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[高级教程] 关于减桢的一些问题...

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发表于 2008-2-27 17:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一种,直接减桢,如果不是OT或者个人PL的突破,我们就可以从最后一脚传球开始,这样的是最快捷也最方便的做法.

第二种,用GIF Movie Gear进行减桢,如图
关于减桢的一些问题...     关于减桢的一些问题...      

我的一点小经验:一般任意球和角球基本上都在80-90桢,其他的图应控制在115左右.

另外优化也可能会减一些桢,如图
          关于减桢的一些问题...
注意:用FRAPS录的时候用10或15桢,不要太多,这样也可适当减少一下体积

第三种,直接用VAGES录制也回减少体积,如图设置(感谢小邪的提醒和水竹的教程)
在轨道上的视频上点右键,选"插入/移除包络"---"速度"


这时视频上会出现一条绿线,调节速度就是靠上下移动这条绿线实现的.


将鼠标移动到绿线上,会出现如图的百分数.100%是原始速度,100%~300%是加快速度(MS最高只能到300%),100%~0%是慢速,0%以下是倒放.将绿线往上移动是加快速度,往下移动是减慢速度和倒放.


用鼠标移动不是很精确,可以通过键盘输入的方法精确设定.方法是在视频最左边有个节点(如图),在该节点上点右键,选"设定为",然后输入具体的数值就行了.这里我设定为200%.这时整个视频就是2倍的速度了


我们希望的是在某些动作上实现慢放,比如射门,摔倒等.那么可以这样操作:
将鼠标指向要慢放部分的开始点,在绿线上点右键,选"增加节点".





这时绿线上就增加了一个节点.用同样的方法在右边相近的地方增加一个节点.如图.


将该节点移动到和第一个添加的节点的下面.然后在第2个添加的节点上右键,设定为100%的速度这样就可以实现速度的突变.速度由200%突变为原始速度.


同样的方法对需要慢放的部分结尾进行操作.如图


当然也可以实现速度的渐变.如图所示.


由上面可以看出,通过增加节点的方法可以实现视频的快放自如.

也许你会注意到,视频上多了一个三角缺口,这表明前面的部分已经是视频的全部过程了,后面的部分只是对前面的重复,应该将后面的部分删除掉.

         

然后再用GIF Movie Gear优化下即可......


如果还觉得文件太大,可以用FireWorks来压缩一下

1、打开:文件→导入→GIF
2、压缩:文件→另存为→选项→失真(设置为35可以大幅压缩容量,画面质量还算可以接受)
3、输出:保存→GIF (100帧左右240*180的gif,经过压缩大部分可以控制在1M以内了



[ 本帖最后由 conan1986 于 2008-2-27 18:20 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-2-27 17:59 | 只看该作者
自沙美
3#
发表于 2008-2-27 18:00 | 只看该作者
:bz2: :bz2: :bz2: 这也单开一帖....
4#
发表于 2008-2-27 18:05 | 只看该作者
支持一下
5#
发表于 2008-2-27 19:33 | 只看该作者
我现在已经不减帧了,麻烦。VEGAS导出的时候设置好想要的输出帧速率和图片尺寸大小,输出的帧刚好到100~150Z这样省去其他的减帧工作而且帧分布比较均匀:bz13:
6#
发表于 2008-2-28 09:45 | 只看该作者
8的注册不会,所以用7:bz36:
7#
发表于 2008-3-9 01:58 | 只看该作者
我第一次时就是手工删,就看哪个多余删哪个,费神那:bz36:
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