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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:39 编辑
这篇帖子本来是回Q版的‘屠户男不喜欢09’那篇帖子的,后来写多了,写不下了,只有掐掉前头另开一贴。
问题出现并源于WECN版改动数据。
这次WECN的几个版本改的数据很不合适了,这也是我一直用原版数据的原因,我说下不合适的原因,如下:
1、数值
继续使用前几代的数据库做修改是否合适?这有个例子,这代的敏捷作用和前几代不同,所以数值需要重新定义。
还有很明显的是速度,很多年前,论坛有人发过一篇研究球员速度的帖子,总结出的数值定义当时是很受肯定的,也让我等看帖之人受益良多,这里先谢过。
但是玩过这代的朋友,且对数值有一定认识的朋友,一定对这代关于速度的几项素质变化有明显感觉,比如带球速度,按以前的经验,我们知道,用球员带球奔跑时,带球速度是决定速度的重要数值,而绝对速度和启动速度在球员带球时作用相对较少,但2009明显不是了,在09中诸如小赖特。萨维奥拉等前作速度狂人,在带球速度的数值上已经是历史最低,但奇怪的是使用他们时,我发现他们在场上飞奔能力依然强大,于是我困惑了,翻看他们的数值,发现他们虽然带球速度下降厉害可是绝对速度和启动速度依然是在90左右,于是我想,难道这代在数值的定义上也已经有所改变,于是又对其它数值进行了实验,但是发现好像没有什么变化,但是在这个过程中又让我注意到一个问题,就是球员平衡能力和体重的关系,同时相对的敏捷和身高的关系,这两个关系明显也是不同于以前几代。
要弄清这两个关系,我们可以对比前几代看看,在PES6中,平衡这一数值相当于身体的对抗的能力。平衡数值直接决定球员对撞时的胜负关系。
而在09中,平衡数值不再直接决定对撞的成败,因为这中间又多了向参考数据————体重,显然,体重是无法在比赛阵容设置中查看的,但是他确实存在的,在球员编辑中能看到。
当然,我不敢说以前没有关系,只是在09中体重对对撞的决定因素大大增加。
再说身高和敏捷的关系,我相信你们会发现,身高高的球员敏捷基本都低,偶有一两人高的。
那么就算你将身高190作用的高个敏捷提高到86左右,你也会发现,球员的转身和变向速度依然提高不多。
由此,我大胆推测,09在速度、身体、对抗等等相关能力设定上进行了深度的革命化改动,其目的显而易见,就是更真实的反映高球员和矮球员各自的优势和劣势,不会再出现像PES6中平衡吃遍天下,小个子没有出头天的情况,而是希望各自有自己的一片天,于此同时为了更加细化和合理化现实中球员优劣势的展现,官方数据也对现实中高个子球员的‘慢’在敏捷上给以较低数值表示,而小个球员的‘快’则以较高敏捷表示。
有了以上的推论,我们知道:09中‘裸奔’是由绝对速度和启动速度决定的,带球速度影响变得很小,对抗能力这里指两个对撞谁倒地,由体重、身高、平衡能力综合决定,三者都重要。
所以,如果继续以以前的数值定义球员的话,那么不可避免的会出现很畸形的手感改变,当190的高个子敏捷被提高,那么再加上速度的提高,那么不关其他数值怎么样,他都是一个BT的存在,你会发现,这样的BT才会影响平衡。
PS:09速度是裸奔的最关键因素,当然这只是指速度本身。还有就是,我最近在研究的09中配合值的作用,因为这可能对防守很有作用,不过目前没什么心得,发现配合妙用原因是用尤文时,扎内地和场上很多球员配合值很高,而西索科则低些,于是用扎打单后腰,没想到作用很好,几乎无所不在,但是扎比西索科在数值上低很多。而且还有个有趣的现象,一般来说,同国籍的球员配合值普遍高。
最后一句:革命让大家不适应,但这不代表他不好,也许丢掉一些患得患失的毛病,像新手一样玩一款贴近现实足球的游戏也没什么不好,至少他有了很多等待被发现的乐趣。希望和大家继续寻找09的秘密。
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