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从理论上这是必然的趋势!!!但是还有很多实际的问题需要解决。最关键的就是带宽问题。这个要能解决了,其余的问题就好办了。
比如说,网上对战可以有两种模式:
一种是随机,每位玩家控制一个球员在网上随机参加比赛,球员记录有你的胜率、进球数、传球成功率、红黄牌率、KICKOUT率等等。
第一位进入服务器本队的玩家是本队队长,必然出场,由他来设置阵型,其他上场球员根据球员胜率排定,胜率最低的球员作为替补,每场比赛有4名替补,3名是玩家,另一名是电脑控制的守门员。
由电脑随机设定任意球罚球者。
各玩家球员指数要基本相同,不能有太大相差,比如赢1百场比赛也就只能增加一个指数,输100场要掉一个经验值,这样才公平好玩。
玩家间可以语音通讯。
至于KICKOUT率,就是说如果你在比赛中瞎炮乱带超过限度,根据玩家投票,有权把你在比赛中踢出,由替补玩家顶上。
第二种就是组成固定战队征战各级联赛杯赛了,这个就不多说了。如果有玩家临时参加不了,由电脑玩家顶替。如果有超过4名玩家来不了,则判该队0:3负。
以上全是想象。总之,只要带宽能解决,没有什么不可能。 |
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