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[PES2009]关于球鞋的疑问请看这里(图片导入教程)

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1#
发表于 2008-6-27 12:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看见很多朋友在问,所以在这里集中回答,有问题请跟帖。请勿另外发帖!

说明:本帖只回答关于PES2009及其系列版本的问题,老版本问题不予解答。

[ 本帖最后由 Paul81118 于 2009-3-13 12:31 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2008-6-27 12:16 | 只看该作者
PES2008球鞋bin制作教程
㈠必备工具:
Game Graphic Studio
②原版或对应球鞋bin
③球鞋图片一套(3张);
㈡球鞋bin的选择
PES2008球鞋和以前版本比有很大区别,每双球鞋的bin文件中均含有各自的3D类型,同种款式也有细微的差别。所以导入图片的时候一定要选择对应的bin,否则会出现贴图错误。3D类型可分为4大类:
Konami默认模板:对应文件(原版)unnamed_7493unnamed_7496四个文件。这种类型的特点是单峰后跟,大鞋底,有单独的正面鞋舌。缺点是鞋面扭曲度比较大,不好掌握。目前使用这个模型制作的球鞋很少;
②猎鹰模板:对应文件(原版)unnamed_7497unnamed_7498两个文件。这两个文件的模型有少许差别,一般看不出来,基本可以通用。这种类型的特点是双峰后跟,大鞋底,有单独的偏向外侧的鞋舌,有鞋舌、后跟等位置的单独标志位置,刀钉。缺点是鞋面扭曲度比较大,制作时需要仔细调试。目前WECN用此模板制作的球鞋主要有:adidas Predator PowerSwerve TRX SG(猎鹰9)、Mizuno Wave Shinken FGPuma v1.08 I FGPuma v-Konstrukt II GCi FG、李宁-铁。以上类型的各种配色均可使用此模型;
F50.7模型:对应文件(原版)unnamed_7499unnamed_7501三个文件。这种类型的特点是单峰后跟,窄鞋底,无单独鞋舌,有鞋舌、后跟等位置的单独标志位置,圆形钢钉,最大的优点是鞋面扭曲度小,制作方便。缺点是鞋底扭曲度比较大,对鞋底的表现不太令人满意。其中unnamed_7501和其他两个不太一样,它的后跟上方有一个小的吊钩区。用前两种模板的球鞋有:adidas F50.8 TUNITDiadora LX K Pro MGLotto Zhero Evolution DUENike Air Legend II SGNike Mercurial Vapor IV FGNike Total90 Laser II K-SGNike Total90 Laser II SGNike Total 90 Laser FG。以上类型的各种配色均可使用此模型;使用unnamed_7501模型的是adidas adiPURE TRX
Konami默认模板2:对应文件(原版)unnamed_7502unnamed_7508七个文件(在游戏中看不见),目前未对此模板进行研究。
㈢球鞋套图
一双球鞋需要3张图片:
①颜色图片:即通常见到的彩色的球鞋图(一般是PNG)格式;
②光影图片:也称bump,是灰色的PNG图片,与颜色图片结构一致,是显示光影效果的关键;
③颜色区域图片:由不同深浅的黑白色构成的图片,与颜色图片结构一致,是显示光影效果及颜色区域的辅助图片。
㈣导入bin
Game Graphic Studio打开bin文件,可见下图:
[PES2009]关于球鞋的疑问请看这里(图片导入教程)
再选择“文件→打开”打开球鞋颜色图片,如下图:
[PES2009]关于球鞋的疑问请看这里(图片导入教程)
用鼠标右键拖拽右上大图致左下角的“1.512×256×32”的图处,得到下图:
[PES2009]关于球鞋的疑问请看这里(图片导入教程)
移动最下面的滚动条,看见“11.512×256×32”的图,打开bump图,同样的方法拖拽到此:
[PES2009]关于球鞋的疑问请看这里(图片导入教程)
再移动最下面的滚动条,看见“21.512×256×32”的图,打开颜色区域图片,同样的方法拖拽覆盖,导入完成!
[PES2009]关于球鞋的疑问请看这里(图片导入教程)


[ 本帖最后由 Paul81118 于 2008-6-27 13:14 编辑 ]
3#
 楼主| 发表于 2008-6-27 12:17 | 只看该作者
[PES2008]图片无损导入教程
前言
PES2008在图片格式上做了很大的改变,很多图是32位的DDS文件,由于DDS文件编辑和导入不方便,制作Game Graphic Studio的作者把PNG的文件兼容导入了进去,这样虽然方便但是暴露了Game Graphic Studio的传统致命弱点,那就是严重损耗了图片的质量,本来很精美的图让它折腾得不成样子,这一点在PES2008表现得尤为明显,因为目前尚无另外的工具能代替Game Graphic Studio来导入图片。鉴于此想到了一些可以减少颜色损耗的方法放出来和大家一起探讨。
必备工具
Adobe Photoshop
②Adobe Photoshop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins Installer Version 8.23 (4.2 MB)
下载地址:http://developer.download.nvidia.com/tools/texturetools/Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715.exe
OPTPiX iMageStudio
Game Graphic Studio
操作步骤

①首先要装Adobe Photoshop,这个没什么好说的,然后安装下载的Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715.exe这时在Adobe Photoshop安装目录的File Formats文件夹里面就会多一个dds.8bi文件,Adobe Photoshop版本不同这个文件的位置也不同,为了保险就复制这个文件,然后粘贴到Adobe Photoshop的安装目录。

②用OPTPiX iMageStudio打开需要导入的PNG文件,另存为PSD文件。
③用Adobe Photoshop打开刚才保存的PSD文件,然后保存为DDS文件,配置选项见下图:


图中蓝色框中选择为“DXT3”(默认为“DXT1”),红圈处选择为“1”(默认为“ALL”),然后点击“Save”。

④用Adobe Photoshop打开刚才保存的DDS文件,然后保存为TIF文件,用默认设置就行了。


⑤用OPTPiX iMageStudio打开刚才保存的TIF文件,然后保存为PNG文件。
⑥用Game Graphic Studio导入吧,效果会好一些。


[ 本帖最后由 Paul81118 于 2008-7-30 12:34 编辑 ]
4#
 楼主| 发表于 2009-3-13 12:31 | 只看该作者
2009的bin和2008是一样的,所以用上面的方法就行了。
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