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感觉10年了,k社始终没解决球员的速度问题

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发表于 2008-8-1 00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我从97年开始玩实况,到现在也有10年了。从最初的3代开始玩起,发现直到今天,实况始终没有解决球员的速度问题。
最开始3代的时候,球员的速度只有一个speed,我记得肥罗是9,过人如草芥,基本上用他,直接往门里带。后来的数字越来越,20,100。
但速度始终是个占据绝对性的属性,只要有人速度到9或者19什么的,那绝对是铁打的主力。甚至某些后卫,也可以当前锋用,我想不少老玩家都曾经用过卡洛斯当前锋吧。呵呵
这种情况后来有所改观,球员的属性多了起来,速度划分的很细致,到现在有启动速度、带球速度等等,但实战中这些并没有完全体现出来,一个启动速度90的人,仍然可以当前锋用,哪怕是后卫。
一启动就甩开很多人,然后直接单刀,这太假了,一点也不实况。比如我选用一些速度型的人,多诺万、还有个奥什么的,基本上对电脑无敌了,但实际上,这些人在现实中,连二流球星都算不上吧。
现实中,哪怕你百米速度进10秒,也不见得是好球员,比如马丁内斯,速度快的吓人,在实况中那是超级恐怖的,但现实中,现在英超混的很惨吧。
其实我觉得k社的球员属性很混乱,从上到下就这么排着,看着很花哨,其实一点都不科学。
k社完全可以借鉴另一款游戏,足球经理,以前的cm,现在的fm,球员属性分为身体、技术、精神。哪怕你身体的速度到了顶级,如果在技术和精神上很差,基本上仍然是个废材。
其次,还有一点就是士气的设定,单个球员的状态是有了,但实际上,球员单个的状态跟球队整体的状态是不同的,英格兰那个什么杯赛里面,超级球队被低级别球队砍翻的例子很多。但实况体现不出来。
2#
发表于 2008-8-1 00:41 | 只看该作者
我也有同感啊。强烈支持。
3#
发表于 2008-8-1 01:00 | 只看该作者
呵呵,先顶再看!~:bz11:
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发表于 2008-8-1 01:01 | 只看该作者
比如马丁内斯,速度快的吓人,在实况中那是超级恐怖的,但现实中,现在英超混的很惨吧。
马丁斯现在依然很牛x的  应该说是精神属性一直没有被重视 想镇定 冷静 等等
fm作为纯数据游戏 这点是永远无法追赶的
5#
发表于 2008-8-1 01:05 | 只看该作者
呵呵,同感啊,顶一下!~:bz13:
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发表于 2008-8-1 01:05 | 只看该作者
那楼主你不用速度快的不就行了..
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发表于 2008-8-1 01:27 | 只看该作者
确实如此
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发表于 2008-8-1 01:31 | 只看该作者
原帖由 king_jgf 于 2008-8-1 01:05 发表
那楼主你不用速度快的不就行了..

同感   要是人人的速度都一样   那怎么玩?
9#
发表于 2008-8-1 01:56 | 只看该作者
吹毛求疵。。。。。
10#
发表于 2008-8-1 02:46 | 只看该作者
强烈支持
11#
发表于 2008-8-1 03:11 | 只看该作者
你建一个速度能力都99而其他能力如射门精度身体平衡等都是1的球员试一试。。。
12#
发表于 2008-8-1 07:06 | 只看该作者
速度一直都是主流
13#
发表于 2008-8-1 07:30 | 只看该作者
游戏终归是游戏;要和现实比是没有可比性的;游戏要做到和现实一样;不可能!
14#
发表于 2008-8-1 07:48 | 只看该作者
世事万物,唯快不破,可见速度是的确占主导的
15#
发表于 2008-8-1 08:23 | 只看该作者
恩说的不错,但是LZ说的不也正是现实和游戏的区别吗。
所以,游戏就是游戏
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