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Become a legend 之 球员得分/成长

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1#
发表于 2008-11-28 23:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实践是检验真理的唯一方法!
我们用事实说话!

CASE1:中锋,首发,传球1(成功1)次,不射门,不跑动,不拿球    0-0    5.5分
第一场比赛,没有加点
CASE2:中锋,替补,传球1(成功1)次,不射门,不跑动,不拿球    0-3    5.5分
进攻,身体,弹跳 加得多一点
CASE3:中锋,替补,传球1(成功0)次,不射门,全场跑动(体力耗尽),不拿球    1-0    6分
进攻,身体,弹跳 加得多一点
CASE4:中锋,首发,传球1(成功0)次,不射门,全场跑动(体力耗尽),不拿球    1-0    6分
进攻,身体,弹跳 加得多一点

就这4个CASE,可以说明一些问题:

CASE3和CASE4最能说明问题了,唯一的不同点在于替补和首发,可见,替补和首发对评分(至少可以说是)影响不大=结论1;

结论1,对比CASE1和CASE2,可见,球队的平,负对个人平分(至少可以说是)影响不大,我们还可以大胆地猜测:球队的胜,平,负对个人平分(至少可以说是)影响不大=结论2;

众所周知的是:传球越多且成功的越多则评分会变高
在假定以上条件成立时(成立的机会相当大,事实上是本人懒得实践:传球10次成功10次VS传球10次成功0次VS传球0次)
那么,由结论1,2,对比CASE1和CASE3,可见跑动的比不跑动的得分高=结论3;

***若得MVP则每个数值都加点较多(本人就不给与证明了,大家都知道的)

对比CASE2,3,4:可见在几乎不触碰皮球的情况下(这是大前提),只有个别项目加点较多,
再经过N次实验得到,
这些项目取决于球员的位置

球员的位置[是球员在场上的位置,不是适合的位置](以下结论通过实验得到,且是在全场比赛什么事也不做的情况下,且得分5.5,理论上讲是正确的)
CF      进攻,身体,弹跳
SS      进攻,技术
MF     最高速度,加速度,技术
AMF    进攻,身体(令人意外的是不多加传球,关于这个我会在以后的帖子里讲)
DMF   防守,体能,身体
*以下结论的实验可能有误差,可信度略低
SMF   体能,加速度
CMF   体能,配合
SB(不是WB)   体能,加速度
WB     体能,加速度

本人现在在读大学,一周回家一次,下一次发贴(同为Become a legend  之XXX系列,以前已经有2个帖子了)也许要下周了......
下一次的帖子是关于场上的表现对球员成长的影响

由于本人不是只钻研PES2009(还有学习,WAR3的DOTA等)难免有错,
如果有写得不好及不对的请指出;
如果觉得可以认可的帮顶,谢谢......
2#
发表于 2008-11-29 12:39 | 只看该作者
写得不错,以我踢到踢到第七赛季的经验,有进球或者助攻大部分都有MVP,有MVP就能全数值成长,这点很重要。多射门是高分的关键,一场里面只要有4-5次高质量射门,必然高分。
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