查看: 1868|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

个人对2009中横拉球动作的一点一点感触~

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-11-11 00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:46 编辑

这几天一直潜着水看帖子~发现大家对横拉球这个过人效率极高的动作很是迷惑
同样我也如此~

之后和真人的对战中反复体会了一下这个横拉球动作~
我渐渐的发现~
这个横拉球动作在09中有三种~
第一种是在中速跑动中直接按方向键90度方向的拉球动作~
这个拉球的幅度不是很大但是过人足够了尤其是连续的拉球动作做起来比较流畅~
但是由于本作中有了利足的设定所以有些需要用逆足完成的动作变成了利足的外脚背90拨球~~~
可能正是因为这个变化使得多数人开始质疑单纯方向键能否完成拉球动作~
第二种是大家比较熟悉的R2拉球这个拉球动作在本作中幅度很小但是护球效果好的惊人~
可能正是因为动作幅度小不能直接一下不能完成过人需要连续的拉球才能起到效果~
第三种是L1+R1发动的拉球动作,这个动作的发动时如果不改变前进方向就会变成向原前进方向行进的侧身拉球动作
但是这个如果加90度方向那么这是球员所作出的拉球动作幅度大~而且过人效果明显~
尤其是这个动作的各种延伸比如135度扣球~连续180大幅度扣球之后继续衔接其他方向拉球动作的过人效果非常的好~

以上三种横拉球的动作效果不同但是都有其实战作用
关键是三者的结合不停的节奏变换,如此看来富有节奏变化的多种拉球过人相结合才素王道~

至少本作中已经彻底的告别了以前的R2一键过遍天下的时代了~~


小生说的不一定对~
还请达人们赐教~~~~~~~~欢迎大家批评指正~















2#
发表于 2008-11-11 00:44 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:47 编辑

这一代的实况...乱按都能过人
我说的也不一定对,请大家批评















3#
发表于 2008-11-11 02:00 | 只看该作者
批评LS,乱拳还能打死老师傅也:bz3: :bz3:
4#
发表于 2008-11-11 09:31 | 只看该作者

R2的时代是越来越变了

从R2的中速到慢速,这个过程对我还是很大的不适应感的,, 相对来说L1+R1的拉球还远没有以前的R2拉起的出现幅度
5#
发表于 2008-11-11 11:35 | 只看该作者

接受批评

这一代实况引入的新元素我觉得是操作的不确定性
很多时候你做出的动作不一定是你预想的,但有可能效果更好也说不一定
所以才有可能乱按也过人,其实这样反而更真实,也更有游戏效果了
另外对一些进攻方面的强化也使过人简单了不少.....

[ 本帖最后由 thereyouare 于 2008-11-11 11:39 编辑 ]
6#
 楼主| 发表于 2008-11-11 11:47 | 只看该作者
原帖由 qq0414 于 2008-11-11 09:31 发表
从R2的中速到慢速,这个过程对我还是很大的不适应感的,, 相对来说L1+R1的拉球还远没有以前的R2拉起的出现幅度


的确~
从这种角度上去看K社在本作中强调节奏变化的重要性~~~
从以前的变向过人到现在的节奏变化过人~
渐渐的实况的技术含量变得更高了~
对对手心理的把握和琢磨变得格外的重要~
因为如果单纯靠变相已经不能够满足过人的需要了,更多的是要把对手晃到手忙脚乱~~~
呵呵~
7#
发表于 2008-11-11 12:02 | 只看该作者
貌似方向横拉不是任何时候都能拉出来的
psp上面的也是,很疑惑,继续摸索中
8#
发表于 2008-11-11 13:02 | 只看该作者
LZ的3点中前2点动作都要求要在有防守队员上前~并距离比较近才能做出。。。
这代从官方攻略视频中很明显K社想表示出一种理念~合理的操作才会出现有效动作~!:bz31:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表