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[讨论] 我期盼实况改进的地方 不知道大家怎么想

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发表于 2009-6-15 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大师联赛方面 球员的成长形式太畸形 太妖 后面全红:bz2: 我认为年轻球员在身体素质方面(尤其是速度)相对于他以后处于职业生涯的黄金年龄不会有很大提高 20岁速度75等到28岁速度速度可以95:bz6: 技术方面应该会有小幅度提高 真正大幅度提高的应该是战术意识方面 而实况的每项属性几乎是同等增长速率 随着数值升高增长速率应该逐渐缩小 但是大师联赛里是数值前95几乎是同一个增长速率 到了95以后突然变得极慢 没有一个循序渐进的过程 这样我就发现本来我有一个球员速度达到95 进攻88 然后呢:bz1: …… “速度”一直在等“进攻”等啊等啊等……:bz36:
带球精度 身体方面体现的太强 球员跑位与传球 和一些意识属性体现得不够
盘带方面高速带球中的R键急停和高速带球中90°变向根本不符合物理原理 类似的这种情况造成了过人太过容易
后卫后场护球太过容易 几乎不存在像现实中那样“后卫被对方前锋逼到后场角落后,连找解围空挡都很困难”的情况出现 实况里只要简单的一个转身 不行加个变向就可以轻轻松松摆脱前锋 舒舒服服传给中场了
防守属性太少 像一个球员在整体阵型中防守选位选的好 不一定这名球员一对一盯防对方就强(像利物浦的马斯切拉诺一对一盯防能力绝对要比卡拉格强) 用一个“防守”属性来涵盖一名球员所有防守防守方面的技术太笼统了
受伤多一些 容易一些 “A”太逆天了
射门太准了点 尤其远射 不要求和现实一样射门难(这样10分钟内进球就……) 但至少准确度应该略有下调
特殊技能的存在感强一点 在多加一些防守技能
暂时想了那么多 以后想起来再补上 ^_^
最后希望实况越来越好 wecn也是:bz1:
2#
 楼主| 发表于 2009-6-27 20:01 | 只看该作者
在体力下降很多时希望不要还可以一直都能处在奔跑状态并且速度还不慢
3#
发表于 2009-6-27 20:33 | 只看该作者
游戏的方程算法导致肯定会有一项数据是第一优先级的!所以以后的版本肯定还是会有一项是无敌数据的!
4#
发表于 2009-6-27 21:20 | 只看该作者
希望ML好好改改,很轻易的就可以钱,然后向皇马一样买人,后期很没意思
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