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至尊出击!彻底驳倒 leon2830 的攻防伪论!leon2830 跪下!

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1#
发表于 2007-11-19 16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以日版ps2日版 j 联盟we110 0607 el 为基础。

所谓攻击和防守箭头

每个球员可以设定两个攻击路线和八个跑位方向,和三段式的防守等级。 在个人设置里就可以简单设置。
该系统的作用是:
有球也就是进攻时,球员理论上应该向什么方向跑(不是每次都这样)。比较明显的是如果你设置右边路球员向中路内切,则他在球队左边路进攻时会跑到中间去接应,甚至头球(但也不是每次如此)。  实际上我们可以理解为FM(冠军足球经理)游戏中的拉线。简单的说,你把所有球员都往前拉一格,就是全队积极进攻。而把所有球员往后拉一格,则是保守的打法。不过一般不会有人这么做。实际上,即使原封不动也没太大的关系,除了FW需要向前箭头指导一下。 而后腰往后拉一格或者往边路补位也是可取的。

无球防守时有三段的防守等级。颜色约深就表示该球员越积极参与到防守。 理论上就是速速退防。 而前锋这样设置的话,就是回到中场甚至后场去逼迫(352时这样设置,通常会看到前锋回到边路参与协防)。 而如果将前场的人,比如双前锋单前腰的防守意识设定成低的话。则他们在防守时一般就不回去了。而是留在前场,打反击! 这点非常明显。

一般情况下没有哪个球队能做到完全的攻守兼备的,跑位和防守的设定只是理论上的战术指示的一环,合理的运用可以发挥阵型的最大威力,而胡乱设置只能使球员体力迅速下降。
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l2加r1 r2 的攻防调节槽。五段。

这个指的是球队全队的整体站位。 在中间的话则全队攻守平衡(实际就是按你设定的阵型站位)。 而向上一格,mf线会更加向前压。再向上一格则是mf 加上df线向前场压迫,显然是积极进攻的。(比如落后或角球时命令全体压上)
反之,向后一格,则 mf线向后场收缩,再向后一格则fw线也会后撤,这就是经典的龟缩。

理论上,这个东西就是调节球队相对攻守的指令。默认时是cpu与玩家共同来控制的半自动模式。而你也可以设定成全手动或全自动。

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总结: 攻守跑位的设定是总路线方针与战术关系密切(如左side攻击,则肯定要让右边往前插的来接应传中)。 而 攻防调节槽则是可以随场上情况随时调节的球队整体态势。
2#
发表于 2007-11-19 17:17 | 只看该作者
沙发
3#
发表于 2007-11-19 17:22 | 只看该作者
战火纷飞........
硝烟弥漫........
此地不以久留....
撤....:bz19:
4#
发表于 2007-11-19 20:37 | 只看该作者
这年头强淫真是多啊,佩服...LZ是西特LE转世吧???
5#
发表于 2007-11-19 23:35 | 只看该作者
亏LZ还会去在乎那人发的那自娱自乐帖:bz36: :bz36: :bz36:
6#
发表于 2007-11-20 11:24 | 只看该作者
LZ你可以去当教练了,中国队还是又你带吧,说那么多有什么用,到PS2上比画一下就知道什么水平了。
7#
 楼主| 发表于 2007-11-20 13:02 | 只看该作者
原帖由 laerson 于 2007-11-20 11:24 发表
LZ你可以去当教练了,中国队还是又你带吧,说那么多有什么用,到PS2上比画一下就知道什么水平了。


诶。
理论是一回事,实战是另一回事。

但是,脱离理论指导的实战肯定好不到哪里去。
8#
发表于 2007-11-20 14:00 | 只看该作者
这些设定是比较普遍了.
9#
发表于 2007-11-20 14:53 | 只看该作者
:bz6: :bz6:
10#
发表于 2007-11-20 17:20 | 只看该作者
说的详细透彻~~
11#
发表于 2007-11-20 17:21 | 只看该作者
仁者见仁 智者见智
12#
发表于 2007-11-21 14:39 | 只看该作者

纠正你

13#
发表于 2007-11-21 14:41 | 只看该作者
不是太绝对的
14#
发表于 2007-11-21 14:46 | 只看该作者

刚才键盘出错了

后箭头绝对是在自己进攻标准站位的后方区域寻找和制造进攻机会,回撤实际上你所有球员倾向防守的表现.
15#
发表于 2007-11-21 15:18 | 只看该作者
还不错,写的很好!
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