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请看测试效果
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首先,需要解释一下什么是bump贴图,Bump Mapping (凹凸贴图),就是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表面效果。至于specular mapping就不介绍了,这里主要讨论bump.
pes2009球员的bump分为了3个部分,脸部,手足和球衣
脸部的bump分为两部分
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以下表现的是表现额头皱纹
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球衣
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手足,相当精细!较pes08之最大进步
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大家可以看到,脸部的bump完全没有刻画! 这完全是制作人员偷懒的表现.
这样球员的脸部在游戏中就不能被计算出阴影,骨骼凹凸和皮肤材质.而表现这部分效果的任务就只能由普通贴图来承担了.
这样出来的效果很2d,虽然很方便,直接照片抠图又不用绘制bump,方便了制作人员但确实是游戏一打败笔!
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相比之下同级别的体育游戏nba2k就完全不一样了,制作人员很认真的绘制出了每一张脸的bump,完美呈现了次世代贴图的水准!
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刚刚有提到球衣的bump,很不错,三层贴图的交替体现出了球衣褶皱随球员运动而产生的变化.只是所有球队都动用一套bump,这样就只能体现褶皱而球衣的一些细节(如队徽的突起)就无法表现了.而且没有运用材质,普通贴图的压力又随之增大了,而且效果不佳,同样和nba2k比较
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总的来说,过分忽略bump和材质,而依赖于普通贴图,是pes2009的一大败笔!
[ 本帖最后由 jjborn 于 2009-3-24 20:55 编辑 ] |
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