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有兴趣的进来讨论一个有争议的话题……

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1#
发表于 2007-9-25 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:31 编辑

这个话题是关于WE竞技比赛中的不合理,或者说不公平,或者说不符合现实足球的那些细节……

从一个很多人都应该看过的录像片段出发来讨论吧,这是一个非常有趣的进球,来自于你们N多人崇拜或羡慕的偶像——德国人屠夫。

ESWC2007 PES Final,这场录像我相信N多个人都仰慕过了吧。上半场补时阶段屠夫扳平比分的那个角球,我曾经说过我看到这个进球的时候只能无奈的昏倒。在这里呢,我稍微解释一下我个人的观点。

屠夫切换了三次角球的主役球员:Figo--->Stankovic--->Figo--->Stankovic,换来了一个伊布的进球。让我们仔细看看,第一次切换之前,法国人的光标定位在马特拉齐头上,第一次切换之后是扎内蒂,第二次切换之后也是扎内蒂,而且最可贵的是法国人都第一时间把光标锁定的球员调整到了小禁区的前点,也就是我们通常认为角球最容易得分的位置上,防守做的还算不错!

可惜我们狡猾的德国人又稍微调整了角度,并且按下了第三次暂停(没办法……规则允许嘛!)。这一次,德国人清楚的看到,法国人的光标已经从扎内蒂的头上切换到了离角球位置最近的伊布(注意是法国人的伊布,也许是法国人光标的自动切换,也许是法国人为了防守德国人的战术角球的短传……)头上,接下来的事情正如大家所看到的,第三次暂停之后,德国人没有再给法国人调整的时间,他不等画面的切换就直接加力踢出了皮球,当然我们完全有理由相信这个角度和力度是德国人多次演练过的,可怜的法国人只是下意识的切换了一次光标,可惜这个时候光标锁定的扎内蒂在一个错误的防守位置上,或许法国人根本就没有想到德国人第三次暂停之后会零时间停顿而直接开出角球。

后面的结果你们也看到了……直到皮球入网的那一刻,法国人的光标才最终停留在了最佳防守位置、最有可能成功防守这个进球的马特拉齐头上……一切都为晚了……

因为在1 vs 1的对抗中,同一时间内你只能精确的控制11个队员中的一个,而不是11个!我想没有人会留意早在去年我就在这里说过的这句话。因为你不是万能的CPU,你只能操作一个,这就是系统的bug。WE/PES不是CS,CS能够操作的对象只有一个,但一个就足够了;WE不同,PES不同,11个人的游戏……

一场比赛的一个转折点,归因于一次光标切换的失误……当中的滋味和感受,你们自己去体会吧。
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继续我们的无奈,球门球,稍微有点经验的都知道R2卡位。可是我们那些无数的、伟大的竞技选手们,利用切换球员,让另一方不得不在画面切换之后全体回归中场。他们合理的利用了游戏的规则和系统的缺陷……

还有定位球,除了online之外,所有现场对战的比赛,大多没有采用分屏,所以防守一方可以轻易的看到进攻一方的罚球角度,看到对手的企图……

在CS项目中,如果你利用wallhack看到了墙后面的对手,你会被判作弊,成绩无效;如果你利用了地图本身的缺陷,例如train里面的flash bug和地平线bug,你会被扣分或者判负……

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回归一种最原始的思考:竞技还是游戏?规则应该让哪一方获利?

又或者我们尝试去规定:赛前阵容设定里面的罚球队员,在比赛中不得更换(受伤除外,R1+L1切换除外)。这样的规定合理嘛?又有多少人愿意接受呢?

问一句:开球门球的时候,踢一个大脚又能怎样?!















2#
发表于 2007-9-25 17:03 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:31 编辑

思考的比较深















3#
发表于 2007-9-25 17:46 | 只看该作者
在现在游戏AI低的基础上这个应该禁止

这个问题其实WE里很早就有了......

应该规定每次死球只有2次按PAUSE的机会:bz36:
4#
发表于 2007-9-25 18:00 | 只看该作者
整体阵型的灵活性太低,防守和逼抢偏弱,短传和盘带太简单
种种原因客观上决定了球门球的踢大脚的效果往往不如开短的好.(虽然我很推崇开大脚,但是总被配合的队友鄙视:bz36: )

要想游戏里的处理方式和现实里一样,要么刻意追求,要么就等游戏更真实

PS.球门球FIFA的处理方式就不错,默认是开大脚整体前压,要想开短的按一个按键呼叫一个球员回撤接应:bz31:

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2007-9-25 18:09 编辑 ]
5#
发表于 2007-9-25 18:46 | 只看该作者
开个大脚球权可能就不在自己脚下了,战位可能也会出错,我就是坚持发球门球换人,脚球也要换2次人罚,习惯了,一切为了比赛,哈哈
6#
 楼主| 发表于 2007-9-29 09:44 | 只看该作者
原帖由 zxt1222 于 2007-9-25 18:00 发表
整体阵型的灵活性太低,防守和逼抢偏弱,短传和盘带太简单
种种原因客观上决定了球门球的踢大脚的效果往往不如开短的好.(虽然我很推崇开大脚,但是总被配合的队友鄙视:bz36: )

要想游戏里的处理方式和现实里一 ...


其实WE也有前压的,大多数只是害怕争顶拿不到球权罢了在我看来。人家的习惯非要快速发出球门球嘛,难免……
7#
发表于 2007-9-29 10:53 | 只看该作者
也是...
不过我还是觉得前压的不够,而且还一定要留一个人在后面...:bz36:

其实许多人意识不到开大脚的好处,当然游戏也没有将这种好处用应有的效果表达出来:bz36:
8#
发表于 2007-9-29 10:54 | 只看该作者
没有失误,何来进球
9#
发表于 2007-9-29 14:34 | 只看该作者
获得球门球后第一时间开大脚反击——如何能够抢到落点~:bz36:
10#
发表于 2007-9-29 14:43 | 只看该作者
还是希望更真实一些.因为失误而输掉比赛会很懊恼的.游戏中还好,现实中就更别说了.
没有失误即使输也不会后悔了.
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