查看: 1219|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

KONAMI 高冢新吾 对于PES2008的解释

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-9-27 21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为了次世代,换了新引擎,动作更加细腻复杂,AI更加AI,这绝对是好事,
但灾难也是显而易见,因为动作更细腻更复杂,必然大幅强化双脚对皮球的控制力,
这时,K社面临一个对标准的选择,简单的说,我们知道,控球取决于控球精度和技术,现在是让80显示成60还是95?
现在看来,为了爽快,K社是选择了把80显示成60,
控球变的简单了,但不能让WE变成清版ACT啊,
在人体动作标准已成定局之时,只能从环境变量下手来平衡了,
于是,K社又面临选择,是简单还是困难?
结果是,K社为了爽快,为了省力气,没有选择困难的做法,也就是没有增加空气摩擦,没有增加地面摩擦,而选择了简单的做法,取消了空气摩擦,和地面摩擦,
所以,在只剩下地面引力的情况下,
我们迎来了包装,画面,AI,各方面都最强大,但却没有空气,没有地面的一作WE……
整个这件事,只会造成一个后果,
下一作,一定是前所未有的颠峰之作。

:bz19: 自己杜撰,MS有理,即使无理,请君有礼
2#
发表于 2007-9-27 21:10 | 只看该作者
沙发  :bz19:
3#
发表于 2007-9-27 21:10 | 只看该作者
好有想法:bz36:
4#
发表于 2007-9-27 21:11 | 只看该作者
听上去算合理

所以球的速度和球员速度不符合
5#
发表于 2007-9-27 21:13 | 只看该作者
又是标题党,不拿名人的嘴来发表自己的意见能死么?能死么?!!
6#
发表于 2007-9-27 21:18 | 只看该作者
阅 :bz31:
7#
发表于 2007-9-27 21:21 | 只看该作者
说得非常精彩。:bz25:
8#
发表于 2007-9-27 21:38 | 只看该作者
:bz2:
9#
 楼主| 发表于 2007-9-27 21:38 | 只看该作者
原帖由 xuruifeng 于 2007-9-27 21:13 发表
又是标题党,不拿名人的嘴来发表自己的意见能死么?能死么?!!


不这么做,标题改为,玩PES2008有感,
你能仅凭标题分辨此帖是BB帖还是内涵帖?:bz36:
10#
发表于 2007-9-27 23:50 | 只看该作者
LZ说的很有道理!

我也期待下一大作了!
11#
发表于 2007-9-28 00:20 | 只看该作者
同感
感觉球在草皮上滚动的阻力太小了!不合理~~:bz11:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表