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[讨论] 看送钱贴有感,关于09的看法,大家要是觉得09不真实的也看看。

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发表于 2008-10-31 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
短传现实足球本来就很小心,你看阿森纳的德尼尔森老是中路传球丢球(年轻啊),因为中路相对人手密集,防守球员在现实中都有预判的,这代实况对于中路横传,防守队员可以在球线上轻松断球而已,以前几代,判断对了,球也难断。更不用提影响流畅性了,非说的话,就是你自己水平不够,也有人说犯规也影响比赛,其实根本不是,如果你的对手(跟人踢)比较文明的话,只是合理的断球和铲球,根本不会影响比赛,如果你不分青红皂白,断球就是铲的话,比赛当然不流畅,值得称道的是,这代裁判出牌不是盖的。这跟现实足球也是联系的,你看阿森纳的比赛有时很流畅,有时却因为对手变的很凌乱,当然犯规也是种战术,你看曼联,一看形式不对立即放倒对方了就。
门将这个问题比较特殊,有时候脱手很奇怪,有时候却神勇无比,其实也比较现实了,只不过现实中门将也是有预判的,如果预判对了,你射门再刁也没用,如果跟他打个逆向,你怎么射都有,,只不过这么细节的东西在你游戏中很难去用肉眼去差别,而且这种细节游戏公司也不好去表现,,所以个人认为KONAMI做的不错了:P
长传速度体现很明显了比以前,但是精度这个问题,其实精度并不意味着传的准不准,而是他的球路选择,和接球人的传跑合不合拍,如何绕开防守队员,你去看比赛,中后卫长传也很准的,但缺乏穿透性。
短传按下L1,是二过一的基式,你去看下现实比赛,这下传球往往是出其不意,或者力量速度超快,要不然正常点的人都能防住了,不过这种传球准是准但会经常传飞的,传过去发现人已经走了,,,
这带正面过人(只是电脑)很简单,45度来回打逆向就可以了,别说范尼了,我绿茵传奇刚建的人也能轻松晃过去射门的,ETO,更好说,你跑不过直接犯规就行了,你注意下现实比赛如果让ETO跑过去只能犯规了。其实这种过人也是只能形成一种模式,那就是你带球,他正冲你或者他背对你,如果让他从旁边过来,你看你还能不能过去,只是说这代实况太容易行成这种模式了。
还有就是平衡这个概念,你平衡高不代表你能撞,只是说,你平衡高跟你拼的时候不容易倒罢了,撞的话还是要看身体属性设置的。所以绿茵传奇可以在身体上做文章。
游戏的AI,很难做到完美的,只能寻找一种平衡,但是KONAMI很好的找到了突破点,那就是绿茵传奇模式的联网模式。再高的AI也不如现实中的人!
这代改变最多之一就是三角这个键了,本人现在也还用不好,不多发表言论了,不过现在很多时候用叉键代替三角键,因为现在叉键已经很好的配合穿跑了。
本座我认为最成功的一个数值就是TEAMWORK了,绿茵传奇,如果你能和FABREGAS一个队,那么恭喜你了,你会发现现实中的一些3过N传球将是那么简单(你和CESC做二过一,小法会直接把球给前锋,然后前锋会再把球给你,这是足球最基本的战术配合了,但是现实中平时踢球大部分人都局限于2过1),中场会多么的流畅。PS:CESC的TEAMWORK为95!!!这下我也不用为他的传球精度去愤愤不平了。

[ 本帖最后由 fy500651 于 2008-10-31 13:31 编辑 ]

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发表于 2008-10-31 16:29 | 只看该作者
don't know what fuck you said!
3#
发表于 2008-10-31 16:34 | 只看该作者
你是阿森纳球迷,鉴定完毕,其实我也是的,哈哈:bz3: :bz3: :bz3:
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