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原帖由 qq0414 于 2009-3-19 13:55 发表 ![]()
很关键的是,提到了诱导,这就不是预判了。 ZXT可以好好的引导一下实况的新人,用太笼统的话,很多人不会明白
诱导是建立在预判基础上的
举个最基本的例子
首先用预判稳住对手的第一波企图过你的招数(后撤或者强移一个方向),迫使他不能第一时间就过了你
在他出后续招数的时候,防守位置都微微的偏向空挡处(在有自己队友的方向上留大一点空间),
这样将对手渐渐的逼到自己队友的附近
这样的诱导就是建立2个预判上的
1.你吃透对手不会在你“防守位置都微微的偏向空挡处”不会强行突破你所在的这一侧
2.你吃透对手不会冒险的直接裸奔硬吃有你队友协防的那个方向
一个环节计算错误,判断错误,或者操作失误就会前功尽弃,毕竟游戏里补位的AI一直是弱项
其中的变化太多了我之说这一种情况,其实游戏里临场变化太快,要考虑和计算的东西太多也太频繁,而且互相之间都有心理上的预判博弈
如果你的对手是一个熟练的操作者,防守真的很难万无一失
之所以判断前要加个“预”字就是有时候单纯靠反应来判断再出操作是来不及的,一定要脑子里预先有个大致的概念和预见
[ 本帖最后由 zxt1222 于 2009-3-19 18:44 编辑 ] |
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