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[讨论] █ █[ 高深理论]pes2011必成经典!想知原因的进来█ █

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发表于 2008-9-7 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开发过虚拟现实系统和游戏引擎的人应该知道,模拟游戏主要是两部分,一是图形(graphic)、二是物理碰撞(collision)及AI部分,由于计算机图形处理能力每年以25%的水平提高,pes每4~5年时间图形系统会进行一次飞跃,比如2003年的pes3,2007年的pes2008,而每个飞跃的第一代作品伴随的首先是拖慢现象,其次是K社要预先透支其图形对系统资源的占用,这是因为,它在后继的4~5年时间中会继续沿用其最初的图形引擎,并保证图像效果不落后于同时代产品,所以,用于每个图形飞跃第一代产品物理碰撞(collision)和AI部分的代码就被精简到最少,因为处理图形占用的大部分系统资源,这就是为什么这一代产品bug层出不穷的原因;随着时间的推移,等到这个图形时代的最后一代产品,由于计算机性能的提高,而K社仍然使用的是若干年前的图形引擎,所以物理碰撞(collision)和AI部分的代码才达到相应的水平,所以每个图形时代的最后一代产品必成经典,比如we2002,pes6。根据上述理论,pes2009~pes2011必然是pes2008的升级产品毋庸置疑,而在pes2012进行图形飞跃之前,pes2011才会成为这个时代的经典之作,请大家耐心等待。谢谢。

[ 本帖最后由 shevchenkotm 于 2008-9-8 09:57 编辑 ]

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发表于 2008-9-7 11:02 | 只看该作者
K社pes2010就会用新的动作引擎了
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发表于 2008-9-7 11:02 | 只看该作者
不大明白
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发表于 2008-9-7 11:10 | 只看该作者
我都不了解啊
總之作為玩家
好簡單
遊戲好玩就好
什麽引擎之類的
什麽發布之前說的飛躍都不重要
只看結果
5#
发表于 2008-9-7 11:13 | 只看该作者
换电脑了再说
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发表于 2008-9-7 11:16 | 只看该作者
2楼正解~:bz31:
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发表于 2008-9-7 11:18 | 只看该作者
6楼正解
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发表于 2008-9-7 11:22 | 只看该作者
我个人觉得,PES9999必成经典,没出的总是最好的,一旦问世,多少都会有两帮人,一帮说好,一帮说不好。
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发表于 2008-9-7 11:35 | 只看该作者
有希望了
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发表于 2008-9-7 11:38 | 只看该作者
不可能,计算机上的实况都是游戏机上的移植产品,一代游戏主机出来时硬件规格就定死了,游戏引擎也是专为游戏主机定制的,最多后期优化一下,不可能有大改变的,也就是说如果你不喜欢pes2008这款游戏的风格,那你就放弃实况吧,直到实况用新的引擎,不出意外的话就是ps4出来的时候。
所以pc的硬件进步根本不可能影响到实况的开发,实况不是pc平台上的独占游戏,还是那句话想玩游戏就买游戏机,pc是让你上网学习的,不是玩游戏的,没看到吗,ea也快完全放弃pc平台了,以后就是这个趋势。
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发表于 2008-9-7 11:45 | 只看该作者
又看到樱木了:bz11:
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发表于 2008-9-7 11:47 | 只看该作者
可纳米2010就会用新的引擎了..反正还是很期待2009的
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发表于 2008-9-7 11:58 | 只看该作者
pes6简直是laji.球员的无球跑动太弱了
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发表于 2008-9-7 12:03 | 只看该作者
一相情愿的判断,没有什么参考价值。未来的事情谁能说得清呢?活在当下,享受当下,这就足够了!
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发表于 2008-9-7 12:05 | 只看该作者

回复 10# 的帖子

其实这种装专家的即无知又可笑。你懂完了。你用pc上网学习你的。反正我pc拿来完实况。

[ 本帖最后由 lee09876 于 2008-9-7 12:11 编辑 ]

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