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如果我们明白了这几点,想必大家对PES2008和WE , JWE 系列游戏之间的选择会有些帮助。
很重要的前提是:KONAMI公司的PES系列足球游戏主要面对欧洲和北美市场,同时主要针对PC玩家市场,兼顾其他平台。从而我们可以知道:
1.PES为使用键盘操作而优化,体现在球员的操控性和传接球,射门上,通过提供更多的精确度和随机动作而增加可玩性。移植在PS2上使用手柄游戏时的感觉当然会不同于WE,JWE系列在SONY或XBOX平台来到细腻,当然,后者平台对玩家的控制要求也更高了。
2.PES偏向于双人或多人的对战可玩性。这是欧美玩家偏向一款游戏的必要条件。而WE/JWE系列其实面向的是日韩港台市场(大陆几乎盗版为主,作为公司的运营来说,这只能算潜在市场,对当前的游戏很难形成影响)。而在这些地区,玩家对于个人模式的要求更改,因而会在如ML,FATASTICS模式上有所创新和突破。
我们可以预见,在PES发展道路上会越来越偏向于PC玩家的要求,在PC平台上为其业务的扩展点。而WE/JWE会注重原来平台的忠实玩家的需求,所以,大致可以这样认为,你可以推荐你正在玩PC平台的朋友加入PES的行列,而对于WE的忠实玩家来说,他们大多对新一款实况有比较的高期望值和对PS平台的(PS3和XBOX也算此列)依恋即已经长期使用"游戏机"和手柄控制的习惯程度,决定了WE系列在游戏模式和游戏中非图像的细节都会更强。
打个比方,如果EA哪天想大举进攻PS2平台,他能把FIFA直接跑到PS2上吗?或者EA为了巩固FIFA在PC的地位,从新起个名字,开发个与FIFA架构类似的游戏? 从公司的产品战略和开发能力来说,这些假设都是不太可能的。PES对KONAMI来说现在已经是个战略性产品,以抢占哪部分市场而主是显而易见的,也许现在他要承担的任务比WE系列重了,要负责PC/PS3/XBOX 系列。但不要忘了,Wining Eleven或WE 系列已经是这个产品的标识和旗杆,作为WE系列在后面的推出,它必须要能博得喝彩,这是作为公司最成功的商业产品所必须的任务。其实,PES不是全部,WE也不是全部。我们能选择,我们能有论坛补丁的下载,我们能从游戏中得到快乐,得到美好的回忆,我认为这就是很快乐的事了。
同时,我并不认为玩游戏机平台的WE系列才能算真正的实况玩家,什么才算真正的时空玩家呢,这个问题不会有定论的,为也没有必要给某个游戏的定义什么样的玩家是"真正的玩家",喜欢玩这个游戏的都是真正的玩家!只不过每个人在游戏中总会有自己的体会和心得是于其他人不一样的,可以想象10年前我们大都在游戏厅里玩的游戏,大家实际的交流会比现在多得多。如果从对WE的游戏年龄来讲我们可以把自己定义为骨灰级,但不需要因此就与其他玩家区分开来,认为某些是是"新"玩家,某些是"真"玩家。这是不合适的,我认为对游戏这个东西而言,我们可以比较,但没有必要因此而产生对玩家群体的比较和区分,否则,就是游戏玩人了。呵呵。
我发这个帖子的意思其实是想谈谈点自己对PES和WE系列的看法,希望大家能选择到自己喜欢玩的版本,而不是推荐某个版本给朋友。试试不同的版本,比较下,不需要急着下结论,总能找到一款自己比较喜欢玩的。
比如说,如果我和朋友对战,我会和他玩PES2008,而后一个人玩的时候,我可能会回到JWE2007。各有所长而已,当然,我们希望能有一款能满足所有需要的游戏,PES也好WE也好,PC或PS/XBOX也好,但其实这是很困难的,KONAMI也不会这样做。想想,不同版本之间的特点和差异,正式游戏公司吸引不同玩家的手段,也是牢固锁住“老”玩家的办法。在这其中,我们就只能选择自己比较喜欢的一款了,倘若都统一了,还会有这么多人议论和寻求改善吗?
说实在的,我其实比较羡慕KONAMI的员工,如果我是他们的员工的话,我会把自己喜欢的元素放进某款游戏,然后自己慢慢玩。同时我知道,我"YY“的这款游戏绝对不是公司想要发售的游戏。
人对战才时游戏的好玩之处,这正是WE、PES流行开来的一个最大优点之一,以前,在游戏厅里大家切磋的机会很多,而现在,在互联网的带动下,PES和PC平台的游戏相对于WE在其他平台提供了无与伦比的方便和快捷,而WE也就必须要在个人游戏模式上尽量也取得突破。现在工作了时间少了,个人就比较偏向ML了,毕竟个人在游戏时间安排上更加随意而且具有主题的延续性(ML球队和球员成长),相对于PC/PS3/XBOX能提供更加强大的画面和可扩展性而言,PS2平台现在也只能在操作的细腻和游戏模式上下功夫了。换句话说,即将到来的PS2 WE2008也只可能在这些方面提高了,对此,还是可以有些期待。但现在,论坛里大家都看到了PES2008的许多贴图和新要素放出,请注意,那些都是PC/XBOX/PS3的要素和贴图,而PS2呢,至今WE2008的新要素在PS2上如何这个敏感的问题KONAMI官方是只字未提,所以,那些要素也不必奢望能在WE2008 PS2上实现,以免到时候会不免有些失落。而我们可以期盼的是,游戏模式上的完善和贴近真实,操控上的完善 是比较有可能的。
回顾WE2000/WE2002在PS上的经典,WE2008也许值得期待。
[ 本帖最后由 ecadsam 于 2007-10-29 22:04 编辑 ] |
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