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注册时间2007-10-30
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1、
画面的进步就不用说了,PC平台足球游戏2008画面绝对是NO.1,FIFA也不行
2、
难度的增加
2008加强了电脑的难度, 所以使游戏更加耐玩,电脑的任意球和角球进球率很高,虽然貌似BUG,但K社的出发点是好的,让比赛保持紧迫感,试想,当你遇到巴萨、曼联这种强队真是不敢掉以轻心啊。因为,他们随时可能讲比分扳平或者反超,这才是真正的强者对战的气氛。 只是电脑把进球大部分归到定位球,让玩家有点不能接受。以后最好让电脑提高难度的方式多一些,比如遇到意大利时候玩家想进球就很困难,遇到曼联时,他们的攻击力让你抓狂,每个球队有不同的特点的提高难度,这样会使玩家更加投入和提高挑战性!
而PES6的难度实在是可以用平淡如水来形容,没有挑战性。用帕尔玛我不买人都能夺得欧冠。
3、
身体平衡力的问题 有人说2008和PES6的平衡力是最重要的数值,说的非常对,有了平衡力就相当于有了带球能力,即便没有速度也可以将对手挤到身后 ,个人感觉K社对平衡力的要求过于高了,甚至脱离现实了。
在PES6里如果没有平衡力可以用寸步难行来形容,苏亚佐绝对比比利亚好使的多,但现实中比利亚比苏亚佐进球率高 。像一些现实中当红、但貌似平衡力不够的球员如本赛季爆发的劳尔、罗本、坎比亚索和马斯切拉诺等等都是因为平衡力不够而不是很好用,让人一挤就倒。相反,你后腰放一个现实中三流的后腰如迪亚拉(波尔多的法国黑塔)之类的,感觉比坎比亚索和马斯切拉诺他们好用的多。有了平衡力也就相当于抢断出色,
相对来讲2008的平衡力还是有所改进的,鲁本也能飞起来了,马斯切拉诺的抢断也有所起色,但改进的还不够,我希望以后K社把平衡力调整更为合理。
4、
长传的感觉更加真实
Pes6长传给我的感觉就是直来直往、硬邦邦的感觉。而2008这点可以说进步明显,有了长传弧线和变化,Pes6的两翼起高球头球成功率低,所以导致很多人都喜欢过人往内线切,进一步减少长传使用率,其实长传我感觉还是FIFA做的比较真实,实况应该多借鉴。
暂时想到这么多, 希望大家补充 ,其实PES6也有比2008强的地方 ,如换队服,还有PS2平台的J联盟里面的一球成名和世界挑战模式2008都没有加入,希望以后K社出新作的同时要吸收过去好的部分,不要熊瞎子掰苞米,呵呵~~~~~~~ |
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