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论坛里很多人说ml联赛阿什么的。都是与电脑对战的心得。
这里我要说的是单机互联的一些心得,我都是用pc玩的,所以,我的这些观点都是基于PC而言的,不知道在其他平台是否一样,看官自己去把握吧。
PC的实况打一放下载出来,我就开始玩了,我家里兄弟朋友多(表兄弟也算进来了,年龄都在18-23之间),个个都是喜欢玩实况的。所以我一下载完,就开始不停的与兄弟朋友们玩对战,也是我很少跟电脑玩的一个原因。
对于实况的真实性,我们都心知肚明,不会再为了它有多真实而惊奇。所以我们更多的投入于对战的研究。
一开始我们用:达人级,状态随机,10分钟。
玩了n盘以后,心得是:
1.达人级里选择传统强队有很大的好处,非玩家控制队员的跑位精确,玩家只需要按方向和传球就能传出球去。基本上不用看时机,不用看有没有对方后卫在身边逼抢,球总是能很容易的传到自己人脚下(当然我是说那些名气有点大的球员)
2.达人级里的后卫抢前锋球不容易!原因是后卫有稍微的操作延时,面对对方前锋,后卫总会慢半拍,很难自如操控,好像带着球的人比没带球的人还要灵活!!换个角度说,达人级下明星的护球能力更强。
3.达人级下,前锋射门不用看球门的!就算不面对球门,像阿德那些人,在右后卫逼抢的情况下,也能把球射出去,还比较准,不会打飞机。
总结起来就是,在达人级下的玩家对战,电脑操作了大部分,要求玩家去操作的东西已经剩下很少了。我看达人级比赛录像,大部分球都是跟某个队员能跌跌撞撞不失球,最后拉出空档制造射门机会的!这样,我觉得并不是玩家们在玩游戏,而是游戏在玩我们玩家!
于是,我们改用:新手级,状态随机,10分钟
1.传统强队依然很强,但是如果对手只是想依靠个人技术刷开对手,就很难了,原因就是因为玩家的跑位不会一边倒,进攻需要很强的大局观,不是被逼到角落然后随便按一下传球就能把球传出去了,需要技术需要意识!
2.后卫不会犯浑了(应该说不会经常犯浑了),后卫跑动惯性不会那么大,惯性低了,就不会老是失位给前锋了。对方的前锋想要护住球就要有更好的带球技术。
3.前锋射门时更需要技术了,远射不面对球门,进球的机会很少!在有人逼抢的情况下,球很容易打飞!也是增加了射门的操作要求!
我们玩家对战,要求的无非是一场尽量公平的高低较量而已,我们并不是想去还原一场真实的足球比赛!现实生活中小罗可以一个人晃过很多后卫,但是在游戏里,我们并不希望在电脑的“暗箱操作”下的小罗怎么拦都拦不住,如果一定要有一人过N人的情况,我们希望那是因为玩家的操作,而不是因为电脑让我的后卫犯浑!
我经常要求跟我玩得朋友选择用新手级!但是...他们总是用外面比赛都用 达人级 为理由。其实,我搞不懂,竞技嘛,就是要看玩家的操作实力阿!把电脑AI的影响因素降到最低,不是更要求玩家要有好的操作大局观吗?为什么比赛要用达人级?我朋友说那样才赏心悦目,其实,会玩的玩家都知道,跌跌撞撞的过人一点都不好看,我们看人玩实况根看真实球赛不一样!看球赛的激情来源于偶然性!看电子竞技的激情应该是来自玩家出神入化的操作技术吧!!!
在此发表此文章,希望就这些问题,能引起玩家们的思考讨论! |
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