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注册时间2003-10-14
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解释一下,试验就是在最高难度下通过玩家对战及玩家与电脑的比赛中发掘所有PES2008的比赛元素。我们一些发烧的WE玩家甚至会把比赛录下来然后通过不同角度的慢动作仔细分析这一作的系统。废话不多说进入主题了。
首先需要面对的是PES2008到底是基于WE10平台还是JWE2007平台而升级而成的游戏。WE10拥有让玩家爽快之极的比赛质量,相对比现实快得多的节奏,强悍的进攻力和相对较少的带球失误率,一直是许多WE玩家最爱。JWE2007相对通过削弱传球与盘带的精度甚至射门精度,强化身体接触使比赛拉回与现实接近的比赛节奏。PES2008既有JWE2007的盘带与传球的质量下降问题,却有比WE10差比JWE2007强的射门线路。总的来说,是在JWE2007的系统中提升了射门的质量而成的。
PES2008中作为对足球运动很熟悉的玩家来说有不少挑战,首先就是非授权的球队没有使用球员的实名问题。这个问题在PES-SHOP中买到的隐藏球员和现实中很难对得上号。还有就是在没有授权的球队中也有乱用名字的情况,尤其是那些只有COM才能使用的球队中,几乎每支球队的球员名都是乱拼的(可怜的中国队)。
PES2008的进攻体系中,个人突破相比WE10困难了,在阵型的选择上,设置AMF和双前锋的战术在进攻上会比双边锋单中锋的战术有效率不少。我们发现AMF中路接球,双前锋一前插一横拉,加上另一边的边前卫插上进攻,会比双边锋在边路开始发动攻击的威胁大很多。也就是说在WE10中无限弱化的前腰角色这一作会管用很多。而射门线路是本作的一个亮点。这一作射门并不是WE10中那么容易进,我们研究过不下1000脚不同球员的射门,发现射门球员在对方紧迫的情况下线路偏向球门正中或者偏出,需要较高的射门技术数值才保证了在紧迫下射门的质量。而远射方面,同样也是数值决定命中。但若是非紧迫情况下,射门就很容易进了,不过优秀的门将同样有力挽狂澜的机会,这要看RP和数值决定了。头球也算是本作的特色。本作的头球攻门与现实相当接近,对身高有一定要求,对传中的质量及进攻球员对球的落点判断要求也挺高的。
PES2008的传球系统对于喜欢盘带的玩家来说没有什么影响,可是对于喜欢配合的玩家可算是一个不怎么好的消息。本作对于一个传球的球员数值要求不低。以往玩WE10的时候,传球的精度要求远远大于速度要求,这一作几乎相反,对于传球数值速度要求比精度要求要高了。像现实中西班牙那28脚传球在PES2008中很难做到,尤其是高难度下面对对手的防守时,乱传球或者迟迟不出脚的情况一定会对传球型的玩家相当大的困扰。不过困扰不等于行不通。经过我们多次试验,发现在ML模式下,要是球队磨合顺利的话,整个球队的传球质量将会大大上升,不过没两三个赛季这种感觉是出不来的,所以大家最好给点耐心。
PES2008中盘带也没有这个BBS里一些贴所说的强得那么要命。除了C罗等盘带强人之外,很少会有球员能够完全将后卫过掉。这一作建议大家在设置时不要设置自动换人而是手动换人,喜欢盘带的玩家这一作也没有WE10来得那么有利,而且光是突破没有用,要是没能好好地把边路与中路结合起来,那也是光有攻势难进球的局面。因此非常建议盘带类型的玩家,必须要非常清楚你的边锋过掉一个对方的防守球员后到底是传还是继续带,是要助攻还是直接射门,如果打算过了之后再作打算,那么这慢了的半拍就成了高手和低手的分别了。
最后说说防守。这一作的防守难度的确增大了,就连我这种非常注重防守质量的人,拿着阿根廷都被中国破了两次门,对巴西更是打出了5:4的比分,后防线总是失位的问题的确让人郁闷。后来换成了防守非常好的英格兰队之后,却几乎出现了场场零封对手的情况。经过研究,原来防守质量是与阵型及防守球员的数值还有操作的玩家三个方面同时有着密切的关系。举个例子,皇马的防守就非常让人心惊肉跳,老是失位,可是意大利的防守就让人非常放心,非常稳定。最后就是在ML中试验。我朋友给出的报告就是头两个赛季失球非常多,第三季开始磨合得好了,基本是场场零封对手。其实也可以介绍一下后防线的站位需要非常科学,几个主要防守的的球员都必须能够在队友失位的情况下及时补上。有些玩家可能不注重补位,所以觉得这一作后卫防守会非常垃圾,一定程度上是误会了。
我个人认为这一作算是不过不失的一作,很明显有过渡的性质,WE系列在PS3上将会使用次世代的平台,可能会有相对的进化。不过在PES2008当中,大家还是可以放心去研究喜欢的战术,这一作对于战术要求很高,我也多次试过靠换人换阵拿下比赛的经典战例,弄得我怀疑这游戏是不是穆里尼奥的FANS制作的。
PS一下,本作对于国家队的概念非常先进,国家队的球员组成是玩家自行组建的,而不是事先定好的,这样会更加有利于玩家的战术发挥。
最后感激一下制作者,我最爱的ALAN SMITH仍然强悍无比,谢谢了啊,哈哈……:bz11: |
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