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(更新下载地址)端午节发些东西,让大家感慨下自己的实况岁月!!!!!

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发表于 2008-6-5 18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
快到端午节了,掐指一算,我也玩了八年实况了!感慨啊!

1995年7月21日
,绝对是一个应该被所有WE Fans记住的日子,全称为J. League实况Winning Eleven(J联盟实况胜利十一人)的全新足球游戏诞生了,她的开发者是KONAMI东京部,也就是KCET。

1997年6月5日世界版WE '97登场了,随着技术的进步和对PS机能的进一步熟悉,这次的WE在画面方面与最早的WE相比已经有了长足的进步,球员有了更细致的描绘.从另一个角度来看,WE的主要操作方式和方法在这个时候基本成形,在较早的WE作品中,这是第一款可以仍然能让人叫得出WE名字的系列作品了。

第二幕 经典的诞生--里程碑似的革命总是叫人难以忘怀
(1997--1999)
1997年12月11日,J. League实况Winning Eleven3(J.WE3)面世
1998年5月28日登场的WE3正是这样让人为之振奋的作品,那种上手后震撼的感动即便是在多年后的今天,还依旧清晰的印在脑海之中。顶级球员们第一次被描绘得如此的生动,罗纳尔多的光头,巴蒂的长发都被尽可能精细的表达了出来,而带球动作柔和而且更加合理,加速带球实用性的大幅度调整使得游戏的节奏富于变化。
同年11月12日,WE系列首次一年之内推出两款世界版作品,作为98世界杯数据修正版本在年底发售的WE3FV开创了系列推出最终版的先例。


1999年9月2日,WE4发售,这个在现在看来足可以被视作WE历程上一座丰碑的作品在当时却遭到了几乎一致的否定。习惯于WE3FV的爽快的玩家发现WE4如此的难以上手,人物动作呆滞并且难于控制,相当部分的玩家直到WE2000的推出才开始接受WE4的变革,这些足以显示出当时WE4如何的颠覆了所有WE玩家的理念。

第三幕 一个时代的终结--带着光荣和梦想开辟新的大陆
(2000--2001)
依旧是J联盟版本的首发,但是真正的经典诞生在2000年8月24日,这是个没有世界杯的岁月,然而这款以奥运会奖牌为卖点的WE作品,却成为了WE阶段性的标志,无论是从系统方面还是游戏的发展过程出发。

第四幕 成就辉煌--书写全新的WE神话
(2001--2003)

  2001年底,WE5的FE作品(FinalEvolution)登场,时隔接近一年的开发,使得本作的完成度相当之高。游戏最大的亮点便在于球员数值由原来的19分制进化为99分制,大幅度细化的数值绝对不是一个数字上的游戏和噱头,在硬件表现力日益强大的同时,需要更细致的数值设定来协助表达更加多样化的球员类型。连携这种非常抽象的概念的导入,也使得游戏能够更为合理的去诠释许多在以往无法准确表达的足球理念。游戏中另一个让人必须深刻理解的就是新的场上位置的导入,CH这种介于进攻中场和防守中场之间的游离位置,显然是受到现实中日益盛行的全能中场潮流的影响,这是一个真实足球世界影响虚拟世界的实例,也是WE系列在战术阵型层面不断真实化的必然坚持。




 2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
  游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,从而强化自己的WE7。QuickFormation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。












  《PES 2008》的最大亮点是Konami独有的自适应性人工智能系统“TeamVision”,可以根据玩家的个人风格自行学习和适应,因此“能够记住玩家的进攻方法和动作,并弥补此前进攻或防守时的错误,确保游戏有足够的技战术性,但又不失真实性”。
  《PES 2008》延续了1996年以来前作的风格,足球仍将被视为一个单独实体,射门的时机则完全取决于球员属性,而新的人工智能可以保证防守队员自动补防、封堵对方进攻,另外球员的穿插跑位接应也会提高,当然还会加入一系列新的带球过人动作,增强球员对足球的控制。
  在球员模型方面《PES 2008》也大大改善,人脸、球衣的细节都会体现得淋漓尽致,而且编辑模式也进行了拓展,可以让玩家更好地自定义个性化球员或球队。
实况足球2009!! 最新消息透露!(04.19)


核心提示:
1.  PES2009中所有球队将会获得官方授权。
2.  PS3版本将在游戏内推出女足模式,收录了29支女足球队.


      或许你还沉浸在PES6的欢乐之中,或许你还在一边享受着PES2008的联网乐趣一边又在痛骂PES2008的种种BUG和不足之处。就在所有人都还满足于手上的版本时,毫无预兆的,KONAMI近日公布了大量关于新作PES2009的令人振奋人心的消息。
  3月31日,实况足球的制作人高冢新吾接受日本著名Tvgame杂志《Fami通》的专访之中透露了实况新作PES2009的开发进展:
  1.PES2009现在开发度约为20%到30%,引擎是在2008的基础上进行改良,对应平台仍然是PS3、X360和PC版本(当然PSP版应该也是存在的),Wii版本目前没有考虑。游戏大概在2008年第四季度(2008年11月到2009年2月)发售。
  2.PES2009中所有球队将会获得官方授权。长久以来,实况系列都因为在授权方面远不及FIFA而给玩家留下很多遗憾。而KONAMI方面也深知这点,于是这次新作中特意花了很多资金以购买英超和德甲球队的授权。因此,PES2009的六大联赛的所有球队都已获得授权。以前KONAMI依靠编造假名字和队服来完成球队的补完状况已经一去不复返了。
  3.新作中的球员动作将更加逼真,将聘请多名球星进行动作捕捉,这也是实况系列首次采取动作捕捉。PES2008的球员动作过于僵硬的弱点将得到改善。
  4.新作中将新引入3个比赛视角,分别为教练席视角、角旗视角和裁判视角。
  5.最后,高冢新吾公布了最为震撼的消息:由于蓝光光盘的大容量,因此PS3版本将在游戏内推出女足模式,收录了29支女足球队,德国、美国、巴西、瑞典、挪威、朝鲜、中国等队均收录其中,这也弥补了没有中国男足的遗憾。女足模式的玩法与男足相同,但是在球员数值上,则略有不同。(那么PSP版会搭上PS3的快车吗?)
  高冢新吾最后透露,更多的PES2009的消息将在7月份的E3公布。


附:个人认为一些经典版本的下载地址http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=615874&highlight=

期待将来更多更好的实况作品的面世!
最后谢谢大家对我的支持,祝大家端午节快乐!





[ 本帖最后由 lyh521wx 于 2008-6-6 12:17 编辑 ]
2#
发表于 2008-6-5 18:29 | 只看该作者

真的很气愤!!!!!!

这麽好的帖子怎末没人顶啊
还有没有一点品位啊
瞎掰的帖子都快顶暴了  森么L2云云
LZ  我顶你!!!
3#
发表于 2008-6-5 18:30 | 只看该作者
哈哈 怀旧区24发过一个相似的 很久了已经
4#
发表于 2008-6-5 18:31 | 只看该作者
楼主我不仅顶你,我好像嫁给你
5#
发表于 2008-6-5 18:48 | 只看该作者
不是不顶
而是这个见过很多次了:bz31:
6#
发表于 2008-6-5 18:51 | 只看该作者
楼主用心了!
7#
发表于 2008-6-5 18:56 | 只看该作者
好帖~顶起~回忆起以前ps时代~:bz1:
8#
发表于 2008-6-5 18:56 | 只看该作者
一路走来 怀念怀念啊
9#
发表于 2008-6-5 18:56 | 只看该作者
才发现2009的消息 不错啊 这样的必须顶:bz6:
10#
发表于 2008-6-5 18:58 | 只看该作者
顶楼主 好贴
11#
发表于 2008-6-5 18:59 | 只看该作者
好帖 顶!!!
12#
发表于 2008-6-5 19:00 | 只看该作者
女足消息是假的 那是有人愚人节开的一个玩笑
13#
发表于 2008-6-5 19:06 | 只看该作者

不管真假 顶一个!

14#
发表于 2008-6-5 19:10 | 只看该作者
好帖子!
想想偶好像是上大学的时候开始从WE7开始玩的~
15#
发表于 2008-6-5 19:11 | 只看该作者
:bz4: 支持实况~
顶LZ~
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