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[分享] PES2010最新消息(20-5-2009)(有我的翻译)

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1#
发表于 2009-5-20 22:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
From here(http://uk.gs.konami-europe.com/blog.do)

Hi there,

I'm Toru Nagai, art director on PES Productions for the last three years and I'll be producing a regular blog from inside the team. I've included a picture of me using the edit mode. Enjoy!



Right now we're trying to reproduce different lighting effects according to the general environmental conditions. To begin with we worked on improvements for the Daytime/Fine environment. Complex effects such as the way colours from the sky and grass reflect on players will make the matches look and feel much more realistic. At the moment our focus is on improvements to the texture of players' skin sothat it looks much more natural.

Beside all that we're also spending a lot of time improving shadow effects. This is having a much greater effect than we first imagined on enhancing the realism of the game. Everything, particularly the players is looking much more life-like. As a result of what we're achieving I think the whole team is really getting motivated. You can see what I mean from the screen shot we just released.

Getting a little more technical now, since PES2009 we have also remade the 'colour correct filter'. Our producer Mr. Hatsumi complained when I started to remove the last filter, but I strongly believe the new one is much nicer and more powerful :-)
Using this new colour correct filter, we will be able to reproduce more subtle colours and atmospheres than before. For example in some stadiums I'd like to take a more adventurous approach with colours and experiment with metal effects.

Many more improvements and enhancements will follow - so keep checking back to my blog.

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这是我的翻译(大约意思)!(ByJason_Yau):

你好!我是Toru Nagai PES近三年的艺术主任

我们现在正重新制作一个会因应场地变化而有不同光暗效果的系统(如天空和草地光暗带来的变化), 令画面更真实, 质感更佳!

我们也正在阴暗影子方面努力,令画面贴近现实,这些都可以从Messi(梅西)一图反映出来!

09我们造了colour correct filter(颜色过滤),我们现在也在强化它, 务求令画面更真实!

更多的改进陆续有来,请继续留意!

[ 本帖最后由 jason_yau 于 2009-5-20 23:01 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2009-5-20 22:29 | 只看该作者
沙发:bz1:
3#
发表于 2009-5-20 22:30 | 只看该作者
板凳
4#
发表于 2009-5-20 22:33 | 只看该作者
有没高人翻一下...
5#
发表于 2009-5-20 22:34 | 只看该作者
坐等翻译。。。。。
6#
发表于 2009-5-20 22:36 | 只看该作者
肏~~~~我又不是英语专业的
7#
发表于 2009-5-20 22:38 | 只看该作者
天气的光效  ,阴影啥的吧
这人是PES系列过去三年的艺术总监啥的
8#
发表于 2009-5-20 22:43 | 只看该作者
:bz2: 好久没看过英语了,很多东西都忘了。
9#
发表于 2009-5-20 22:52 | 只看该作者
额~只能飘过了
10#
发表于 2009-5-20 22:53 | 只看该作者
一堆子洋文,看不懂啊
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发表于 2009-5-20 23:10 | 只看该作者
什么意思?摄像头扫描定位人脸造型吗?
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发表于 2009-5-20 23:12 | 只看该作者
哎。。。还是那些废话。。。就是增强光影效果什么的。。。:bz2: :bz2: :bz2:
13#
发表于 2009-5-20 23:15 | 只看该作者
:bz1:
14#
发表于 2009-5-20 23:16 | 只看该作者
我大概总结一下:
这个人是PES制作团队的艺术总监,他说:
“现在我们正在根据不同的环境条件制造各种光线效果。首先,我们的工作是改进白天以及良好的天气条件下的效果,像阳光以及草皮在球员身上反射的复杂效果,将使比赛看起来显得更加真实。目前我们的重点是改善球员的皮肤纹理,使其看起来更自然。

除了以上所说的,我们还花了很多时间改善阴影效果,这对于提高游戏的真实性有很大的效果。所有的事情,尤其是球员看起来将会更加生动。(那两张图就是给大家看这个的)

从PES2009开始,我们还重新制作了新的颜色过滤器。我们的制作人Hatsumi先生曾经因此抱怨过我,但我坚信新的过滤器会非常漂亮,而且功能更强大:-)

利用这种新的颜色过滤器,我们将能够制造出比以前更微妙的色彩和气氛。例如,在一些体育场馆,我想采取一个更大胆的做法,那就是采用一些带有金属效果的颜色。

还有更多的改进和增强会不断公布,请持续关注我的博客。”
就这意思~献丑了哈:bz1:

[ 本帖最后由 chyuyang 于 2009-5-21 20:40 编辑 ]
15#
发表于 2009-5-20 23:17 | 只看该作者
强大:bz36:
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