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大家有没有感觉到 这代实况 在操作性上与以往历代实况都有很大的区别?有人说变得真实了 有人说细节更加细腻了 还有人说变得垃圾了 变得不像实况了!
其实 经过我认真地体会后 我发现 所有的改变其实都来自一点:人球分离!
什么是人球分离呢?用一句话来概括就是:你控制的是人 而不是球!举个例子 在以往我要向前传球 那我发出的指令就是:球 你给我向前!那么不管我背身拿球也好 球在地上颠簸也好 甚至我被人撞得摇摇晃晃也好 球都会准确无误的传出去!这也就是大家说得“假”!这代实况在开发一始 KONAMI就说过 这代实况将力求做到人球分离(其实上代08就说过 不过做的不好)从09的DEMO来看 的的确确在很多细节上 都做到了人球分离!当你射门时 身位舒展 摆腿充分的话 球的力量就大 角度就容易控制 而如果是匆忙中接球 身体摇晃 摆腿仓促 那么射出来的球就很漂 而且角度不好控制 明明按得左边或右边 仍旧可能会打中间!传球也是如此 如果你身后有人在顶你 那你传出的球可能就会出现失误!这就是人球分离的表现!球的运动完全由球员当时的情况来决定!
那么照这样来看 人球分离使游戏更加真实 应当是大大的优点才对 为什么我会说它亦是缺点呢?因为 我认为完全的人球分离 必须有强大的游戏AI为基础!举个例子 我经常会碰到一个情况:当我进行挑传 或者头球争顶的时候 球落到我方球员的面前 但是会在地上高高的弹起 如果球员在第一时间没有碰到球 就会原地不动 傻傻的等球落下 这就是僵直时间 这点时间足以让旁边的防守球员在球落下的时候上来把球断去!当然 还有我们众所周知的门将秀逗 都是AI不足时人球分离的产物!
KONAMI为了最有效的达到人球分离的效果(也就是所谓的真实) 做了两点修改 第一是球员带球速度减慢 第二是趟球距离变大 这就让你不得不好好的控制你的球员 不能再随便的横冲直撞了!所以 我的感觉是 这代实况最大的优点是更加真实 更加注重配合 而最大的败笔是控球不不舒服 整体不流畅 感觉拖拖沓沓!
这就是人球分离带来的结果 亦是追求真实所必须付出的代价:更真实了 但爽快感却大大下降了! |
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