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......其实我在很久以前就想写这么个文章了,但一来手懒,二来因为是敏感话题,所以一直没写。写这种文章有可能招人烦,两头得罪,所以很多论坛禁止讨论实况和FIFA,怕讨论升级,但是咱们论坛一直没有这些规矩,正巧最近很多人议论这个,我也就写一些我的看法,就当作各位的谈资吧。我这篇文章不谈国籍,只是纯粹的谈游戏本身,我后面再写帖子谈抗日那些事情。因为我本身两个游戏都玩得不少,相比较而言当然FIFA多,所以希望能写得深入点。有人说电脑版本的PES不是真正的实况,在实况内部也是因为出现了PES而分为两派,老牌玩家始终认为PS 等游戏机的实况才能真正体现实况的魅力,我们这里主要还是比较电脑版本的。
首先比较的是历史上的版本,在04以前,在游戏性方面,可以说,实况是比FIFA领先不少的,这主要是因为FIFA04的动作很少,操作上面不够自如。而从FIFA的下一代开始,也就是欧洲杯04,FIFA开始有了比较大的改变,也开始出现了FIFA抄袭实况的说法,于是双方玩家都各执己见,开始互相声讨。但是这毕竟可以证明,FIFA有了很大的改进。然后是FIFA05,这个时候的PES系列可以说已经吸引了大批的足球迷,而FIFA05相对于欧洲杯 04也只是有了一点小的改进而已,即使到了后来的欧洲冠军联赛05,虽然画面很华丽,电影效果,气势做得很恢宏,但是很可惜,在游戏的操作性上面还是落后于PES系列的,因为动作实在是少,而且操作确实不够自如,并且没有解决一直争议的滑冰现象。后来FIFA06出现了,这次EA终于解决的绝大部分的滑冰现象,尤其在使用了一些AI补丁之后(还有足球重力补丁),FIFA终于在这一个版本可以和PES系列真正的比较了。这个时候,FIFA因为其画面的华丽以及设计元素都走在时代的前面,而被一部分实况玩家开始接受,开始接触FIFA(在此之前,有很多FIFA玩家倒向了PES,其中甚至包括几个国外的大型 FIFA网站宣布,从此转入PES),在这个版本上仍然不太好比较这两款游戏,即使后来出来了WC06,由于仅仅是过渡的版本,所以在游戏性上没有改进,只是在画面上作了很大的文章,但是这个版本有个败笔,就是无敌的直塞,实在是让进攻变得太简单。所以我这篇文章从这里才算正式开始,也就是FIFA07和 UEFA06-07,与PES6做比较(完全实况论坛最新发布的修改以后的版本)。
<1>操作性:
从目前的版本比较,由于UEFA07增加了大量的动作,所以可玩性增强了不少,而且游戏本身做得更加细腻,游戏在感应方面明显更加敏感,而且身体的接触动作也都更加准确。相比之下,PES系列并没有太大的改进,有一个明显的变动,就是射门更困难了。实况系列一如既往的延续他们的风格,感觉游戏里面球员的方向是全方向都可以控制的,而FIFA始终是8个方向,限制的相对呆板了一点,举个例子来说,你转向45度角,球员会转一个很标准的45度,而不会是30度或者60度,我们是没办法手动转一个随意的角度的。所以从这点上说,实况是更灵活的。
<2>真实性:
真实性要从两个方面讲:
①画面:
可以说没太有争议,FIFA是有明显的优势的。无论是球员的相貌,球场的设计,灯光等等,EA的FIFA都比实况系列做得更加逼真,一方面是人物本身的点相对多,所以人物更加圆滑,另外一方面,尽管FIFA的颜色也不足够丰富,但是很好的模拟了真实色彩。但是反观实况,人物明显是更加的色块化,很多白人球员的皮肤颜色都是古铜色,而在球场上看起来,很多球员的皮肤基本都是一个颜色下来,也就是说,球员的脸上就好像使用颜色刷过一样,很均匀,但是没有皮肤的感觉,这一点FIFA要好很多。而在整体画面看起来,实况系列始终更像是我们看的压缩过的RMVB的视频,颜色偏旧,而FIFA颜色鲜艳很多,尽管这两代草皮较暗,但是修正以后仍然可以达到现场直播的画面效果,其实从截图上就可以看得很清楚了。
②游戏中的切身感觉:
很多人说,踢球的人更喜欢玩实况,而FIFA是游戏。我认为这个看法偏激了,首先说,两款都是游戏这是现实。我认为,这是两款游戏设计者本身的设计方向不同造成的,因为很多有电脑的玩家,其中有大量的是笔记本,他们往往不能真正拥有大量的时间来玩游戏,而仅仅是像快餐一样,过过瘾,这就是我对于FIFA设计理念的看法,也就是说,FIFA更像是一场比赛的精华部分,它去掉了一些比赛中的冗长,把精粹让大家来享受。而实况,从它最长的游戏时间半小时就可以看出来,它是把一场比赛几乎所有的元素都要体现在游戏当中,包括不断的抢断和反抢断,大量的中场拼抢,所以,经常踢完了一场30、分钟的实况比赛下来,手心会出汗,而且会感到不过瘾,这就是因为它里面有很多元素是更贴近我们看球的1个半小时里面不断的情绪起伏所需要的,它确实很好的模拟了现场的感觉。
但是在这个环节要特别的提到,实况是怎么样做到的这种真实的感觉。我参考了它的很多细节,我认为这里面很多的是一种视觉幻术。举个例子来说吧,就是带球,这是很多实况玩家反映FIFA不够真实的地方,认为FIFA带球是人跟着球在跑,这其实是不假的,因为你在FIFA里面做出一个动作的时候,其实准确地说,是球和人同时一起开始动了。但是反观实况,往往是人踢了球,球向前滚动,然后减速,脚再次踢球,球再滚动。这是很符合现实的,但是这样做其实是为了追求真实而使用的一种创意,因为现实当中,踢出球以后,球确实会在草皮上减速,但绝对不会减速到近乎停止。各位看实况里面带球的慢动作就不难发现,在带球的最后,球往往都是几乎停滞的,这其实是很不符合现实的。有时候,这样做会产生一种副作用,就是在带球的时候,好像人和球之间有一条皮筋绑着,把球踢开,然后皮筋把球拽住,然后再踢球。这个创意确实是最大限度的模拟了带球的感觉,但却不是用真正模拟现实带球的办法实现的,所以我把它称作是视觉幻术。
<3>细节:
这是实况球迷最引以为豪的地方,认为实况的细节是最出色的,而FIFA恰恰是细节上做得不够好。在这一点上我要说,两款游戏在细节上是各有千秋的,绝对没有出现一边倒的情况,我下面就来具体分析。
正统射门:
其实在这一点上,就可以说FIFA的细节很棒。原因是,现实的比赛当中,射门的技术是非常重要的,是需要下功夫苦练的,什么时候射门,射什么角度,这都是很关键的一些因素。而FIFA正是很好的把握了这一点,FIFA的射门可以说是技巧很多,是需要下功夫去练习的。而反观实况,射门相对于FIFA来说,在操作上讲没有太多的技巧了,也就是说,你只要出现了好的射门机会,你甚至都不需要考虑太多怎么射,就都有不小的几率进球。我原先有个实况玩得很好的朋友就这样说过,他说实况在小禁区里面甚至可以不按方向键,射门就可以自动进了,实况玩的就是配合,只要机会出来了,射门就会水到渠成了。但是如果玩FIFA,就不这么简单了,有些死角,有些射门容易进的位置,怎么样单刀,什么力度,都是要求很精确的。所以这些是需要提高技术的。所以从这一点来说,FIFA比实况做得更加到位。
机会进球:
这也就是包括乱军当中,打混战出现的意外的进球。从这一点来说,实况比FIFA做得要好,实况会出现很多这种打来打去最后分不清谁进的球,只能通过回放才能看出来。而FIFA里面,尽管也有这种球,但是就好像是事先设计好的,做得不够逼真,而且也出现的很少。而在现实比赛当中,这种混乱的进球,包括乌龙球,都是很常见的,从这一点上来说,实况是要做得更好一些的。
带球技巧:
这一个细节其实没太有争议,FIFA在过人的技巧方面是做得很到位的,种类繁多的过人方式,加上在玩家对战当中很好的实际效果,都足以证明过人是FIFA 系列的一大特点。FIFA系列的过人种类多但是并不会因为这样就导致操作复杂,因为现实当中我们做假动作都是想做就做的,所以假动作既要多种,实用,而又需要在最短的时间做出来,这一点FIFA做得很好。反观实况,里面的假动作设计的比FIFA复杂,而且实战性不够强,做出来的假动作很难晃开对手不说,也会因此浪费了很多进攻时间。在实况里面,几乎所有的过人都可以通过左右的方向键就可以做到了,可以不用到假动作,正如许多实况玩家说的,实况玩的就是意识,配合。但是,现实当中,过人的技巧绝对是很有吸引力的,它也是足球最大的魅力之一。大家之所以喜欢齐达内和小罗,罗比尼奥,有很大的原因就在于他们高超的过人技巧。而在现实的比赛当中,大家看整个过程,其实很大的难点往往就在于过人技巧,把球控制在脚下,这是很重要的。所以在这个细节上,FIFA做得更好。
球员的动作:
这一个细节不得不说,实况比FIFA细腻,其实认为FIFA不如实况的玩家,很大的关键就在于此。在大体看来,FIFA的动作更加流畅,也更加潇洒。而正如很多朋友所说的那样,实况里面的人物就好像是蜡人一样,跑起来感觉好像是方块一样,这些是由于本身的图形造成的,但是踢起来以后我们确实会发现,实况的动作感觉做得更加到位,很自然,说得确切一些,就是感觉实况的动作不是设计好的,而是根据突发事件而自然而然做出的动作。另外一个方面,相对于FIFA来说,感觉实况的动作更加灵活,在FIFA里面,我们经常会在一些场面看见几个人用完全同样的动作在跑动,这是让人很郁闷的。
在实况里面,感觉实况的人物能动的关节更多,比如跑动的时候,手的甩动。你会感觉实况里面的摆动是符合人体构造为基础之后,可以适时的做出来动作,所以你会觉得,球场上的每个人,动作都不相同,也相对的,每个球员都显得有自己的动作。其实这也是一种视觉幻术,因为看过慢动作就知道,这些动作仍然还是设计好的,其实每个球员的动作也都是一样的,但是由于动作在设计的时候,很多细节的摆动并不是规范或者说规律的,所以在游戏里面看起来就感觉球员的动作很真实。而在FIFA当中,对于动作的设计可以说是一板一眼,每个动作都做得到位而且要优雅,摒弃了一些设计者认为不好看的或者没必要的细节动作,而使得动作更加流畅和连贯,这也就造成了动作的模式化。这个没办法说得更加详细了,其实一看截图的对比,很多地方也就清楚了。
体型:
这一点上实况和FIFA一直存在着争议,各自都认为自己的好,我个人认为FIFA相比之下略微好点,也就是有限的一点了,因为实况的人物实在太粗壮,而像罗比尼奥这种体型很难表现出来,FIFA感觉上更圆滑,所以说稍好一点。我这里要提出的是XBOX360平台的FIFA系列的体型,那个真的是没话说,做得太到位了,尤其符合欧洲人的身形,而在相同平台的实况的体型仍显不足,尽管目前两款游戏的体型做的都不太到位,但是FIFA从它的走势来看更有优势。
配合:
这一点上,由于两个游戏的操作有很大差别,所以只能说是各有千秋了,目前来看,两个游戏都是越来越看重游戏当中的配合部分,尤其是FIFA,这几年很大的改进了配合系统,限制了个人技术在比赛当中的作用。两个游戏在配合系统上有明显的不同理念,实况系统有个明显的特点,最根本的就是说传球的成功率是有很多时候不由人决定的,也就是随机的,就是说,在一些时候,尤其在最后一传之前,你即使方向和力度完全正确,也有不小的几率甚至很大的几率传球失误(多表现在直接传给了对手),这和现实比赛是吻合的,但是这样强制失误有时候也会让人觉得欠妥。而FIFA则正好相反,FIFA则认为,只要你的力度和角度还有时机等因素都做的恰到好处,那么这个球一定会传成功。这也就是为什么实况的射门次数比FIFA少的最直接原因,是因为实况里面的失误要比FIFA多。举个例子来说,在实况里面,你大脚往前传球,这个球会按照自己的轨迹运动,而几个球员会去争抢,争抢的时候会出现几个人都没有碰到球的情况,也就是说会失误。甚至你自己跑过去接球的时候会出现跑过了没有带到球的现象。而这点,在FIFA里面是不会出现的,FIFA里面球员的意识有不少是电脑控制的,传球之后球员自动向球靠近,就有种感觉,球在找球员。
所以,究竟该是加入随机的失误呢,还是让你控制游戏的技术来主宰一切,这是两个游戏的不同观点,而作为玩家来讲,我个人也说不好,究竟哪一种更合理。
传球:
在这个系统上,会感觉实况系列的传球更自由也更舒服,会很按照自己的意图或者说是料想的路线传球。而在FIFA当中,由于本身的8个方向的限制,所以传球的时候会相对有所限制,尤其有很多时候球是去找人的感觉,而不是球员去追球,这点是有点别扭的。而在UEFA07出来以后,FIFA终于在传球上有了一个大的提高,最明显的就是一直以来争议的S短传的蓄力,FIFA以前也强调,说自己的短传是有蓄力的区别的,只是没有出现力量条,但是细心的朋友都可以感觉到,在以前确实是没太有蓄力的感觉的。而这次在UEFA07当中,无论是S短传还是W直塞,都很好的体现出来了蓄力的感觉,而FIFA系列不会因为随机的失误而出现失误也是我个人比较喜欢的。但是综合来说,两个游戏目前的传球系统都算是很完善的,所以算是平分秋色了。
守门员:
在这个环节上,实况是明显在追求现实当中守门员的特点,比如单刀的时候一个变向就可以晃倒守门员,比如远射的时候就算踢中路,守门员也会因为球速过快而没有反应,这些确实是很真实的。反观FIFA,在不断的更新换代当中,也体现出来了FIFA的设计者们在守门员这个环节上有不统一的意见,也就是说没有明确的方针,有几代FIFA尝试过削弱守门员的能力,最近的是07;而07在被不断的远射和地滚打出大比分之后,在UEFA07当中,EA终于又一次的制作出来比较变态的守门员,即使和守门员只有一米你打地滚球,也还是有不小几率被扑住,这确实变态,这么短的时间做出正确反应就不错了,还能把球抱在怀里实在是不可思议了。而且在FIFA里面,守门员判断错方向扑向了完全相反的方向是没有的(点球除外),而守门员完全没有反应的情况也是极罕见的,这如果在评论真实性上,确实算是失败,但是如果作为我们的游戏来讲,这样做确实加大了难度,也可以让我们玩FIFA更有挑战性。综上所述,在这个环节上面,是设计理念的差异造成的差别,所以就不做比较了。
裁判:
很多朋友反应,有几代FIFA没有主裁判,其实这是误会。EA的默认设置是不显示主裁,但是在设置里面可以把主裁显示出来,我在其他的帖子提到过,球场上显示主裁判会让游戏相对的卡一些,所以隐藏主裁并不是一个bug。而说到裁判的判罚,可以说FIFA是更和国际接轨的,我印象很深的就是,出来了处在越位位置的球员只要不参与进攻,就算进球有效的规则以后,FIFA立刻作出了相应的修改,而在紧接着出的FIFA当中应用了,而实况里面之后的一代并没有把这个规则实现。说到判罚,我认为,FIFA和实况的一个很大的差别就在于身体接触的判罚。在以前,FIFA对于身体接触是判得很严格的,而实况里面的合理冲撞确实很多的,有很多时候被人撞倒不算犯规也确实是符合现实的,而FIFA在参考了实况的这些判罚特点之后,也在最近的几代里面,加入了很多身体接触的合理判罚。可以说在裁判方面,两个游戏都不存在大的问题,说白了都是电脑判断,肯定是想准确就准确的。
防守:
这是很多实况球迷认为FIFA不够真实的地方,其实我个人认为这是两个游戏设计理念和推崇的观点不同造成的。实况认为攻守都追求平衡,而FIFA明显是更崇尚进攻,所以很多上抢动作的出现就不足为奇,这是进攻型式的防守,也就更有利于进攻,也就让攻势足球得以继续下去。在现实里面,防守的站位确实是非常重要的,很多时候,防守站位合理以后,对方的进攻根本就无从起脚,而防守球员根本不会去主动抢球,只需要站住位置,阻住对手的进攻路线就可以。而这点在实况里面确实是做得比较到位,很多时候玩实况比赛,你只要站对了位置,对方无从下脚,会出现失误或者把球带到你的腿上,这就是站位成功的表现。但是总的说来,这个环节上却又是两个游戏的理念差别造成了争论的。
周边动作:
毫无疑问,这是FIFA的明显优势,无论是球员的表情,庆祝动作的自然,还有各种暂停画面当中的镜头,无一不体现出来FIFA系列模拟真实人物的强大实力,在PES系列的人物进球以后机械的晃动着两个手臂面向看台的时候,FIFA里面的球员早就为在一堆跳起桑巴来庆祝了。这些和真实的球员庆祝动作几乎没有什么差别的画面,无疑使得FIFA在这个环节上面获得绝对的优势。最明显的例子就是,实况球员的表情非常单调,笑起来就好像都是冷笑,而我印象最深刻的一个庆祝动作,就是一个球员往另外一个球员身上跳,对方抱住他以后,他身体就开始上下晃动来表示激动,这个动作无疑是很失败的甚至有点滑稽。很多实况玩家表示他们根本不去看庆祝动画,我认为这也恰恰可以证明这些庆祝动作设计的失败。
中场:
我把中场单独拿出来,是因为以前实况的玩家经常嘲笑FIFA系列,几乎可以不要中场来比赛。也许以前的FIFA确实有这样的现象,但是UEFA明显的队中场作出的调整很好的遏制了这种情况的发生,玩了UEFA的朋友都不难发现,中场的抢球变得重要了,而中场失误和丢球的次数也明显增加了,这都是因为 UEFA里面加强了中场的抢截有关系。所以,现在,两个游戏当中,中场都是十分重要的,也没有哪个游戏的中场是形同虚设的。
球的重力:
这曾经是双方争论很多的一个话题,而随着最近游戏设计本身的改变和重力补丁的出现,这个话题才算是停止了。其实我认为,很多朋友反应实况里面的球的重力更真实,而FIFA里面的球偏轻,这其实都是不合理的说法。因为在现实当中,会因为各种情况以及球员力度的不同,出现球的重力相对轻或者重的情况,因为我们不是生活在真空当中,球的重力在我们的感官来看不会是一成不变的。在有些时候,踢出去的球会下坠得很快,而有些时候,球又会很轻飘的飞很高。其实我认为,两个游戏到目前为止也都只是作出来了一部分球的重力模拟,而都不算是模拟得很好。实况的足球在玩游戏的时候感觉会很有重量,会有真实踢球的时候脚触球的感觉,这其实是两个设计创意造成的,一个是声音,触球的声音其实对我们的感官作用很明显,其实实况里面触球的声音相对于现实是夸张的手法,它的声音放大了,但就是这个创意,使得我们可以更清晰的听见球和脚接触的声音,也就会对我们在游戏里面的感觉产生影响。而另外的一个创意,就是稍微加重球的重力,这样会使球显得更沉也更硬,但是这样却使得脚和球碰撞的感觉更加明显,也就是让触球显得更接近真实踢球。从这些就可以看出,实际上实况的球是相对重的。而在 FIFA当中,其实不难看出,设计者始终是以tele这个视角作为游戏的标准视角的,无论是草皮还是声音,都是从这个距离来制作的,所以为了追求这个视角上的真实感,所以很多声音,都是不太明显的,是因为从远处听见触球的声音本身就是不会太大。而回到FIFA系列的球的重力上,就像刚才说的,两个游戏都是模仿了球的重力的一部分,而FIFA系列的足球在空中的感觉和空气的阻力感觉上是做得很好的。在地面上,实况足球里面的球也给人很真实的感觉,尤其是球在地面滚动的时候不是一个规则的路线,还有不断的弹起,确实会觉得真实。但其实这种真实的印象,也是一种夸大现实的手法营造出来的,因为从细节的慢放就可以看出来,球的弹起其实是很不真实的,是偏高的,真实的足球草皮是不会跳起这么高的,但是为了让远距离看也有明显的跳起效果,而作出了这样一个创意,可以说这个创意是非常成功的。而FIFA在这几代也对球的运行路线有了很大的改进,而球的重力也一再的加重,但是实况系列却在近几代把球的的重力变小了。也就是说,这两款游戏目前都在向双方的平衡点靠拢了。
草皮:
很多实况玩家认为FIFA草皮不够立体,质感不好。我个人对这种说法很不理解,我认为草皮恰恰是实况的弱项,因为实况的草皮灰暗而且偏黄,和现场直播或者电视看到的差别非常大,可以说模拟得很不自然。而说FIFA草皮不够立体的朋友,往往是因为FIFA的视角是基于tele的最远视角为基础设计而造成的。因为在这个视角,草皮的质感实有很多黑点或者黑坑组成的,各位可以在很多风景照片中仔细观察,所以说,在这个角度,FIFA模拟的草皮效果绝对是真实的。最近国外出了一款增强草皮质感的补丁,其实就是修改了纹理,把黑点改为一些草皮走向的正面图,这样可以在稍近一些的角度看起来更有草的感觉。但是我个人不赞成这样修改,因为这样做使得很多角度下,草皮会很不真实,因为毕竟是平面模拟立体,尤其是在正上方俯视,草皮看起来更像地毯。我认为原版的草皮质感在 tele视角下面是足够真实的,只是近看的时候会感到细节不足。在来说颜色,我认为FIFA草地在游戏当中的颜色足够完美的模拟了真实草皮的颜色,虽然近几代不知道出了什么原因出现了部分情况草皮灰暗的情况,但是仍然可以把正常的草皮不管是补丁还是设置,可以调出来。这可以从UEFA07隐藏的那块带有 EA标志的绿色草地的颜色有多标准就能看出来。
解说:
这个其实没有什么好争论的了,FIFA国际版本的英文解说专业而且清晰,虽然不够激情,但是可以说是中规中矩了。反观实况系列,带有浓重日本味道的英文解说实在不敢恭维,很多实况的玩家也是因此而选择玩日语解说版,不失为一个好办法。
<4>未来的发展:
我个人更看好FIFA,因为在Xbox360平台显示出来的实力,让我们不得不期待已经5年左右没有更新过引擎的在08里面会给我们带来更多的惊喜。而正好相反,我却听说PES不会再出新版本的,据说是Konami放弃了PC平台,这种说法我不知道是否真实。但是从这几代PES来看,它的改进和变化并不大。
说了这些,我要说明,这些都只是我的个人看法,里面也许难免有偏颇或者错误,是因为本身知识的局限造成的,只是把它作为娱乐的文章来看就好了,不要较真。 |
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