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[XBOX平台] 一个实况老鸟的FIFA09心得若干(6000字长文,已更新)

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发表于 2008-10-19 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个实况老鸟的FIFA09心得若干
    昨晚写这篇文章的时候时间比较紧,还有一点不太完善正确的地方。今天稍微花了点时间,补充更新了一些内容,请大家看看。欢迎大家参与讨论,毕竟FIFA09才出来没多少时间,说吃透还太早,有很多值得研究探讨的地方,本人权当抛砖引玉吧。
    特此提醒:本文所有内容均以次时代主机版本的FIFA09为准,其他版本无论好坏,不在讨论之列。
    FIFA09也已经出了几天了,这几天本人放弃了战争机器和NBA2K9,天天FIFA09,由于FIFA08本人也玩了不下50小时,算是有点基础,现在的水平基本可以算是入门了。相信玩FIFA09的很多朋友都是从实况转过来的,接触次时代FIFA时间不长,在上手方面会有不少困难吧,所以本人想将自己这10几个小时潜心静心品味FIFA09后的一些心得与大家分享一下,希望可以帮助更多的原实况饭更快的进入FIFA的乐园。
    以下仅讨论游戏本身的系统,而且由于本人实况老鸟的身份,所以采用了比较接近实况的New Alternate键位设置,所有传球均是默认的Assist,而且在讨论的时候会引用一点实况里的情况进行分析。望多指教。本人对战术设计没有心得,就不讨论了,一切以默认为主。介绍中所有进攻均以从左往右,边路进攻全以右侧边路为准,输入的方向指令用小键盘上的数字键代表(右→6,下→2,依此类推)。
    首先说说进攻,FIFA09的进攻手感非常好,但有一定的操作难度,直来直往比较难以取得成效,阵地战中多迂回倒脚找机会才是上策。
    进攻主要是带球、传球和射门3个环节,下面将一一分享。
    一、带球。
    很多实况玩家上手FIFA09都会觉得带球难,难主要体现在变线后的硬直较大,无法快速有效地连续变线(例如连续输入696或698等,甚至连续的6、8、6的变向),90度转身之后无法马上加速或者变向、很难利用身体的优势从半身后的位置挤开对方等等,横向位移不说了,无聊的东西。其实这些习惯都是玩实况很多年来带来的,上手FIFA的话最好把这些都抛开。
    首先,不要做多余的变向动作,实况里带球时可以通过预先做一些小幅度的变向动作迷惑对手,在接近到对方快出脚的位置再大幅度的变向,或者横拉到对手跟前再做动作等,但FIFA09里面的变向比较慢而且硬直大,对方一下冲上来的话来不及做下一个动作就会被断。按住LT的情况下的慢速盘带虽然硬直少,但移动速度很慢,等你走到差不多位置了时机也已经消失了,所以效果也并不好,只适合原地小范围内的摆脱。其实FIFA09里面提供了大量的假动作可以用来完成实况里面这种带欺骗性的小幅度晃动效果,个人推荐绕跨(LT+698或632)、上身晃动(LT+8或2)和大幅度上身晃动(LT+89632或23698)。这三个动作迷惑性较强,动作快,可以连续使用,而且带球速度基本不受影响,之后可以输入出了4以外的所有方向来变向,幅度很大,在差不多位置(感觉对手快上来抢了)一下子变向的话效果很好。本人曾用小小罗连续的虚晃、变线、加速再虚晃变线一连突破传奇难度的电脑3人,动作一气呵成,流畅的不得了,成就感极高,各位一定要试试。
    然后,活用右摇杆趟球,右摇杆的作用就是将球向任意位置用力一趟然后追,如果推的方向是人物前进的方向或者小于一定角度,那么就可以看作为一种最快的加速跑,作用和实况里面的R1+R2+变向基本一致,在下底或者跑单刀的时候非常好用。其实右摇杆还有一个非常大的作用就是在接球的一瞬间使用,可以将球拨向任何一个角度并全力去追,只要角度不要太大就行,有点类似于实况里的接球瞬间按R1,但效果更好得多。这个功能在背靠对方球员时可以将球拨向没人处然后用速度来吃他,也可以在追身后球的时候抢先将球趟向空挡然后直接跑从而省掉停球的麻烦。这个真的很好用,尤其是有速度的球员。
    再说点假动作的用处,很多人说FIFA09假动作太多,记不住,搞不清。其实掌握规律后很好记,而且很好用。首先所有假动作系统的假动作均需要按住LT来发动,然后每个指令的最后一个方向基本就是球在完成动作后的去向,(除了不接触球的虚晃动作和某些如64这种),这样的话无非是87412、21478、632、698、23698、63214、47896、4787412、4121478等等,多试试就知道了。根据球员能力的不同完成动作的成功率和速率甚至动作都有不同(太复杂的糙哥们做不了),如果本身盘带能力比较低的糙哥的话还是少做一点好,不然动作不仅完成的不好看,而且容易丢。个人用的最多的是87412(右脚球员)或者21478(左脚球员)的虚晃变向和按住左或者右的侧拉,后者虽然没有实况里的横移那么牛B,但也挺实用,面对对方扑抢挺有效。假动作虽然漂亮,但硬直普遍较大,而且完成过程中如果被对方碰到的话,无论是碰到身体还是球,都很容易丢球,人也容易失去平衡踉跄甚至倒下,连反抢的机会都没有。所以最好在做之前算好距离,仅仅把它看成是一个耗时较长的变向动作(一定要清楚做完这个动作之后人和球的去向和动作完成的耗时时间),这样在合适的距离使用的话反而很容易因为动作本身的欺骗性来晃过对方。另外,用漂亮假动作过人的成就感确实更强烈啊。
    实况里的方叉扣球同样存在,先按X或者B再按A就行,不同的是扣球可以往360度任何方向扣,幅度也挺大,效果不错,可以尝试使用。
    最后FIFA09有个护球的指令RT,按住后如果对方来抢会自动背靠对手,此时球不容易被断,掌握时机稳一下然后或传或过效果也不错,大家可以试试。
    二、传球:
    FIFA09所有的传球均有能量槽的设定,包括短传。
    首先说一下短传。我发现很多人都误解了能量槽的意思,在Assist的设定下,传球能量槽并不是完全决定了你这个球出球的力量,而是决定你希望传给的球员。其实玩实况的也知道,实况从某一代开始加入了长按传球键可以传给远端的球员的设置,但实况仅能分辨长按和短按,而FIFA09可以通过能量槽来决定一条线路上的任何人。轻按传最近、一半左右传中间、最满传远端。如果一条直线上面只有两个人的话按满就会传的过长,造成失误。如果前方仅有一人而且离你很远你轻点一下仍然可以快速的将球传到他的脚下。以上只是面对普通情况,力量槽其实对传球距离也有一定影响,尤其是身后,一般能力槽哪怕按满也只能传递大概50米左右的样子,所以在球员距离特别远的时候哪怕这是该线上的第二个球员甚至是唯一的一个球员也可以多给点力量,在身后球的时候尤其重要。这个其实很难说清,可谓只可意会不可言传,希望大家多尝试观察小地图(这点和实况相同,不过个人不喜欢FIFA09里面设定的下方进攻自动半透明的处理方式,会看不清),找找空挡球员,而不要只从画面上看到谁传谁,然后多组合尝试一下能力槽对传球的影响。一旦掌握了传球的窍门和感觉,保证你会觉得FIFA09的传球简直体贴到了极点,既准又快,想传谁就传谁。而且由于球员动作的多样性,因此类似于半转身传球甚至往背后的传球都相当不错,虽然力度和准度稍差,但比起转瞬即逝的机会,这点损失完全不影响什么,因此队员有空档的时候尽快塞过去,不要做太多调整。
    基础的传法说好了说说FIFA09另一个强化很多的部分——一脚触球(港版的游戏包装背面上也有说到)。FIFA09的一脚触球可以说非常好,基本都可以传过去,虽然力量和准度上面比拿好之后传稍差一点,但仍然很到位。FIFA09的设计是以球员做出传球动作的最后时间为接受指令的最后时间(说的有点拗口),就是说我可以在接球前先按下短传键,然后再开始观察小地图或者看画面来找人,找到后再按住那个方向,而不用在按短传之前就选择好传球方向。这个设定本人非常喜欢,我甚至有过本来想传A后来小地图里看到B位置更好再把摇杆拨到B处的神奇瞬间(敢情当时是精神状态很好,思路快的不得了,虽然只有我本人知道,呵呵呵)。多利用小地图,多把球往空挡里面传往往可以打出非常流畅,甚至从后卫一直传到前锋形成绝杀的基本全一脚的漂亮配合。玩出来之后成就感非常惊人的说,各位一定要多试试。
    提个小窍门,在快攻的时候,如果你在靠近边路上拿球,自己球员从你后面的中路插过来的话你可以尝试按7的方向再按Y身后而不是实况里面的8的话你会发现传出来的球非常非常的舒服,距离正好的话直接跟上就是一脚抽射!我今天一下午3个小时就传出过好多这样的漂亮插上,精彩异常。
    说好短传说长传,我觉得FIFA09的长传有点飘,弧度太高,按住RT再传好像可以略微改善,但还是不好,所以除了大范围转移或者远端球员身边相当范围内没有防守队员我才会尝试长传给他,否则球还没有飘到,对方已经逼上来了。希望下次可以强化一下长传,稍稍给点下沉的力道,当然也不希望太矫枉过正,一脚脚都像射门一样就不好了,这个还看EA以后的改进了。
    再说一下长传的一个大利用点,就是下底传中。下底传中有专门的操作,就是LB+长传(来得及的情况下我推荐所有传中都按住LB,这样的球速度快,弧度大,威胁更大),这和实况是一样的。也有两下和3下的用法,但是2下明显传的位置和速度没有实况好,所以实用性自然也远远不及实况,3下的作用差不多,实况怎么用,这里也可以这么用。但FIFA09的传中时候的左摇杆作用很大,再以左攻右为例,按住6就是传向门将方向,4的话是远离球门方向,不带这两个方向的话就是点球点左右。传球的力量是以能量槽为准,可以通过控制能量槽来决定是前门柱还是当中或者远端,多练练就可以做到想传哪就传哪,但能不能换来进球还是要综合来看。根据本人的经验,如下两种情况比较容易挣到高球。
    1. 45度斜吊,按住LB加上前面所说的落点原则,配合自己队员插入禁区的时机,一般最好就是自己队员在往前跑,对方后卫在往后跑,大家都没有站定,这时候只要能够传出一个位置不错的球,自己的球员就很容易利用冲力来力压对手抢点,哪怕你是Tevez,对手是Terry!
   
    2. 看到禁区内的空位,传进去。这个就是拼基本功了,如果你的球可以传到位,进攻球员又不需要拼命调整姿势,而门将又拿不到,这种情况下只要头球不要太臭,运气不要太差,一般都能顶进。我就顶进过不少。
    总体来说,由于FIFA09的身体优势不及实况那么明显,所以在大家都站好位置的情况下想力压对手硬是将球顶进是相当困难的。还是要拉开空挡,找准时机,才能更好的发挥出传中的威力。
    三、射门
    射门共有4种,X,RB+X、LB+X、RT+X,分别是随机射门、脚背推射、吊射、大力射门。
    随机就不说了。脚背推射最准,能量多按一点也不容易飞,在单刀的时候非常好用,成功率极高,禁区线上侧对球门的时候用顺足来操远角也是成功率非常高的手段(逆足的话也可以试试,但我没有进过,不是力量不够就是射飞)。但这种射门力量不大,所以容易被化解,甚至直接被没收的概率也挺高,所以如果有点距离的话还是多按点能量,更容易进。LB在对门将出击的时候比较好用,用法和实况基本一致,能量要少给,一多很容易飞。大力射门打出来势大力沉,但容易飞,力量一般3成以下最好,太多容易飞,除非距离太远,抽进的话还是很爽的,我有过小小罗抽进个25米开外的,球速飞快,势大力沉,感觉贼棒。距离近的时候如果有点角度的话也可以尝试抽射,力量只要一点点,轻点一下,会抽下角,也很容易进。
    射门还有一点要注意,就是一定要习惯先按完能量槽,再按方向,不然很容易做出先变向再射门的动作,白白浪费时机。找方向一定要按足,以左攻右为例,打球门左角就按8,右角就按2,不要按9或者3,这样角度出不来。这也是和实况不一样的地方。要注意。
    说完了进攻,说防守。
    其实在防守过程中玩家对电脑后卫AI的依赖是比较大的,毕竟在防守的时候只能控制一个人,其他人尤其是比较远的队员只能靠AI来防守。FIFA09的后卫可以说是相当的聪明,跑位非常准确,基本上可以达到如果让我控制后卫跑位我也想不出更好的位置的程度(在绝大部分情况下)。所以如果出现巨大空挡的情况的话除非是被快返否则就请回想一下为什么。我总结下来很大的一点原因就是逼得太凶,丢了位置,这很重要,要求玩家一刻不能放松。举个例子:后腰看到对方前腰拿球去逼抢,然后没能拿下被过了,此时千万不要立马换个后卫就逼上去,这样的话对方一分球或者2过1空挡立马就出来了。正确的做法应该是换到这个后卫站住自己的位置(这个位置很有讲究,既不能退的太深给他远射的机会,也不能给他传身后的空挡),让他拿球往前,这时候可以按X键另外调一个人过去,最好是中场队员,然后等到这个球员走到对方一定范围内的时候再按换人键控制这名球员去防守,后卫继续交给AI。这样的话后防就不会出现明显空挡。说起来容易做起来其实是挺有难度的,一个要观察后卫线的布局,一个要努力控制球员站住位置,而且说实话如果被人过了很容易头脑发热去换个人就上去抢抢,要克制啊,呵呵呵。
    原则就是这样,然后说说一些操作吧。
    首先防守的姿态,一般情况下是慢跑,变向相对容易,适合慢慢跟,按住LT是站稳了,左右移动重心最稳,但移动较慢,不带一点预判的话对方突然加速很容易被突破。RT是加速跑,速度快,而且比较能挤人。FIFA09有一点和实况也是相同的,就是默认LT>RT,就是说你可以两个按键同时按下,这时球员会采取LT的指令就是站稳的姿态,如果对方启动的话,此时可以放开LT,球员就会立刻采取RT的指令进入快跑姿态。这个也很重要,要善用。
    下面说一下很重要的保持防守队员位置的方法。在FIFA09中由于人物重心作用明显,所以跑动中变线甚至慢跑中变方向都会感觉重心的变化慢,难以左右微调位置。而调整位置如果花费时间太长的话很容易错失防守时机甚至被直接突破。个人感觉正确的调整位置的方式可以尝试先用快跑或者慢跑来接近到对手的区域(一般指离对手的距离虽然断不到球但对方做个假动作或者一个趟球无法跑到你前面去的这个距离,比较微妙,需要平时积累),此时可以按住LT压下身位之后再用左摇杆配合A键来缓慢移动(A键能够主动选择最佳路线靠近对手,此时左摇杆不起效果,放开的话就是朝左摇杆所对的方向,这样很容易调整位置而且重心一直非常稳)调整直到走到最好的位置(这个位置很难讲清,但是多看球或者多玩足球游戏-不管是FIFA还是实况的朋友应该都能感觉到)!如果对方速率或者路线发生变化(表示对方想突破或者想创造机会)的时候,可以放开马上LT,上去抢。确实比较累,但如果想要防线坚固的话这个是不得不做的事情,大家一定要练练。
    另外还有一点不得不提的就是当两个人在拼速度的时候,这时候如果按A键去靠近别人不仅自身速度会下降而且很容易被挤到身后,相信很多被速度吃过的玩家都有体会吧。其实这种情况下就按RT,走自己的路线,卡住内线的路,此时速度不会下降,即使对方比你快,只要他尝试内切就会和你接触,这时也不要按A,很难抢下,就用摇杆来挤!一般情况下还是不带球的占优势,之后就看发挥了,可以试试直接按X破坏,挺有效。大家可以试试。
    还有就是多破坏球,我不知道别人怎么样,反正我玩实况很少后场按射门开大脚,一般都是护一下球,找人短传或者带几步找前场球员,即使开大脚也使用长传键,因为这样更准。由于FIFA09里面球员对球的控制能力远不及实况,防守队员的拦截面积很大,拦截传球的意识也很强,所以在对方投入相当兵力在我方这里的时候后场抢到球后的犹豫是非常危险的,被断可是非常惨的(连传奇难度的电脑只要后场犹豫也很容易被我方断球)。而且FIFA09的破坏球动作很丰富,经常可以做出倒地破坏的动作,面积更大,效率很高,作用也很明显,破坏之后等对方再发球的时候往往自己球员都回来了,相当出色的防守AI配合足够的人数还是比较值得信赖的,不用太担心阵地战里的短传渗透或高吊禁区。
    另外不得不提的是铲球。实况中铲球非常强,出招快,范围广,不容易犯规而且即使铲空了站起来也很快,甚至可以预判对手传球路线来铲断传球(还有对方打2过1的时候用铲球干掉那个传第一脚的人,不让他前插这种乐色手段,汗一个)。但FIFA09里完全不是这样。虽然铲球面积很大,效果很好,但是实在太容易犯规,而且犯规后非常容易吃牌。裁判的原则非常简单直白,只要铲球没有先铲到球而先铲到人了就算犯规,正面50%吃黄牌,侧面100%黄牌,后面50%黄牌,50%红牌,单刀侧面靠后的100%红牌,可以说非常严厉。而且裁判记性非常好,哪怕给比赛继续了到时候只要暂停了一定会补。不像实况那样,进球了或者比赛中(终)场会算了,或者你的A做了吃牌动作过了一阵子B又做了吃牌动作到时候只给B一张牌,A就算了。FIFA09是一张都不会漏(不过我最多也就连给2张,本人踢球还是比较文明的)!这个原则虽然非常严厉但判罚标准很清晰,就是看你有没有做到先铲到球,只要判断绝对够准把球先弄掉哪怕之后铲的你人仰马翻也不算犯规,可以说是完全看技术了。把实况里的铲球算作是一把快刀的话那么FIFA09里的铲球则是一把正正宗宗的双刃剑,看大家怎么用了。
    洋洋洒洒6000多字了,说了都是一些基础的,角球任意球就不说了,本身没多少研究,不献丑了。
    希望大家看了这篇文章可以更快速的上手FIFA09,其实很多技巧都和真实比赛如出一辙,如果大家可以多将平常看球得到的东西融入FIFA09中,一定能更好的享受这款超强的拟真类足球游戏带来的震撼和享受。

[ 本帖最后由 大晶 于 2008-10-21 17:57 编辑 ]

评分

参与人数 1经验 +500 金钱 +500 收起 理由
Rouiswig + 500 + 500

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2#
发表于 2008-10-19 22:43 | 只看该作者
非常不错,支持原创!:bz11:

[ 本帖最后由 Rouiswig 于 2008-10-19 22:45 编辑 ]
3#
发表于 2008-10-19 22:49 | 只看该作者
今天先得陪lp去学外语,收藏起来明天慢慢看,不过建议lz能明盘一下696或698 这类数字含义,不是所有人都理解其中的意思
4#
发表于 2008-10-19 23:47 | 只看该作者
楼主02年注册的 潜水够深的
在A9看过了不错 帮定:bz13:
5#
 楼主| 发表于 2008-10-20 06:19 | 只看该作者
楼上某人,数字表示小键盘,来代表方向的。
6#
发表于 2008-10-20 12:04 | 只看该作者
在a9顶了,这里继续顶
7#
发表于 2008-10-20 14:33 | 只看该作者
有个倒是想问一下,防守时候是否存在象实况里面方块+X的 双人包夹的 防守方式?
8#
 楼主| 发表于 2008-10-20 17:33 | 只看该作者
本人昨天编辑时间比较短,写得比较粗糙,今天花了点时间补充了点内容,改正了一些问题,重新编辑了一下(字数破6000了,呵呵)。
大家看看,希望能有帮助。
本人希望本贴里能多点讨论,一起讨论才能更好地享受这么个好游戏啊。
9#
发表于 2008-10-20 17:54 | 只看该作者

回复 8# WJKEN 的帖子

demo里面有,fifa叫做2nd player pressure之类的
10#
 楼主| 发表于 2008-10-20 17:57 | 只看该作者
原帖由 WJKEN 于 2008-10-20 14:33 发表
有个倒是想问一下,防守时候是否存在象实况里面方块+X的 双人包夹的 防守方式?

我文章里面更新了关于防守的心得了,可以参考。
操作方式也和实况一样。
另外,方+叉不应该一起说,应该说大叉是自己控制的队员逼上去,方块是招呼一个离自己最近的球员来逼电脑。
11#
发表于 2008-10-20 22:31 | 只看该作者
支持,顶~~!!!
12#
 楼主| 发表于 2008-10-21 17:57 | 只看该作者
本帖更新:
补充了防守的方法,改进了一下原来的说法,请各位看一下,顶楼同步更新

下面说一下很重要的保持防守队员位置的方法。在FIFA09中由于人物重心作用明显,所以跑动中变线甚至慢跑中变方向都会感觉重心的变化慢,难以左右微调位置。而调整位置如果花费时间太长的话很容易错失防守时机甚至被直接突破。个人感觉正确的调整位置的方式可以尝试先用快跑或者慢跑来接近到对手的区域(一般指离对手的距离虽然断不到球但对方做个假动作或者一个趟球无法跑到你前面去的这个距离,比较微妙,需要平时积累),此时可以按住LT压下身位之后再用左摇杆配合A键来缓慢移动(A键能够主动选择最佳路线靠近对手,此时左摇杆不起效果,放开的话就是朝左摇杆所对的方向,这样很容易调整位置而且重心一直非常稳)调整直到走到最好的位置(这个位置很难讲清,但是多看球或者多玩足球游戏-不管是FIFA还是实况的朋友应该都能感觉到)!如果对方速率或者路线发生变化(表示对方想突破或者想创造机会)的时候,可以放开马上LT,上去抢。确实比较累,但如果想要防线坚固的话这个是不得不做的事情,大家一定要练练。
13#
发表于 2008-10-21 22:00 | 只看该作者
很用心啊~感觉FIFA个人的成分多些~
14#
 楼主| 发表于 2008-10-22 07:07 | 只看该作者
原帖由 xpsnake 于 2008-10-21 22:00 发表
很用心啊~感觉FIFA个人的成分多些~

个人成分的话绝对是实况更多。
FIFA09的进攻更依赖于整体。
15#
发表于 2008-10-22 08:49 | 只看该作者
强文
那么快就能掌握操控要点!
肯定每天都花了不少时间在练习
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