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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:37 编辑
阵形,是个比较搞笑的东西,从某种程度来说,实况的阵形有一定的作用,但是很难有绝对的作用,在上升一个程度说,实况远没有现实足球中那样遵从战术,随机性太大。
那阵形这东西有用吗?
有用,在追求功利的角度来说,你在配置中拉一个边锋和采取4CB的策略,应付那些从来不调整阵形的,你会发现对方好傻,你好聪明!
在进一步换句话说,合理的采取A,B,C三套阵容!不但在防守中可以轻松化解禁区中路弧度人数少,容易失位的缺点,而且在进攻中你可以解决某点接应等等。
从WE8~PES2008,纵观整个实况竞技界,PES6是战术的一个高峰时期,其中的原因是PES6个人能力太强,必须采取人海战术,因为对方很容易从点到面的突破而导致你的失分。
PES2008,战术会有一点的改变,自己这段时间没玩,就不给予评论了
以上基本阐述了,阵形的相关作用,接下来我们谈谈娱乐玩家怎么玩好阵形,实况中有战术吗,有的,比如做在左路我们R2高吊给右高中锋,对方头球摆渡给第二点形成射门,这招很容易在实况中使用,但是这点战术如何在实况中实现呢?
很明显左路要有个长传精度高,速度快的传球手,前锋要有个柱式前锋,而还有一个关键点,第二点的位置有谁呢?
这里有个好方法,当你去刻意实现这个战术的时候,你去看回放,明白进攻如果成功,那么第二点的跑位应该在什么地方,第二点的人员设置应该安排谁,安排在球场中那点位置,最为巧妙。
这点如果你明白了,你会发现第二点的人员AI(数据属性)及球场位置是多么重要,这样我们根据战术就设置了一套阵容,这就是设计阵容的出发点。
我们在提到一个战术的变化,当左路球员,不R2高吊中锋,而中路敲给右路SMF位置时,马上开一个阵容变化,一般要是高R2,注意一点,右路的SMF拿球后,一定不要第一时间传,在带几脚后,长传给先前的右边高中锋,这个时候中锋已经向左路移动,因为位置改变产生的空间,配合R2抢点,就非常容易进球了。这也是45度传(为什么中锋自动由左路移动,因为你将另一套阵容中将前锋位置对调了)
以上两点战术配合,都可以在实况中实现,但是一个战术的实现,基本是在于你能不能控制住球,控制不住球,一切都白搭,而控制球后,你是走自由路线,还是严格遵守战术路线,我看就因人而异了
推广的来说,如何增加打法的多样性,也是实况中的一种乐趣所在,过多的去研究各版本的BUG,功利打法虽然也不错,但是对纯走向娱乐的我,已经丧失了乐趣。
[ 本帖最后由 qq0414 于 2008-3-25 11:58 编辑 ]
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