查看: 1702|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[分享] 人球分离:一把锋利的双刃剑!如是优点 亦是缺点!成也萧何 败也萧何!

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-10-11 18:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家有没有感觉到 这代实况 在操作性上与以往历代实况都有很大的区别?有人说变得真实了 有人说细节更加细腻了 还有人说变得垃圾了 变得不像实况了!

其实 经过我认真地体会后 我发现 所有的改变其实都来自一点:人球分离!

什么是人球分离呢?用一句话来概括就是:你控制的是人 而不是球!举个例子 在以往我要向前传球 那我发出的指令就是:球 你给我向前!那么不管我背身拿球也好 球在地上颠簸也好 甚至我被人撞得摇摇晃晃也好 球都会准确无误的传出去!这也就是大家说得“假”!这代实况在开发一始 KONAMI就说过 这代实况将力求做到人球分离(其实上代08就说过 不过做的不好)从09的DEMO来看 的的确确在很多细节上 都做到了人球分离!当你射门时 身位舒展 摆腿充分的话 球的力量就大 角度就容易控制 而如果是匆忙中接球 身体摇晃 摆腿仓促 那么射出来的球就很漂 而且角度不好控制 明明按得左边或右边 仍旧可能会打中间!传球也是如此 如果你身后有人在顶你 那你传出的球可能就会出现失误!这就是人球分离的表现!球的运动完全由球员当时的情况来决定!

那么照这样来看 人球分离使游戏更加真实 应当是大大的优点才对 为什么我会说它亦是缺点呢?因为 我认为完全的人球分离 必须有强大的游戏AI为基础!举个例子 我经常会碰到一个情况:当我进行挑传 或者头球争顶的时候 球落到我方球员的面前 但是会在地上高高的弹起 如果球员在第一时间没有碰到球 就会原地不动 傻傻的等球落下 这就是僵直时间 这点时间足以让旁边的防守球员在球落下的时候上来把球断去!当然 还有我们众所周知的门将秀逗 都是AI不足时人球分离的产物!

KONAMI为了最有效的达到人球分离的效果(也就是所谓的真实) 做了两点修改 第一是球员带球速度减慢 第二是趟球距离变大 这就让你不得不好好的控制你的球员 不能再随便的横冲直撞了!所以 我的感觉是 这代实况最大的优点是更加真实 更加注重配合 而最大的败笔是控球不不舒服 整体不流畅 感觉拖拖沓沓!

这就是人球分离带来的结果 亦是追求真实所必须付出的代价:更真实了 但爽快感却大大下降了!
2#
发表于 2008-10-11 18:30 | 只看该作者
真实不就好了~
3#
发表于 2008-10-11 18:32 | 只看该作者
dui a dui a :bz5:
4#
发表于 2008-10-11 18:36 | 只看该作者

呵呵

你这理解太错误了
5#
发表于 2008-10-11 18:36 | 只看该作者
标题很文采 文章很教学
6#
发表于 2008-10-11 18:44 | 只看该作者
事物本来就是很矛盾的
7#
发表于 2008-10-11 18:57 | 只看该作者
:bz69: :bz69: :bz69:
8#
发表于 2008-10-11 18:59 | 只看该作者
感觉这代"人球分离"的最大体现就是门将脱手!~:bz36:
9#
发表于 2008-10-11 19:01 | 只看该作者
游戏不能跟真实一样。。。

要是真一样了

10分钟半场的   几乎都是0:0还有什么意思。。。

45分钟半场的有时候也会0:0   。。。

想想就可怕。。
10#
发表于 2008-10-11 19:03 | 只看该作者
这就是人球分离带来的结果 亦是追求真实所必须付出的代价:更真实了 但爽快感却大大下降了!楼主说得对;顶这帖子!
11#
发表于 2008-10-11 19:33 | 只看该作者
不懂楼主的意思
我觉得所谓的人球分离,实况早就在做了,只是每次的效果都不一样而已
12#
发表于 2008-10-11 19:42 | 只看该作者
辛苦楼主,顶一个!
13#
发表于 2008-10-11 19:51 | 只看该作者
我顶lz,说的很对。控球的感觉不爽
14#
发表于 2008-10-11 20:27 | 只看该作者
真实就好,要爽去FIFA吧!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表