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[转帖] 转!GA补丁开始修改游戏引擎!速度进来下载

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1#
发表于 2009-2-3 00:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
月2日更新一个专为GACP2.6而设修改游戏引擎和AI的超级BT存档,由ZhekoN (EGOeast)对存档修改,ZhekoN在俄罗斯和乌克兰的PES DIY界比较有名。这个存档主要修改了游戏引擎的参数,例如铲断更真实,带球时不再粘在脚边,更改AI跑位,降低传球的速度和精确度,修正门将离谱的跳高和跑出场边,等等,具体见下面:
这个只是第一个版本,ZhekoN以后还会继续更新和做出更多的真实化修改,请大家多多长时间测试下,有任何想法或问题可以回帖说明
进去看球员数据后别惊讶,低得惊人是一定的。


Following option is developed for 10-15 minutes match-time. It combines both realism and playability. I recommend trying it at least to determine which gameplay do you prefer: default or more playable and realistic.
This is a release version, and only slight corrections are possible in future, in case bugs will be discovered.

Features included:
-body tackling now looks more realistic;
-tackling plastics are more realistic (leg is exposed, but run-over bug is not 100% corrected);
-ball is not tied to the leg (it concerns real ball behavior while sprinting, vectors while turning, and certain accidents in hits, pass height; plus because of that ball is not flying low, but normally jumps on the field);
-easier to hit through the GK, if he skips the corner;
-increased number of falls(without 11-meters penalty) (I tried to reduce auto tackles);
-defenders behave adequate to their positions, they not always run to the middle filed, provoking a counter-attack;
-pass speed and accuracy are lower;
-hit strength is lower due to lower agility in order to help GK;
-manipulations with some skills give an opportunity for a good pass-maker to give a nice pass-through, which was not allowed in a top-level before;
-considerably lowered the bug with a ricochet from GK;
-the diversity of goals and game moments is now wider, which is very important. Goals, dangerous situations in the penalty area, ricochets, etc are now more different;
-GK jumps are more realistic; bug with GK running out in the field is minimized.

使用方法:将解压后的PES2009_EDIT01.bin覆盖到
我的文档\KONAMI\PES 2009 GamingAccess CP\save 里面,
覆盖前请备份原来存档

RF下载:http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -8e29-0014221b798a/
2#
发表于 2009-2-3 00:05 | 只看该作者
内核貌似要修改pes2009.exe,而不是存档........不过还是下来试试


一下子兴奋过头了,原来是修改了数据,怪不得这么真实!不过手感用起来很真实!!

[ 本帖最后由 aj_jia 于 2009-2-3 00:56 编辑 ]
3#
发表于 2009-2-3 00:07 | 只看该作者
留名``板凳``:bz3:
4#
发表于 2009-2-3 00:08 | 只看该作者
如果是真的话,他们也能去做游戏了~:bz2:
5#
发表于 2009-2-3 00:08 | 只看该作者
:bz36: :bz36: :bz36:
真的假的
6#
发表于 2009-2-3 00:12 | 只看该作者
好东西,谢谢啊了
7#
发表于 2009-2-3 00:23 | 只看该作者
:bz2: :bz2: :bz2: :bz2:
8#
发表于 2009-2-3 00:30 | 只看该作者
果然是强帖!!!!!!!!!!!!
9#
发表于 2009-2-3 00:33 | 只看该作者
貌似没改
10#
发表于 2009-2-3 00:40 | 只看该作者
存档可以修改引擎参数?

进去看球员数据后别惊讶,低得惊人是一定的。

不会只是改低了数值吧
11#
发表于 2009-2-3 00:53 | 只看该作者
这样有什么用,最新的转会数据什么的都没有了啊,自己的球员名单设定都没了还有什么意思?
12#
发表于 2009-2-3 01:00 | 只看该作者
用过了,好东西,EPT的存档也按照这个改啊 O(∩_∩)O

这个比分中文、英文、粤语有意义的多哦
13#
发表于 2009-2-3 01:01 | 只看该作者
如果能够这个地步,它们的确有能力去制作另一只实况。
14#
发表于 2009-2-3 01:03 | 只看该作者
前排 留名!!
15#
发表于 2009-2-3 01:03 | 只看该作者
如果仅仅只是改个EDIT,根本就影响不到游戏内核的 :bz58:
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