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悲乎?转折!酸楚之2008

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发表于 2008-6-26 14:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
悲乎?转折!酸楚之2008

看前提示:别太认真或别当真

    欧锦赛如火如荼,冷门频出,对于把足球比作生命的人看来,强队的落马无异于一次地震,索性我并不赌球,也没有特别热爱的球队,我只是一个喜欢足球游戏的伪球迷。记得一前辈欧锦赛前对我说,如果想要打入球迷圈子,看前多记记瑞士、奥地利、俄罗斯、罗马尼亚等的首发名单,我如获至宝般的背了些拗口的名字,可惜在酒吧看球时却仍然无法得到认同,原因?只是因为那些借着酒意大喊荷兰加油的MM居然为连荷兰扳平比分的人都不认识。于是我终于明白,球迷和伪球迷并不是以足球知识来衡量的,如果我也能在荷兰出局后落下酸楚的眼泪,那我就应该离球迷不远了。这,也就好比是当我在完全实况喊WE2008是渣的时候,会有众多卫道士拍案而起一样,喜爱WE从某种意义上说,是一种盲目。


    WE2008变得不堪入目这件事,多少总有些征兆,就好比股市调整存款准备金率一样,即使恶心到夜半鸡叫,机构投资者总能先于散户出逃,这就是业内所谓的“先知”,同样的,当高冢新吾于PS3版PES08发售前做的访谈中谈到“PS3版看起来有些卡,但我们也搞不清楚到底是为什么”时,敏感的玩家就能发现问题俨然已经存在。当然,这所谓的“卡”却也并非WE08的主要问题,倒是那句“我们也搞不清楚到底是为什么”更值得耐人寻味。

    高冢新吾可以说是WE的灵魂,这个毛头小子当年在KCEO实习的时候十分崇拜SFC实况系列的制作人木村贵,而从美国带着实况第一作回到日本的木村贵与高冢因为同作为球迷而十分谈得来,高冢新吾就在那时参与了部分实况系列日版移植的工作。94年世界杯前,带着自己对足球游戏的理解,高冢来到了东京,向KCET提交了一份颇为前卫的足球游戏策划,在木村贵的帮助下,KONAMI高层同意给高冢一个机会在SONY PS平台上尝试一作。这一方面是KONAMI在为实况系列登陆SONY新平台做准备,另一方面也是对高冢新吾策划中足球游戏点线传球,人球分离这些创意的认可。不过KONAMI当时更多是考虑如何在任天堂即将推出的N64上传承实况系列。出于对SFC日本版实况的热爱,高冢对自己的第一个游戏取名为实况胜利十一人,和日版实况战斗十一人相近。一个伟大的系列就此孕育而生!也因此,另一个伟大的系列倒下了,虽然实况足球系列在N64上取得过不俗成绩,但终究一山难容二虎。到02年世界杯前夕,随着KONAMI的重组与WE6的推出,市场占有率节节降低的实况系列终于结束了其曾经辉煌的一生。木村贵转投实况棒球小组,再也没有参与过足球游戏的制作。谈到WE目前的成就,还有一个人不得不提,那就是佐濑太亮,在WE3FE推出之后,高冢新吾决心对自己的游戏再做一次变革,在实况足球制作组的佐濑太亮主动找到高冢,向其提出了ML的概念,于是乎,在WE得不到实名授权的情况下,找到了一个几乎可以和实况足球SUCCESS模式一样巧妙的卖点。随着WE在PS2平台上足球游戏霸主地位逐渐确立,另一个足球游戏厂商EA只得在全平台方面迂回抵抗。直至两者将战场燃烧到了PC平台。

    正如同硅谷的一位程序员对于危机感的描述,当你以为自己的程式可以快出别人一倍的时候,却不知已经落后别人三倍。或许PS2平台无敌手的情况,导致了高冢与KONAMI的盲目乐观。这种盲目,正好比我文章开头提到的那样,球迷与伪球迷的区别并不如我想象的仅仅是知识上的区别。FIFA07次世代版本只有在XO平台上可以玩到,这是一个令所有人大吃一惊的作品,也是EA为自己次世代足球游戏领域打下坚实基础的作品。为什么FIFA07能有比之前FIFA高一截的水准?大家可以看看FIFA07的STAFF,程序部分的名字大家一眼就能认出那些人来自哪个国度,其中,更有我上文中所提到的一个人名!高冢新吾仓促应战,将WE10的高清版WEX推出,效果可想而之。随着PS3平台,WII平台的推出,高冢新吾开始有些顾此失彼了。原本一年两作的WE不得不缩减为一年一作。PS3、XO、WII、PSP、PS2、PC全平台推出的WE2008必须赶在EA的FIFA08同期推出,PSP是掌机平台,WII体感独特的操作和与PS2一样的机能,PS2则要在WE10上更进一步,PS3难以开发的事实,XO日本市场前途未卜,所有这一切累积在一起导致的游戏品质下降也就很好解释了。高冢新吾迫于上层的压力与竞争对手的压力,在WE2008的制作上做了妥协,这一切,自然要热爱WE玩家来买单。EA虽然也走全平台路线,但是除了次世代游戏机平台,其余都是敷衍之作,这点,倒是与PS2时期的WE有着类似之处。

    2008年欧锦赛,冷门出齐的多,多到许多球迷潸然泪下,这种盲目是可爱的,可敬的。至少,他们有自己的信仰,有自己的目标。曾经热爱过WE的人也是如此,他们每每被WE所打动,为了胜利十一人喜悦与哭泣,为了第一时间玩能到WE而失魂落魄。但随着WE2008的出现,这些盲目正在逐渐消失,当你今天玩着WE2008正郁闷的时候,脑中或许还有对WE2009的期待,但真的如同过去一样那么强烈么?这是转折,同样,也是悲哀。


ps.很久不来完全实况写东西了,随便喷点,望各位WEer海涵

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参与人数 1经验 +2 收起 理由
fanfan55555 + 2 有理有据,完全实况第一好文!

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2#
发表于 2008-6-26 16:28 | 只看该作者
写的真好!
3#
发表于 2008-6-26 19:32 | 只看该作者
写的不错,我也有同感
4#
发表于 2008-6-26 20:28 | 只看该作者
LZ真有才
5#
发表于 2008-6-26 23:56 | 只看该作者
日本游戏厂商还没有做好进入次世代的准备,长期对PC市场的漠视,造成了无论从技术储备还是商业惯性上,都还远远达不到次世代游戏的要求,这是包括WE在内的日产游戏日渐式微的原因,除了乖张的CAPCOM

现在要在PS3上一切从头来过,这需要时间,问题是时间已经不多了.........
6#
发表于 2008-6-27 00:21 | 只看该作者
见鬼了,we2008蛮好啊,多玩玩才有味道的,期待09,永远支持卡纳米!
7#
发表于 2008-6-27 14:43 | 只看该作者
写的有深度!
8#
发表于 2008-6-28 10:53 | 只看该作者
写得太棒了,佩服!
9#
发表于 2008-6-28 12:35 | 只看该作者
WE的历史和内幕知道的都很多,文章不错
10#
发表于 2008-6-28 13:03 | 只看该作者
悲哀
11#
发表于 2008-6-28 13:10 | 只看该作者
玩了九年实况一直是伪实况迷了,好多操作是最近在论坛上才学习到的.
12#
发表于 2008-6-28 16:58 | 只看该作者
很好很强大,文笔不错
13#
发表于 2008-7-1 05:38 | 只看该作者
楼主说的有一定道理,但我觉得这一代只是一个过度作品,毕竟次世代主机的机能要靠一定的时间去体验和发掘,真正的革命性跨时代意义的要等到WE2009或WE2010了.说的不一定对,个人看法.
14#
发表于 2008-7-1 20:16 | 只看该作者
没有lz说的这么严重吧   每次跨越平台的第一作都是很差的
2009肯定回好起来
15#
发表于 2008-7-2 16:06 | 只看该作者
楼主写的不错,虽然有些观点不太赞同
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