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【FM2009〗游戏资料更新!!!--推荐读下

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发表于 2008-9-26 18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SI官方宣布2008年11月14日正式发布FM2009!在这之前将首先发布Demo版!
新增特性主要有以下几个方面:
1、系统反馈信息更多,或者简单地说,助理教练的作用更大。
相较于FM08只能在赛前赛中赛后的训话中看到助理教练的身影。新作里面即使在比赛中,助理教练都可以及时地反馈各种信息,从而让玩家知道自己进行的战术变化是否有效。
2、更多的媒体互动选择。
在FM08里面我们可以在赛前和赛后与对方教练打口水战,或者在游戏中对某个球员表示兴趣。本作中媒体互动的内容大大加强了。
首先,赛前和赛后的口水仗仍然要打,而且能打得更过瘾,因为可以使用的选项更多了。
其次,新增加了转会传闻功能。
3、新增的记者会功能。
熟悉足球的人都知道,每次赛前和赛后都会有专门的记者会,这次SI 把这个东西也移植到了游戏中。据SI 介绍,不但在赛前和赛后会有记者会,而且在玩家刚刚到一个新的俱乐部就职时也会有一个记者会,相当于见面会。记者会上所作出的互动选择同样会对此后的比赛产生影响。记者会似乎还可以自己输入文字,而且这段自己输入的文字会出现在记者会的反馈上。我似乎又看到了汉化的同志们**的空间大大地被拓宽了。
4、新增加的比赛习惯培养系统。
相较于08里面只能通过拜师来学习比赛习惯所带来的巨大局限,新游戏的比赛习惯可以通过训练来养成。这可以说大大提高了游戏的真实度,毕竟我们知道,习惯就是通过苦练养成的嘛,所谓熟能生巧巧能生精~~~~当然,和前作的拜师可能失败一样,这个习惯培养也应该是存在失败的可能的。
5、玩家可以选择以女性经理的身边进行游戏……
不知道SI 对于这个新增功能有怎样的设定。如果仅仅是多了性别为女性的设定的话,那这个功能就有些比较噱头和鸡肋的味道了。但是如果在教练属性里面加上类似于魅力啊,美丽啊,亲和力啊之类的属性的话,至少这个设定让FM的世界里面从此不再是只有男人。也许从此以后,咱们的论坛也会有更多的MM?衷心期待……
据SI 透露,此次的新游戏总共在5个方面做出了重大的更新:
1、Board Confidence
总体上说就是增加了这方面在游戏里面的重要性,可以让玩家通过董事会的反馈来知道自己需要在什么方面进行改进,比如说是要控制下工资,或者提高下成绩,或者买进一个巨星(我猜的,但应该是八九不离十)。
我还没有发现太大的改变~~据说是增加了两个方面的内容~~~
2、Update Compititions
数据库的完善和对比赛制度模拟的真实性一直是CM/FM系列的杀手锏。FM09在继承了优良传统的同时更将这一传统发扬光大,一共搜集了51个国家的联赛,号称游戏中包括了350,000位球员和官员。
3、Finance
08里面的俱乐部财政是相当受玩家诟病的。一言以蔽之就是:到后面钱那就是纸。09应该会有很大的改进,至少SI 自己是这么说的~~~~
4、Widescreen
这一点其实也就是顺应潮流而生,谁让现在到处流行宽屏的显示器呢,更不要说几乎清一色的宽屏笔记本。
5、Transfer System
08的转会系统也是遭到了无数批评,SI 想必也知道这点。所以这次在09里面他们重写了转会的程序,据说shortlist功能的作用会得到大大地增强。希望这个全新的程序能更贴近现实,而不是像08里面一样一切向钱看
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 楼主| 发表于 2008-9-26 18:33 | 只看该作者

FM2009 Miles Jacobson谈09新特性

伴随着大量FM的改革宣布带给我们的耳目一新,我们就和SI的官员Miles Jacobson一起坐下来简单聊聊一些新特性
Strategy Informer:显然比赛引擎是今年最大的改革。你们的团队为此奋斗了三年,你能告诉我们这段经历吗?

Miles Jacobson:我们曾经经历了两三个失败的开始,因为技术没有跟上,我们不得不对自己说“再来一遍”。现在的比赛引擎能够把动作转化成3D,并且在相对低规格的显卡上运行。因为我们显然不想把最低配置提高到四核或者任何这样级别的,所以我们不知道此刻的最低配置要求是什么,但是我们正努力让它维持在尽量低的水平,如果你的电脑跑不了3D,那就认了2D的命吧,至少你不会看着不能玩的游戏发呆啊。

比赛里有如此繁多的运算,玩家接触3D游戏已经不是一时半会儿了,所以要把所有这些都在3D里展示出来实际上也只是一场5分钟的足球比赛,而非90分钟——如果你打一场90分钟的FIFA,比分可能就是27-24了——对于我们而言,也在试着模拟整场比赛,所以有大量的运算和模拟运行,再加上所有的混合工作,所有的动画和动作捕捉,这真是让人难以忍受的大工作。不过让人感激的是当我们去Sega说出“我们要迈向3D”这样的豪言壮语时,我们有幸和日本的dev团队合作,他们说“是的,你们可以拥有我们的动态捕捉(技术)”,这真是帮了我们大忙。我不知道此前东西方是否有过这样的技术分享,但是这应该发扬。 爆棚网 http://www.ballpure.com 努力做最好的足球网站!

Strategy Informer:作为这一系列的老玩家,最吸引我的是在我脑子里的推算而不是生动的画面...

Miles Jacobson:你仍然可以采用2D画面。

Strategy Informer:但是因为3D引擎现在已经预设了,你认为这会破坏一些FM带给玩家的传统“魅力”吗?

Miles Jacobson:对于我来说不会。我可以仅仅从我的角度来谈谈。我仍然会喜欢玩FM。当我们进入到2D的时候人们就有同样的质疑。但你听到了“哦,快看那精彩场面”“哦,比我想象的还精彩”。现在是又一个跨时代的时候,人们也会接受它的。

Strategy Informer:你已经陈述了预期大约有100个动画在整个游戏引擎里,你还有什么继续发展扩充的计划吗?

Miles Jacobson:我们首先要完成FM2009然后才会去考虑下一作。

Strategy Informer:因为这些动画都是直接采自Virtua Striker(注:Sega的另一款足球游戏),这对你们有什么影响和限制吗?


Miles Jacobson:我们只是移植了动态捕捉的数据,所以许多动画都是在在工作室内由未加工的数据制作而来,而非直接移自Virtual Striker,但是有一些动画时事先就提供给我们的。拥有这些未加工的数据,意味着一切皆有可能。日本的团队不仅仅制作Virtual Striker,他们也在Let's make a Soccer Team这款游戏上投入时间,所以他们大量的技术人员。另外,也没有任何事情会阻止我们将来在动态捕捉上投入更多。在YouTube上发布的视频里你可以看到一个进球后的庆祝,许多诸如此类的都将在将来出现。我认为我们已经做得很好,我们也知道在从2D迈向3D的过程中什么是我们需要的东西,否则我们就不会在现在做这些。

Strategy Informer:另一件事情你相当简要地提到的就是转会系统的翻新。你能稍微详细地透露些细节吗——什么是你们的终极目标呢?

Miles Jacobson:这个系统已经存在于游戏中许多年了,现在我们有了这样一个机会去再次改善它甚至是完全推翻重新开始。我们这么做的原因是当你每年都增加编码后,最终系统会膨胀,并且很难看到后果是什么。我们知道其中有一些问题,但是它已经不是我们所期待的高效的、正确运转的系统了。所以我们要摒弃它重新开始,这是一个非常勇敢的举动。 转载请注明:爆棚网 http://www.ballpure.com

Strategy Informer:那么我们对新系统可以期待什么呢?

Miles Jacobson:作为一个玩家,你可能不会注意到太多不同,这是潜在的编程的改进。有两三个出色的改进我将会在接下来几周写出来,但是这都是潜在的我们改善的编程方面的问题。你们会发现那些速度更快的地方,但是也有些地方可能变得有点更慢了。

Strategy Informer:在那份说明里,我记得读到过你们的团队在Xbox版本上学到很多,这个版本依靠在更有限的内存和硬盘里更快速地执行编码。那么2009会继续致力于此还是只做PC版本呢?

Miles Jacobson:2008是第一次利用这些,特别是在补丁中。但是,得到这些额外的知识,特别是从那些360版本的工作者身上学到的创造许多更有效的能提高玩家运行速度的编码真的很有用。
Strategy Informer:你在Q&A里提到你们将会花一年的时间在console版本里,出于某些原因你们计划回到那里。

Miles Jacobson:出于某些原因,是的。我不知道会不会花上一年两年或者多少年,但是目前我们决定专注于PC、Mac和PSP。

Strategy Informer:最后一点我想提的是“niche(翻译不来)”游戏玩家这个特性...

Miles Jacobson:这是一个非常大的niche!

Strategy Informer:真的吗!但是如果你看看一些像Madden'09这样的游戏,他们今年也包含了许多特性通过模拟方面去帮助自己吸引一个新的玩家群体,这些玩家可能在其他游戏上有些困惑。FM09主动地追求这些改进会吸引全世界的更多的追随者吗?

Miles Jacobson:我们不断地关注着我们的玩家群体,因为我们想尽可能地像许多人一样充满娱乐性。我们是取悦玩家的人,这是我们的工作。人们不必去理解这个,但是我们想尽可能地卖得像许多游戏一样,因为这意味着大家都很享受我们的成果。 爆棚网 http://www.ballpure.com

Strategy Informer:关于将成为一个里程碑的09你有没有什么要特别指出的?

Miles Jacobson:我认为是一些职员的作用和一些助教的明确反馈。如果你玩游戏的时候冒出“我真的不知道为什么我就赢了”的想法,那么助教的反馈就会给出相关信息帮助你总结。3D也是人们现在对游戏的期待,这也可以帮助你。但是我们添加的每一个人不仅仅是在界面上多了一个新的人,他对于现实中玩这款游戏的人们都是有用的。并且我们永远不会添加任何东西到游戏里,我们也不想看到里面有我们自己。
Oliver和Paul[Collyer]18、9年前就开始从事这个,他们不想游戏里有他们不喜欢的东西。我也如此。所以我们坐下来思考什么是合适的,什么是cool的,还有什么是对玩家最有利的。

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