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让DOTA的线下来的更猛烈些,有感于WGT2008上海站dota冠军的一句话

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发表于 2008-11-17 16:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这两天在网上看到专访WGT2008上海站DOTA项目冠军DuD的文章。而他文章里的一句话让我感触很深——“我个人还是很喜欢线下比赛的,大家比的是实力和竞技精神。”
为什么说这句话给我的感触很深,因为在我的概念里,DOTA要发展需要很多要素,而线下赛的流行是必须的一个要素。
一个电子竞技项目想要发展,
首先需要有直播,因为有了直播才能聚集人气,才能把电子竞技打造成真正的眼球经济,1000个人参加比赛,永远不如两个人参加比赛,1w个人看所带来的市场大。而DOTA项目的直播在去年WGT上第一次实现,由PLU直播的WGT DOTA项目决赛让人们看到DOTA的潜力。
其次除了有直播,还需要有包装,什么是包装?就是打造明星的神秘感。而这一点现在在中国DOTA届还做得很不好,本来为数不多的几个明星还不会包装。尤其前一段时间EHOME将他们队员聚餐的照片放在网上,这实在让人有些汗。那种“丑态”展现在DOTA爱好者面前实在有些不妥。想想哪些传统的明星,不化妆被偷拍就是经纪人的噩梦。而我们的DOTA明星居然自己把自己各种朦胧、失态、醉酒等等表情自动放在网上。
当然,最后就是我要说的线下比赛。除了公平,只有线下比赛才会有真正精彩的比赛。回想一下之前MGC的比赛,几乎每场比赛都是经典,因为选手在线下只有一个想法,赢得比赛的胜利。同时,我们发现线下比赛给我们留下深刻的印象,就好像一提到经典的比赛,你脑海里立刻反映的是你喜欢的战队获得胜利的场景。所以说这种深刻的印象,还在于我们能从直播看到选手的表情、听到观众的欢呼,这种刺激绝对是只能看到游戏画面不能比的。我们只有真正看到胜利的欢呼、看到失败者的沮丧、以及观众的疯狂,我们才会真正体会电子竞技的魅力。电子竞技其实看的是明星,而不是比赛。同时对于赞助商来说,疯狂的现场,才是他坚信自己没有投错钱的证据,至于什么收视率都是不那么直观的东西,眼见为实。
现在DOTA的比赛很多,但是绝大多数都是线上比赛,除了麻木看着英雄在地图上游走、痛恨的听着不着调的解说、机械的获取比赛胜负的结果外,还有什么能在我们的脑海里留下些许痕迹?
成本。是的。DOTA是个团队游戏,组织比赛需要成本,但是我还是希望,只有敢于投入,才会有回报。如果没有谁想WGT、想MGC一样有胆量为DOTA的线下比赛投入成本,那这个比赛不会有什么前途,中国DOTA也不会有前途。
当然,因为电子竞技的特殊性和现在并不是很好的市场环境,线上赛的存在有着自己的合理性,只是为了DOTA的未来,希望更多的赛事能像 WGT一样,举办DOTA线下赛。
听说1212WGT北京总决赛,如果有空的话我也去体验一下现场比赛的气氛好了。
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