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【原创】wecn球鞋制作教程 第一部分(不断更新中)

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1#
发表于 2009-5-30 10:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很长时间来都想出个详细点的教程,可是由于球鞋制作时间长,录制视频很麻烦,所以一直没出,酝酿了很久,现在发一个图文教程。(比较详细的~呵呵)
                                  这是第一部分,由于时间有限,先发制作第一张图的教程,稍后会把其余的陆续补上

wecn
球鞋制作教程

准备工作:安装phtotshop(推荐cs2 cs3)

1#  首先选择一个合适的模板,也就是从原版球鞋中选一款和自己要做的球鞋比较相似的球鞋(由于球鞋bin中包含的不仅仅是3张图片那么简单,其中还包含了最关键的3d模型,这个模型决定了球鞋的基本形状,这个是目前还无法破解的)。选择球鞋模板主要从鞋钉的角度去选择。比如我们要制作adidas pureII,我们肯定会选择原版pure的模板。
2#  之后用photoshop打开你所选择的修鞋png,这里,我一制作puerII作为列子,根据原版的图形用ps的钢笔工具描出基本的结构,比如鞋子内侧边,外轮廓,鞋底轮廓。

【原创】wecn球鞋制作教程   第一部分(不断更新中)

3#  然后依照原版球鞋png的位置继续用钢笔工具描出你所要画的球鞋的其余部件,比如两个的logo,鞋带,鞋舌,后跟,球鞋的缝合线以及鞋底的样式细节。(这一步是很考验PS钢笔工具的熟练程度的,需要玩家多练习) 【原创】wecn球鞋制作教程   第一部分(不断更新中)
4#  之后将你所描出来的路径一个区域一个区域的建立选区(方法是用鼠标选中你想要的选区的路径线条,单击鼠标右键弹出对话框,选择建立选区,这里要注意,羽化半径要为0)。建立选区之后填充选区,你可以使用油漆桶直接填充,也可以用工具栏中的编辑—填充(shift+F5)。这个步骤是很关键的,在填充路径的时候一定要注意,没填充一个选区新建一个图层,最好是吧图层名称改为这个选区的名册。填充的时候建议用白色填充,这样比较有利于你之后做一些效果。
【原创】wecn球鞋制作教程   第一部分(不断更新中)
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5#  填充好之后再来更改图层颜色。双击图层图标,会弹出混合选项对话框。你之后的操作基本上都会在这里进行。具体用法就不介绍了,如果有不知道的就看看PS教程吧。再颜色添加完毕之后你就会得到一张品面的球鞋图片了。这张也就是bin文件的第一张图。
【原创】wecn球鞋制作教程   第一部分(不断更新中)
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(这里我补充一些细节,1.球鞋内侧边可以用内发光来做,将内发光的混合模式设为正片叠底,颜色是灰色,这个灰色的程度自己拿捏了,没有一个固定标准。2.球鞋缝合线的绘制,我的方法是线新建2个空白图层,下面一个图层上描边路径,用实线,上面一个图层同样是描边路径,只不过这次面便要将画笔的笔尖形状里的间距加大,并且画笔的主直径也要加大一到两个像素。之后按住Ctrl单击上面一个图层,也就是点的那个图层,之后选中线的图层用橡皮擦抹去那些点的位置,这样就有线的感觉了,可以适当的添加一些外发光效果,同样的将混合模式变成正片叠底,颜色是灰色。)
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第一部分先到这儿,之后会补上制作bump图层的和光影图层的教程

[ 本帖最后由 QINCHAO 于 2009-5-30 10:29 编辑 ]

评分

参与人数 3经验 +102 收起 理由
lucaiscoming + 3 精品文章
六月梵高 + 2 原创内容
anilchow + 97 我很赞同

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2#
 楼主| 发表于 2009-5-30 10:37 | 只看该作者
沙发留给自己
3#
发表于 2009-5-30 11:09 | 只看该作者
很不错~~~~支持QIN!!:bz11:
4#
发表于 2009-5-30 11:12 | 只看该作者
这个必须顶
5#
发表于 2009-6-1 12:58 | 只看该作者
技术帖哦~~~好强~~支持
6#
发表于 2009-6-1 13:42 | 只看该作者
哇塞太帅了,强烈支持!:bz1:
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