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[原创] 2009的真实与尴尬!

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1#
发表于 2008-10-7 00:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
足球游戏最难做的就是,如何在10分钟内展示足球场上90分钟的精彩内容!
2009的正面变向过人没什么不真实的,大多数职业球员尤其是明星球员在正面面对对方防守,尤其是速度起来以后,基本是挡不住的(只有犯规)

  可是现实比赛中,大部分时间,防守方会对进攻球员尤其是明星球员实行严密的贴身紧逼,使得进攻球员很难获得从容拿球正面突破的机会.尤其是直接面对对方后卫的机会.

  以最近的米兰德比为例!AC的双边卫少见的不助攻,而是紧紧的缠住国米的两个边锋,安布和加8又积极的包夹,卡拉泽和马队轮流贴身依布,使国米的进攻异常艰难.而AC这边的卡卡却利用国米3人中场的空隙不断形成面对国米后卫线的正面突破! 卡卡既不是从后场一直狂奔,也不是靠住国米后卫转身后突破.大多是利用米兰整体的传接球和灵活的跑位形成直接面对后卫的突破机会,从而造成了国米后卫的大量黄牌.

   实况游戏中却很难将这种现实中的情形引入,在PES5中,如果你将颠峰时期的尤文调成全红,你就能能体会到这种感觉!而游戏大多数情况下,进攻球员拿球转身面对对方后卫还是非常容易的!尤其是实况10以后,为了强调所谓进攻,更加弱化防守方的对位贴身紧逼.
  所以,如果实况真的要强调真实,就必然会导致球大多数时间在中场进行激烈的争夺,会大大提高对玩家足球理念和战术素养的要求.提高了游戏的门槛,降低了比赛的节奏和进球.结果必然损失大量市场.
  K社很尴尬,PES5的路子照着真实走,却被人鄙视不爽快.损失了大批玩家.PSE6爽了,玩家都叫好.可到了次世代上又犹豫了,到底是爽快还是真实呢,干脆一边一半吧.就变成现在这样了.:bz4: :bz4: :bz4:
2#
发表于 2008-10-7 00:14 | 只看该作者
太长了,没看
3#
发表于 2008-10-7 00:17 | 只看该作者
好像有点道理
4#
发表于 2008-10-7 00:22 | 只看该作者
当年的实况,并不是冲着市场而来,仅仅是为了理念。所以做的真实。现在越来越商业化的社会,即使高冢想继续做接近真实的足球,却因为来自销量的压力被上层指使不得不做的爽快却不真实。

难啊。
5#
发表于 2008-10-7 00:23 | 只看该作者
楼主分析得很好!赞同!
6#
发表于 2008-10-7 00:23 | 只看该作者
是的,但是有一点,我希望实况里也可以引入战术犯规,不然面对对方反击往往只有丢球和红牌两种选择,至少给个黄牌的机会吧
7#
发表于 2008-10-7 00:34 | 只看该作者
LZ分析得很好~对于K社来说,是要战术还是要技术,这不只是个关乎“真实”的问题,更多是一个市场营销的策略问题……
确实是难啊~
8#
发表于 2008-10-7 00:39 | 只看该作者
所以很多东西一商业化了,就变味了

就像2000年后的中国大学
9#
发表于 2008-10-7 00:43 | 只看该作者
实况十的防守也不弱啊,铲球很爽
10#
发表于 2008-10-7 00:45 | 只看该作者
其实那也是没办法,总共踢十分钟的球,进攻能打门的次数就不多,再来个贴身紧逼,还得分吗?守门员有那么牛逼,单刀都不好进。
11#
发表于 2008-10-7 11:15 | 只看该作者
12#
发表于 2008-10-7 11:18 | 只看该作者
同意LZ的说法`~~LZ你太有才了
13#
发表于 2008-10-7 11:21 | 只看该作者
好像有点道理似的
14#
发表于 2008-10-7 11:22 | 只看该作者
游戏是商品,不是艺术品- -只叫好不叫座的游戏,下场一般都不太好:bz4:
15#
发表于 2008-10-7 11:23 | 只看该作者
先顶LZ一个,确实我也有这种感觉。
但是游戏还是游戏,K社自己不也说实况不是仿真游戏,是休闲游戏吗?
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