拉诺一对一盯防能力绝对要比卡拉格强) 用一个“防守”属性来涵盖一名球员所有防守防守方面的技术太笼统了
受伤多一些 容易一些 “A”太逆天了
射门太准了点 尤其远射 不要求和现实一样射门难(这样10分钟内进球就……) 但至少准确度应该略有下调
特殊技能的存在感强一点 在多加一些防守技能
暂时想了那么多 以后想起来再补上 ^_^
最后希望实况越来越好 wecn也是:bz1: |
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