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转自饕餮之夜
2009是大家在展会上最期待的游戏。
试玩的是360版本,有6个队,阿根廷,巴西,意大利,法国,葡萄牙和克罗地亚。
(此句翻译有点困难,凭感觉)2009的上一代(2008)让人失望,所以此代2009让人期待。
它给人的第一印象非常好!
比照2008在速度方面的改进是显而易见的。
游戏的速度变得可以接受,被断的机率减少,(BUG出来了,被断减少?无敌传球?)传球必须更有方向和目的性,,非常接近真实。
对比于2008,新的人工传球方式给与了玩家更大的自由度。
带球速度显而易见的改变,也许有人会失望,也就是说梅西和罗纳尔多们很难用它们的速度和技术横冲直撞的突破防守者。
在2008里你可以用速度溜冰过人。这点在2009中去除了。
FIFA08欧锦赛做了一个很好的玩家操作球员过人的足球游戏的范例。
在2009里面,很显然的发现了这个缺点(速度溜冰过人),并且成功的改变。
射门难度有了一定的增加,射门依靠队员的射门能力的数据。能力高的队员,会进更难的球。(完了,BUG伊布又该阴魂不散啊!!BUG来了。)
球的物理运动有了巨大的进步,尤其体现在传球和过人上面。强移成为了历史。玩家现在可以通过利用更好的AI进行配合而不需要强移了。
玩家无法黏住球了,就是说球感觉更加个体和独立。
试玩者期盼着通过接下来几天的试玩得的更多的和更深刻的惊喜!
结论:
2009的有了一定的改变。但是各方面(3D渲染或者是氛围以及球员的动作等等)没有超过FIFA08或者是FIFA EURO 08 太多。
英语水平水平有限,可能会有些不对的地方,比如那个被断的机率减少,要是这样。。。。。。 |
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