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欢迎PS区又来了一位弟兄,我来帮忙解答吧,呵呵~
1. "反应"数值高低影响的应该是判断高空球落点和抢第二点所需要的时间的长短,数值越高时间越短,比如我方一脚远射被对方门将扑出,这时如果前锋反应够高的话很快就可以跟上进行补射,反之则会在原地楞一下,然后球被后卫大脚解围...:bz15:
2. 带球影响的是正常速度带球和加速带球会把球趟离身体多远,数值越高带球越粘(具体区别可以比较下巴西球员的带球和中国球员的带球:bz36: ) ,技术则是影响停球那一下球离身体的远近,数值越高停球离身体越近,停球动作也连贯(同上)
3. 踩单车需要离对方球员有一定的距离,记得R1*2之后腿是晃了四圈吧,可以选择在第一,二,三圈之后按摆动腿相反的方向来过人,过人要根据离防守球员的距离还有防守人的站位来使用,防守太近或太远都不好,人多了也不好用,我的习惯是离前面防守人两个身位,然后晃两圈之后过人.比如面向→进攻,第一下是摆的右腿,就按↑或斜上来过人,这个动作打电脑时可以用用,可以增加进球的华丽程度,跟人打就别用了,呵呵.:bz13:
4. 我的心得是按R1加速跑动中接球,运动惯性大的时候就会趟球,而在按方向普通速度时接球则会停球,防守空挡大追求推进速度时用趟球,而防守严密追求控球时用停球,传接球的时候接球之前可以按着R1加速跑,在停球触球之前送开R1把速度降下来来停球,球停的好传起来也又快又准.趟球可以在速度占绝对优势,前方有大片开阔地冲刺的情况用,也可以利用接球趟球这个动作来过人,但防守的人要离你很近才行.
5.在任意球射门的时候是可以打出强烈的旋转的,比如卡洛斯的外脚背和小贝的内脚背都可以打出来.但我感觉在跑动中射门的时候就打不出那么打的旋转了,顶多有内旋和外旋的分别.
6. 平衡和体格其实就是一个数值,平衡越高身体冲撞对抗的能力就越强,拼身体抢位置的时候就越有优势,结合了身高威力更大,例如Koller和Vieri抢点的时候凭借身体和身高的优势杀伤力就象坦克一样:bz7:
7. 按O传中分三中,分别是按一下(又高又飘),按两下(又低又平),按三下(地滚球),再结合方向键和按键时间长短可以让传中有很多变化,比如对方防守人少打快速反击中的下底一般传低平球和地滚球,地滚球要注意传球线路,尽量不要有防守球员,而我方前锋身高有优势的时候传高球会比较有效,当然如果能控制好落点并善于抢点的话不管是低平球还是高球都是相当有杀伤力(2000和2002的头球都是超强的).
[ 本帖最后由 youxiwang 于 2008-2-1 00:32 编辑 ] |
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