查看: 1864|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

球员能力分级系统vol.2

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-3-21 01:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过几天的研究,我又得出了一些具体的改进方法。

我的球员能力分级系统vol.2

一.基本评分依据

球员属性数值(本项得分与安定度、攻击性、逆足水平、受伤耐性无关)
        70——74  1分
        75——79  2分
        80——84  3分
        85——89  4分
        90——94  5分
        95——99  6分
球员身高(本项得分只与球员综合头球能力有关)
        170以下    -2分
        170——174 -1分
        175——179  0分
        180——190  1分
        190以上     2分
安定度
        与游戏给出数值相等
攻击性
        70——79  1分
        80——89  2分
        89——99  3分
逆足水平
        两项之和的25%
受伤耐性
        A的系数为2
        B的系数为1
        C的系数为0.5  


二.四步球员描述法

step 1 球员基本类型的界定
1.根据球员 进攻 防守 两项数值得出,以两项数值中较高一项为球员的基本属性
2.在球员基本属性的基础上,与 攻击性 属性数值综合得出该球员的基本属性数值,进攻型球员的 攻击性 数值为正数,防守型球员的 攻击性 数值为负数
3.在前两项的基础上,如果球员的 进攻 防守 两项数值之差小于 10 ,则视该球员为平衡型。
例1:Lucio 进攻75,防守88,攻击性数值为79
      由于防守数值高于进攻数值,则Lucio的基本类型为防守型,加上 攻击性 属性得分 -1

      Lucio的基本类型得分为 防守型 3分

例2:chiellini 进攻70 防守87 攻击性 66
  
      chiellini的基本类型得分为  防守型 4分

例3: gerrard 进攻 87 防守 70 攻击性 80

      gerrard的基本类型得分为 进攻型 6分

例4: robinho 进攻 87 防守 43 攻击性 90

       robinho的基本类型得分为 攻击型 7分

例5: xabi Alonso 进攻76 防守 71 攻击性68  可判定为平衡型 进攻 2分

例6: cambiasso 进攻 73 防守80  攻击性 66  可判定为平衡型 防守 3分

例7: de Rossi 进攻 76 防守76 攻击性 73  可判定为平衡型 进攻3分。
s

tep 2 球员能力的计算

球员能力分为六个部分:身体素质、技术发挥、心理素质、技术、逆足水平以及稳定度。
身体素质由 身体平衡  体力  速度  启动  反应  敏捷性 6项属性综合成5项得分(速度和启动的平均值为 速度 属性的最终得分)

技术发挥由 带球精度  带球速度  短传精度  短传速度  长传精度  长传速度  射门精度  射门力量  射门技术  任意球精度  弧度  头球精度  弹跳力 13项属性综合成5项得分(同类型的属性各项平均值为该项得分,其中:头球和弹跳的平均值得分加上身高的得分为 头球 属性的得分,6分封顶)

心理素质由 精神力 配合能力 两项平均值得分为最终得分。

技术得分为 技术 属性数值直接计算得出。

逆足水平 两项平均值的25%

稳定度的最终得分为 受伤耐性的系数乘以 稳定度 属性数值。

其中,身体素质 和 技术发挥 的最高得分乘以系数3,次高得分乘以系数2,其余得分无系数。各项得分相加得出球员的能力数值。

例1:Lucio的各项数值得分如下
      
     身体素质 5 3 2 4 2
     技术发挥 3 2 2 1 4
     技术         3
     心理素质 2
     稳定度     5
     逆足        2.5
     乘以各项系数并相加的结果是  65.5 。
  
例2:chiellini的各项数值得分如下
     身体素质 4 3 2 4 2
     技术发挥 2 2 1 0 4
     技术         2
     心理素质 3
     稳定度     12
     逆足         2
     乘以各项系数并相加的结果是  65 。
例3:gerrard的各项数值得分如下
     身体素质 4 4 3 3 3
     技术发挥 3 5 4 3 3
     技术         3
     心理素质  4
     稳定度      6
     逆足         3
     乘以各项系数并相加的结果是  77 。
例4:robinho的各项数值得分如下
     身体素质 1 3 5 3 5
     技术发挥 5 2 3 1 2
     技术         5
     心理素质 1
     稳定度     10
     逆足         3
     乘以各项系数并相加的结果是  78  。
例5:xabi Alonso的各项数值如下
     身体素质 3 4 2 2 2
     技术发挥 1 5 2 2 2
     技术         4
     心理素质 3
     稳定度      4
     逆足         2.5
     乘以各项系数并相加的结果是  61.5.
例6:cambiasso的各项数值如下
     身体素质 3 6 2 4 2
     技术发挥 2 3 2 2 4
     技术         3
     心理素质 4
     稳定度     14
     逆足         2.25
     乘以各项系数并相加的结果是  80.25.
例7:de Rossi的各项数值如下
     身体素质 3 4 2 3 2
     技术发挥 2 3 2 2 4
     技术         4
     心理素质 3
     稳定度     12
     逆足         3.25
     乘以各项系数并相加的结果是  71.25.  

step 3 球员特点的基础分数

球员特点的判定:身体素质和技术发挥的最高项合并为第一特点,身体素质和技术发挥的次高项合并为第二特点。
例如:Lucio身体素质中最高数值为平衡(90,得分5),技术发挥中最高项为头球(两项平均83.5加身高加分1分,得分4),则Lucio的第一特点为平衡头球型。Lucio身体素质中次高数值为反应(85,得4分),技术发挥的次高项为射门(三项平均76.4,等分2分),则Lucio的第二特点为反应射门型。同理,robinho第一特点为敏捷盘带型,第二特点为速度头球型。

进攻型球员  
一档:平衡盘带 速度盘带 敏捷盘带 平衡射门 速度射门 反应射门  
第一特点得9分,第二特点得6分
二档:平衡传球 平衡头球 速度传球 敏捷传球 敏捷射门 反应头球  
第一特点得6分,第二特点得4分
三档:耐力盘带 耐力传球 耐力射门 耐力头球 速度头球 反应盘带 反应传球  敏捷头球  
第一特点得3分,第二特点得2分

平衡型球员
一档:平衡传球 耐力传球 速度传球 敏捷传球 平衡盘带  平衡射门 平衡头球
第一特点得9分,第二特点得6分
二档:耐力盘带 耐力射门 耐力头球 速度盘带  速度射门 速度头球 反应传球
第一特点得6分,第二特点得4分
三档:反应盘带 反应射门 反应头球 敏捷盘带  敏捷射门 敏捷头球
第一特点得3分,第二特点得2分

防守型球员
一档:平衡盘带 平衡传球 平衡射门 平衡头球 反应头球 敏捷头球
第一特点得9分,第二特点得6分
二档:速度盘带 速度传球 速度射门 速度头球 反应盘带 反应传球 反应射门
第一特点得6分,第二特点得4分
三档:敏捷盘带 敏捷传球 敏捷射门 耐力传球 耐力射门 耐力头球 耐力盘带
第一特点得3分,第二特点得2分

例1:Lucio作为防守型球员,第一特点为平衡头球型,第二特点为反应射门型,则Lucio的得分为13分。
例2:robinho作为进攻型球员,第一特点为敏捷盘带型,第二特点为速度射门型,则robinho的得分为15分。
例3:cambiasso作为平衡型球员,第一特点为耐力传球型,第二特点为反应头球型,则cambiasso的得分为11分。

(step 3这一部分关于球员特点得分表我觉得还需要大家再斟酌一下,毕竟暂时只是我的一家之言,大家还有时间讨论。这一部分是完全根据当前游戏版本的侧重点来评定的,我们以后改版本了,需要改的只是这一部分,而大部分的评分系统仍然可以继续使用。)

step 4 特技(星)的积分方式

特技22项
盘带突破  盘带控球  站位抢点  前插  司令塔  传球手  射手  柱式中锋  反越位  远射  边路  中路 点球手  一脚出球  外脚背  盯人  
铲球  补位  后防统帅  擅扑点球  一对一扑救  大力界外球

分为四个类型。

1.趋势型:    盘带突破  盘带控球  边路  中路

2.进攻技能型:站位抢点  前插  司令塔  传球手  射手  柱式中锋  反越位  远射  点球手  一脚出球  外脚背  大力界外球

3.防守技能型:盯人  铲球  补位  后防统帅

4.门将技能:  擅扑点球  一对一扑救

积分方式:1.趋势型特技不加分。
                  2.进攻型球员拥有进攻技能型特技每项加2分,拥有防守技能型特技每项加1分。
                  3.防守型球员拥有防守技能型特技每项加2分,拥有进攻技能型特技每项加1分。
                  4.平衡型球员拥有的所有技能,每项加1.5分。
                  5.门将拥有门将技能每项加5分。
(案例欠奉,有待补充)
另:门将评分部分暂未完成,只是把评分系统的主题部分提出,等待大家的意见再做修改。

[ 本帖最后由 BOLERO 于 2009-3-21 01:19 编辑 ]

评分

参与人数 1经验 +21 收起 理由
太子羽 + 21 原创加分

查看全部评分

相关帖子

2#
发表于 2009-3-22 08:24 | 只看该作者
顶一下,这个系统大家慢慢讨论,如果成熟了的话,下个赛季直接就用。

晚上的火车,下午会去找杨豪,准备切一天实况。
3#
 楼主| 发表于 2009-3-22 09:10 | 只看该作者
显然还不成熟,有点问题。

一个是特长型球员的重要性还是没充分体现出来。现在算过的球员里cambiasso最高。但显然他不是最好使。不过也未可知,也许我们有点错觉。

再有就是受伤耐性和状态安定度的设定始终找不到平衡点,messi在这一条上和ib差了很多分,最后他们的差距也就是这些分。我觉得还要仔细考虑。

最后就是这个版本中那种类型是最重要?不好界定。打法不一样,要求也不一样,结论也就不一样。这个需要大家找时间坐在一起讨论。
4#
发表于 2009-3-23 17:19 | 只看该作者
支持原创,大个哥哥,我对你的爱就像你对实况的一样!哇哈哈。。。
5#
 楼主| 发表于 2009-3-24 21:59 | 只看该作者
我其实有很多关于以后的想法。

以前我就提出过,我们的联赛制度上,具体措施上都有缺失。我们现在的体制还需要完善。等超哥回来,我会和大家一起说说。

如果,我们就这些人了,都是哥们,那什么都不用研究了,哥们之间一句话就解决,用不着研究什么规则。

如果我们还要继续下去,需要有新人,需要扩大我们的圈子,那现在这样肯定不行。我们必须不同完善我们的联赛,仅仅有热爱是不够的,我们得有具体措施和做大的长远目标。
6#
发表于 2009-3-24 22:09 | 只看该作者
支持大个兄!:bz13:
7#
 楼主| 发表于 2009-3-24 23:05 | 只看该作者
现在超哥还在,我们的联赛有个老大哥可以服众,可是超哥30了,而大羽、兰兰、小欧、万鑫他们才二十四、五,我们现在是典型的人治。

我们的联赛要想一直做下去,不能指望个人的能力和认同度,我们必须得形成比较完备的体制来保证我们的联赛以后少出现问题。

其实各方面可以借鉴的东西很多,关键是我们有这个愿望。

其实我现在觉得我们的联赛停滞不前了,我们要发展的愿望并不强烈。我觉得我们现在走在分岔路口,我们不能等大羽、兰兰、小欧、万鑫这拨人的热情都耗尽了再去改变。
8#
 楼主| 发表于 2009-3-24 23:08 | 只看该作者
孙明已经有了孩子,老贾也结婚了,连姜凡也上班了,我们的时间不多了。
9#
发表于 2009-3-25 18:47 | 只看该作者
:bz2: :bz2: 新分析啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表