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[讨论] ※※※※※※拍砖,传奇模式再应该加入哪些评分标准※※※※※※

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发表于 2008-10-22 19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一球成名模式才开始引入,肯定有很多不足,比如评分标准参考的因素太少。和大家讨论下应该加入哪些考量标准,不过只能期待下一代出现了。
1、跑动距离:现在的模式里只引入了带球距离,对于前锋跑动距离少也许可以,但是中场球员的跑动能力是绝对应该纳入考量标准
了。踢后腰的的玩家就郁闷了,有时候也许辛辛苦苦满场飞奔,依然没有高分。
2、被侵犯次数:一个队员如果被侵犯得多应该可以作为一个好的考量标准。起码说明你拿球多,威胁比较大,别人轻易不能拿下你
的球(当然放到游戏中这句话会有些水分)。
3、传中次数:这个应该作为衡量边路球员表现好坏的一个标准,目前是把传中和传球混为一谈的。如果一个边路球员传中5次,中间
都没有人抢到点,也许得分还不如一个后腰平平的但是100%成功的传球得分高。
4、威胁传球:也许游戏中要引入这个标准比较难判断。传直塞球失误率高,maybe你送出了一个好球,只是由于前锋启动慢了等原因
让后卫解围了,但是目前这种情况算失误,搞得很多玩家为了提高传球成功率,很少直塞球。如果能把普通传球和传威胁球分开,比
赛会更接近现实。
2#
发表于 2008-10-22 20:02 | 只看该作者
1-4点完全同意...
3#
 楼主| 发表于 2008-10-22 20:47 | 只看该作者
自己顶一个。
4#
发表于 2008-10-22 23:18 | 只看该作者
变相助攻也应该考虑一下,比如点球,补射前的射门
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