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传中,及抢点的秘籍宝典---作者: Gladiator (qq0414修订出版)

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发表于 2007-9-5 14:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:30 编辑

相关链接:http://bbs.winning11cn.com/space-uid-194345.html   

Cross and Positioning(传中,及抢点的个人心得---作者: Gladiator )
  
   前言
       字很多,耐看,确实是好文章,值得你一杯咖啡的时间!

       自从注册完全实况到现在,从来不会帮任何一个人整理帖子,但是我这次
我相信我需要整理,因为可以帮的上你们,作为技战术的斑竹,每日都希望每日都有精华,但是确实很难的机会,为此我走访了秦源达,陈志良(良哥),刘超,:bz31: ,被他们所倾倒,采访已经结束了,比较懒惰,以后有机会补上来,也不知道欠技战术区多少坑了(题外话)。

       说到技战术区的精华文章,首推---aronchack所写的新人扫盲系列帖,该帖子确实是我见过最好的实况普及技术,首选,我们回到arnochak说阐述的传中系列,[url=http://bbs.winning11.com.cn/viewthread.php?tid=437334&highlight=%C6%BD%C3%F1%BC%BC%CA%F5]http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=437334&highlight=%C6%BD%C3%F1%BC%BC%CA%F5[/url] (非常不错的,帖子)
   
       这个帖子阐述的type1情况下的下底传中模式,详细的解释了----如何去传中?通过什么按键达到什么效果?

       这里做个补充,传中在后续版本的要求是越来越高了,不单单的讲究是,传球者的数据值,争顶球员的数据值,还综合若干因素,,以下Gladiator,非常好的深入,详究解释了传中以及抢点,,请看文章

                   第一篇    阐述WE时代的传中的进化(通过了解,更好的理解传中

【Episode 1:从WE3到WE9(WE6除外,下文详述),头球的真谛在哪里?——Konami的修正主义】

手边已经很难找到以往的游戏disk了,但是当年的记忆依然深刻。这是一段懵懂的、混沌的年代,玩家不断的在适应Konami关于系统和操作的变化,说白了——这是一个连Konami自己都不知道到底什么叫做传中和抢点的年代。

WE3:回想这个版本的特点,就是变态的短传,疯狂的直传和神一般的速度。目前活跃在WE的一些前辈,大多数都应该是在这个版本进入Winning Eleven的世界的。那个时候还没有type1~tpye5传球的说法(哎,太久远了),传中无非是简单的一个圈,两个圈,三个圈(那个年代知道这三种传中方式的,都可以算半个高手了),然后按住射门不放。就这样,对电脑很有用;对战的时候看人品、看身高,看运气。可是怎么说呢,就是在这样一个混沌的年代,却诞生了所有后作中Positioning(抢点)的雏形,那就是,在球员起跳之前,从方向键控制球员的移动(现在回过头来看,这个当年属于高级微操作),其精髓在于“抢前点”,也就是抢在对方身前起跳,然后把球顶进球门或者解围。从此WE3就三分天下:过人派,直传派和抢点派。

WE4:这是革命性的一代。核心在于新动作的加入和系统设定的变更。特别是后续作的系统设定,都是依据本作来作为雏形的。当然,这一作本身有很多设计不合理的地方(俗称BUG),比如3CF阵形,WF疯狂下底以后传中,CB往往跟不上,眼睁睁看着CF头球轻松得分。当然,我们发现前作中的“抢前点”的方法不受用了,方向键的操控不够灵活,强烈的身体对抗也不能保证头球的破门成功率。但我们还是在这困难中发现了一些特有的容易进球的方式。比如采用双前锋设定,中场下底到底线附近,两次圆圈,近端CF可以头球蹭进球门;又比如下底以后回扣,一次圈,长传给远端的球员,往往无人防守,轻松进球,等等。本作更多的是利用身体对抗“拼”出机会,前作中的抢点族和直传族似乎迷失了方向。

WE5:Konami针对前作,完成了一次均衡,速度依旧是王道,直传族又看到了曙光。说道盘带,比WE4容易一些,比WE3困难一点,Konami的修正主义暴露无遗。不过头球依然是让人迷茫的,在有身体对抗的情况下是很难进球的,除非选用几个变态的CF;唯一的可能就是创造出没有身体接触的头顶机会。于是我们用匪夷所思的设定来完成了这一设想——战术设定框里面的阵行变换。这里的变化很多种,仅仅举一例说明:主阵形是442,2CF设定,副阵形是451,这个唯一的CF就是用来顶球的;下底,到禁区45度角附近开始切换阵行,把442切到451,然后传中,轻轻点一下圈,然后你发现这个唯一的CF由于阵形的突然变化,摆脱了一个CB,而刚好来到两个CB中间,这一瞬间的无人盯防造就了本人无数的进球,最经典的就是本作中西班牙的Alonso,一个178的小伙子,经常让我的对手的高CB束手无策。我想强调的是阵形变换对抢点的影响。利用阵形的变化来获得抢点得分的机会,小弟是从本作开始见识并理解这一思想的,不过这里的前提是相对固定的阵形和站位。

WE6:没有研究过。事出有因:其一,那个时候小弟刚好念大一,周围都是玩PC,没有玩WE的,郁闷;其二,对于一个用CB就可以把球带到前场,并完成射门得分的游戏,有必要研究头球吗?我认为很没有必要。

WE7:我更喜欢用“昙花一现”来形容本作,也许只是我个人的感觉吧,系统设定上大大增加了盘带的难度(忘记这已经是Konami的第几次修正了,残念……)。当然,小弟的WE技艺也就是真正从本作开始走出多年来的派别体系,而逐步走入整体、节奏、控制这些更深一层次的理解的(跑题了,有机会再说吧)。本作的后期评论,一部分人认为头球容易得分,一部分持否定意见。但是有2个细节是小弟在此不得不说的(也许更早的版本中就有了,不过小弟当时没有验证):其一,“一脚传中”的操作。也就是中场过渡给边路的球员,这个球员不停球,直接完成传中动作,只有一次触球。这种传中方式的威胁性在于利用了禁区里面后卫反应滞后,也就是俗称“一脚传球的时候,防守一方的球员有短暂的僵直时间”,是的进攻球员往往提前起动,头球建功,而防守一方反应不及。

其二,R2的高弧线冲顶。把球用一个较高的弧线(一次圈或者一次圈+R2)传到禁区中间或者后点附近,然后一个身体强壮的进攻球员飞速跑向球的落点,起跳,头顶得分。俗称“强行持顶”,这一瞬间利用了进攻球员的冲击力,往往能够力压中后卫获得抢点机会,同时由于有一个助跑,顶出的皮球往往势大力沉,GK难以做出扑救。但是就是这两个看似简单的cross & positioning方式,直到WE10的今天,依然还是成为不少人所谓的杀手锏。记得几个月前偶然看到一个所谓的高手的WE10录像,法国vs意大利,法国的玩家就多次使用一脚传中的方式,利用Trezeguet创造得分机会,好像记得其中一个玩家叫“高白”(名字好奇怪!^_^),不知道我有没有记错,呵呵。(相关资料,请看Gamestv)

WE8:WE史上最流行的一作!Konami极大的放纵了WE的游戏性的一面,能够进球得分的方式不胜枚举,尽管存在很多不合理的地方,就好比CS里面,100HP和1HP具有相同的人物移动速度一样,但是玩家喜欢,这也算是王道吧。如果你认为“两次圆圈,然后GOAL”就是本作头球的全部的话,你只看到了冰山一角。我承认,由于本作中电脑AI缺乏自动防守禁区前点的意识,加上变态的自动锁定,早就了曾经喧嚣一时的空袭时代。不过,不可忽视的是,本作中,偶尔、极少数的玩家已经开始使用type4、type5的传中方式了。这是具有里程碑的意义的,因为Konami终于认识到——一次好的传中是头球成功得分的前提和关键。万幸!Konami终于开始从理性的角度来理解并制作游戏,而type1~type5的精髓,却是在后续的版本,we9和we10中体现的,可惜!

WE9:从天堂到地狱的感觉,就是这样,短短几个月的时间,几乎全世界的WE玩家都在呼喊:我不会进球了!是的!感谢Konami公司的伟大的修正主义!客观的说,我们现在回顾这样的改变,是可以理解的,探索的路上不可能是一帆风顺的,我们依然感谢Konami带给我们最好的足球游戏!本质来说,WE9强调的是整体的控制和节奏的把握,不过本作过分强调了整体,而忽略了个人能力(球星)的作用了,庆幸的小弟在本作完成了对上述整体、节奏和控制的理解。言归正传,WE9难进球吗?头球不可能吗?90度变相变成横拉,这一系统设定的BUG后来竟成为无数盘带玩家的杀手锏,禁区前无休止的横拉、V字步……当我告诉你本作中小弟头球得分最多的CF是阿根廷的“兔子”Saviola的话,你多半回说我是在吹牛——一个168CM的半残,怎么可能?是的,这就是事实!在type1难以建树的时候,我们用type5完成了这一变化,“L1+十字键+圆圈×2”,我们可以自由的把球送到前点或后点,用我自己的话说,跟WE8似的。好比Konami在WE9中修正了WE8中,type1自动锁定的BUG,不过他们一定忽略了type5的BUG。顺便需要提及的是,本作中是练习“方向+R2”的positioning的微操的很好的版本,不过请不要忘记,positioning的雏形,来自于WE3,只是98年的时候,我们用方向键就足够了,而到了2005年,我们需要用方向再加上一个R2。


(QQ0414:很多人,发帖子问R2抢点,跟R1+R2的区别,请大家到训练模式使用R2,R1+R2就明显知道了,有些东西是需要自己去实践的,就如同R2射门绝对不是简单的搓射)


                   第二章  Type1~Type5的区别以及运用及抢点的运用
补充知识:Type1~Type 区别
   
TYPE1:默认的操作模式,长传为自动锁定受传目标的search式,在距离对方底线30米以内的边路按○为自动锁定方向可蓄力的半自动45度传中,在距离对方底线16.5米以内按○为自动传中。
TYPE2:长传为不锁定受传目标的manual式,在距离对方底线30米以内的边路按○为自动锁定方向可蓄力的半自动45度传中,在距离对方底线16.5米以内按○为自动传中。
TYPE3:长传为自动锁定受传目标的search式,无半自动45度传中,只有到达接近对方底线16.5米内的区域才能进行自动传中。
TYPE4:长传为自动锁定受传目标的search式,在任何区域的传中都能通过方向键+○蓄力来手动操作完成,可用L1+○来进行自动传中。
TYPE5:长传为不锁定受传目标的manual式,在任何区域的传中都能通过方向键+○蓄力来手动操作完成,可用L1+○来进行自动传中。




Cross,足球术语里面是传中的意思;Positioning,足球术语里面是抢点的意思。一直想了很久这个ep2应该怎么来写……我还是不希望把它写成一个技术帖,但愿看过我帖子的那些玩家得到的是一种思路,而不仅仅局限于某一作的那些过于特殊的进球方式。毕竟从我玩过的WE3到今天的WE10,Konami一直也在摸索,也一直在改变。

广义的传中包含了空中球和地面球的传中;广义的抢点也包含了运用头球、铲射、垫射、扫射甚至凌空倒勾等射门方式。上下文都特指的是空中球的传中和运用头球得分。

【Episode 2:type1 和type5的区别——请从你自己的角度去理解“传中”】

Type 1, 用我自己的话来说,就是全自动锁定的传球方式,包括一般的短传、长传和传中;type 5,同样的 ,全非自动锁定的传球方式。首先,我想有一些特点是我们需要清楚的:type1是默认的方式,也是被大部分玩家所采用的传球方式;type5(手动传球)的操作难度大于type1;Konmai对“自动锁定”的“设定”决定了type1和tpye5的实用价值。为什么不讲type2~type4呢?我想把全自动和全非自动两个极端情况说明,已经足够了。

需要撇清的一个误区是:并不是使用type5传中的玩家就一定比type1的更厉害,一切都由Konami的系统设定来决定。

从WE8开始说起,我们暂且认为这是WE史上自动锁定比较强的一作,个人认为仅次于WE3。在本作中有少数玩家开始实验type4、或者type5,开始构筑Cross里面“前点”和“后点”的概念。说实话,实用性不大,本作中type5体现价值的一个特例是:禁区内前点和后点都有CF到位的情况下,type1默认会传到前点;如果防守的玩家切换光标,手控CB卡位前点的时候,用type5可以传到后点,头球得分;当然,用十字键+type1也可以传后点,但不是绝对的(当年没有更详细的研究,有点可惜)。

WE8le,这里特别提到这个版本,正是因为本作中默认的自动锁定难度加大,加上电脑自动AI的修正,小弟不得不开始大量采用type5的传球方式,并一直延续到今天。区别仅仅在于,“L1+十字键+圆圈×2”+R2抢点,比type1传中以后R2抢点,感觉前者得分更容易,俗称“更容易卡到位,更容易抢到点”。从本作开始,到WE9,小弟都大量采用两次圆圈的传中方式,旨在增加传球速度。WE8le和WE9中,一次圆圈传中得分的概率,小弟本人是很低的,现在回过头来看,当时的技术也有不全面的地方。

WE9,变态的身体对抗,加之一次圆圈传中皮球空中运行时间长,便于后卫卡位,“L1+十字键+O×2”传中然后“R2+十字键”抢点,一直是小弟的王道,其自动锁定能力不亚于WE8的两次圆圈,当然,也是传前点为主,后点为辅助。前文中说过本作中小弟使用Saviola得分这一细节,其主要原因在于,较快的传球速度和有点变态的type5自动锁定,让球往往传到CB跑位的空档,这样的头球,得分概率自然是很大的。

WE10,集大成精华的一作。初期让小弟感觉很不爽的就是——“L1+十字键+O×2”传中然后“R2+十字键”抢点,这一WE9中的经典得分方式,由于Konami修正了它的自动锁定程度,变得更加合理和真实,缺少了那么一点变态。很自然,让人感觉不是那么好用了。本作中,传中速度加快,弧线更低,更平一些,相对于WE9,type1的“十字键一次圆圈”传中,然后“R2+十字键”抢点重新成为头球得分的一个得力手段,前文中所提到的WE7版本开始出现的两种传中方式,也重新有了用武之地。总的来说,就是大部分人感觉,头球得分比WE9更容易了。诚然,本作中可以说是吸收了WE历代传中和抢点的优点而成,但是它所带给我们的思考,远不止于一个拼盘大杂烩。


这里稍微打断一下,对【“L1+十字键+O×2”传中然后“R2+十字键”抢点】作一个简单的解释:
(1)“L1+十字键+O×2”里面十字键的操作:以主机P1从左向右进攻为例,P1的 LWF下底,在屏幕的上部,这个时候如果这个LWF要传前点,在type5的方式下,应该是L1+十字键(上),后点则是L1+十字键(下)。依此类推。抽象的说,就是外侧方向键传前点,内侧方向键传远点。
(2)“R2+十字键”抢点:传中以后,单独只使用R2,球员采用的是电脑自动测定的跑动和卡位路线,这个在最近的每一作中都不同,说明Konami每一作都在不断修正这一自动锁定的设定内容之一。那么为什么还要加上一个十字键的操作呢?通俗的说,R2可以让你的CF跑到落点附近或者朝球的落点移动,而十字键只是用来调整进攻球员的具体位置或修正CF跑位路线,以便获得更好的头顶得分的机会(当然,并不是说一定用了十字键的操作就更好,只是在需要微操作的情况下而应该这样使用罢了,说句题外话——一次绝对完美的传中是不需要抢点的!)。单独的分离出来,这个“十字键”的微操作,跟WE3里面是一模一样的,小弟自认为抢点能力过人,就是来自于当年WE3所打下的坚实基础而已。


回到标题的话题。踢过足球的大概都清楚,传中之前总是习惯性先看看中路的前锋的跑位,当然,在激烈拼抢过程中,有时候也是凭借意识把球传到禁区里面。这里的问题是,传球是针对禁区内的抢点球员还是针对禁区内的空档而言?WE10一年下来,我也多次比较过本作中type1和type5的区别,感觉总是模糊的,两种模式下我都可以头球得分,看不出哪一种有绝对的优势,不过本人更喜欢type5,可能源于习惯而成。我只能从经验的角度来区分——type1更针对禁区内的人来传球,type5更针对禁区内的点来传球。

一个有力的证据就是,同样是十字键+圆圈的传中,type1每一次的落点很可能是不同的,有时候前点,有时候后点,即便十字键控制的是向前点,但是偶尔也会莫明其妙的一个高抛物线传到后点去,但是往往球的落点或落点附近会有人接应,只要你传出球后,立即使用R2来自动寻找落点。而type5不同,前点就是前点,后点就是后点,两次圆圈的弧线和轨迹都比一次圆圈的更低,球速更快,可惜很多时候球的落点附近可能没有接应的球员,即便用R2也无用,传球之前最好是尽可能的看看“前点”、“后点”附近是不是有进攻球员,否则皮球横跨禁区,前锋碰不到,后卫也碰不到的传球比比皆是。

所以,type1和type5,在我看来,更多的是表达了对Cross的一种理解。

那么威胁性哪个更大呢?毕竟玩家的目的是为了进球,都是功利性的。小弟的经验如下:
第一,如果你的对手是个抢点的白痴,不会使用中后卫的“R2+十字键”的卡位防守,或者根本就不知道,或者还不会这样的操作,type1的抢点足够了,你总是可以使用十字键的微操作来卡在他的防守球员身前,甚至偶尔“强行持顶”来获得很好的头球得分的机会。但如果你们旗鼓相当,那么type1进球的难度就大大增加,在身体接触,存在对抗的情况下,即便你的微操作比你的对手略胜一筹,但是从系统设定来讲,这样的头球,精确度会大大降低。当然我们不排除你使用强力中锋而成就的偶尔变态的发挥,但更多的时候,你很可能为了获得一个卡在身前的位置,而“抢点抢过了头”,失去了最好的位置,或者是失去了最好的起跳时机。一句话,自动锁定,针对人的锁定,对进攻和防守一方来说,其实都是公平的。
第二,你可以使用type5把球送到你预想的位置,只要你操作熟练。可惜问题在于,往往你的皮球传到了没有防守球员的空档区域,恰好这个区域也没有你的进攻球员。如果把球往进攻球员所在的区域输送,如果你们双方抢点水平相当,进球的难度可是不小,因为type5传球以后,R2操作需要的时间更长,你需要更多的提前量来使得球员完成对落点的锁定,然后才是十字键的微操作。(关于这一特点及其操作会在后文中详细解释)

另外,对上面“第一”的补充说明(WE10中R2的BUG之一):球在空中时,进攻方和防守方同时使用R2的自动锁定是不同的,特别是球在空中飞行时间较长的情况下。打个比方,用一次圆圈传后点,防守一方R2的自动选位是后撤(至今不能理解Konami这一设定),而不是迎向球过来的方向,恰恰相反,进攻方R2自动选位是迎向皮球的落点的。所以我们往往看到,一个较高弧线的传球,最后被一个高速插上的CF强力持顶的现象。这里需要特别指出的是,防守这种传球,CB必须使用十字键向前移动,而不能只依赖R2的自动锁定功能。而在WE9中,R2自动锁定的效果跟本作WE10恰好在这一点是截然不同的。所以熟悉头球的玩家发现WE9中有些很容易防守的情况却在WE10中被进球了。一切都只是来源于Konami细节的改变。

从上面谈到了两点来看,我们或许可以有如下的一些经验性的小结:(1)如果你使用type1方式传中,尽量使用一些具有“头球或者争顶优势”的前锋CF,比如捷克的科勒,荷兰的范尼,意大利的托尼,法国的特雷泽盖等等。传球的方式可以选择一次圆圈,简单的说就是起高球,这些前锋都身材高大、身体强壮、头球技术出色,即便对方中后卫没有失位,在双方的身体对抗中,这些前锋都能获得一些优势。球在空中的运行时间较长,并且使用type1这种更加针对“人”的传中方式,避免了把球传到无人的“空白”区域。这种方式的精髓在于争“高点”。


(2)如果你使用type5的传中方式,个人建议优先选择“圆圈×2”的半高球的传球方式,前锋的人选,要反应快,最好有“抢点Positioning”的特技,这样的前锋反应快,移动敏捷,往往能够抢在后卫之前接触到皮球,形成攻门的机会。传球的要点在于球速不能太慢,所以选择双击的半高球传中,落点应该选择“在起球之前是禁区内的空档,球传入禁区以后,抢点球员能够高速插上,赶到这个落点”的区域,传球的难点也在于这里,边路传球之前应该预瞄一下小地图,选择落点,再完成传球。其精髓在于抢“前点”和“球到人到”。这样的方式在反击和对攻的时候比较有效,在对方密集防守的时候效果不明显(废话,破密集防守当然靠远射和突破啦,我可从来没有说过头球是一劳永逸的事情!)。

这里当然有几个问题需要补充说明的:其一,type1的双击圆圈效果如何呢?电脑AI的自动选位是卡在进攻队员身前的,我上面说过了,如果你的对手不会或不熟悉“R2+十字键”的微操作,那么你可以吃定他,这样你会发现双击圆圈的得分率也不低。问题在于如果你的对手跟你水平一样呢,你会发现在type1的双击圆圈传中后,你的对手总是比你更容易抢到前点,你很难卡到他的后卫身前。其二,type5的一次圆圈呢?如果能够传到有人的落点,那么跟type1的一次圆圈没有太大的区别,只是小弟本人不推荐优先选择这种方式。

【Episode 2 plus:补充解释和说明】

(1)L1+十字键+圆圈:没有用过type5的,刚上手的时候有可能会把球传出底线或者边线,这里操作上,L1要先按下去,然后十字键和圆圈可以同时。如果十字键和圆圈先按下去(力量条出现),是容易传出边线或者底线的。


(2)R2+十字键:跟上面(1)的特点相似,传中动作完成以后,抢点是先使用R2的,电脑会自动锁定一个跑动路线,或者自动卡在一个位置,然后在球下落的过程中,根据你所在的位置,以及防守球员的位置,用十字键的方向来调整跑动的路线或者卡位的位置。

(3)一次成功的Cross加上Positioning,完成头球得分,人为的微操作是必须的,但是不等于说人为的操作就可以替代一切。这个Cross and Positioning的帖子从ep1看到ep2,写了这么多,总是有一个前提的,就是假想的客观条件都一样的情况下,如果通过玩家的操作,来获得或者提高得分的机会或概率。所以我觉得有必要在ep2的最后把眼光回归到最基本的东西上面来:

    (A)抢点球员是有身高和身体平衡能力大小的区别的,也有头球精确度的区别,甚至个别球员还拥有抢点的技能。这些WE最原始的球员数据,我喜欢把它看作一种辅助,毕竟数据好的球员比数据差的球员更好使!

    (B)传中的球员有长传速度、长传准度和弧线三个基本素质的区别,另外,不少中场球员都有“PASS”(擅长助攻)技能。简单的说,有pass技能的球员做出的传中,比没有该技能的球员做出的传中,在Positioning的时候,感觉还真是有点不一样,前者更容易,后者更难。个人的感觉,自己体会吧,呵呵。

    (C)落点 vs 球员?我相信智者见智,仁者见仁。有type1用的出色的玩家,就一定有type5出色的玩家,反之亦然。小弟只是从个人经验的角度来简单阐释了type1和type5各自的一些特点,但是并没有绝对的事情。说道小弟本人,倒是type5的坚决热爱者。

(其中EP1,EP2分别说的是第一章,第二章)
                                   
                        第三章   太极有道  进攻有法



抱歉这么久了才来完成这个系列的最后一部分,我不清楚有几个会仔细的看完ep1和ep2的每一句,但我相信我所写的东西还是有帮助的。

如果你无视Cross或者Positioning,那你走错帖子了;如果你还不清楚ep1和ep2里面谈到的那些细节,这个ep3对你来说也不过就是一纸新


闻罢了;写这个ep3的目的,是为了让那些正在使用Cross & Positioning的初级或中级玩家有一个提高,一个整体层次的提高。

【Epilogue:你能让你的对手不知道你想干什么——将Cross & Positioning融入你的整体】

ep1回顾了WE流行以来所出现过的或者被玩家开发过的各种传中和抢点的方式,不敢说全部但是大部分都涉及到了,算是一个铺垫吧。写ep1的目的是为了能够让大家看到,后作或者本作中,很多玩家所采用的操作技术,往往来自于多年前的某一作,根源在那里。反过来说,如果有志于练就一套成熟的Cross & Positioning的技术,不是朝夕就可以学成的,需要积累,没有捷径。按照我现在的看法,即便看完我这个系列玩家,如果没有 C & P的经验,至少需要经过2~3作的WE版本才可能领会全部,不是我说的玄乎,这个不像盘带和射门,可以一个小时一个小时的反复练习,C & P需要的是时间、经验的积累,更重要的是理解。

ep2基于WE10,在一些细节的处理和揣摩方面作了一些讨论。我希望看过的人,都如我在那个帖子开头所说的那样,体会到一种思想或者说一种思路,而不是简单的记住那些细节的特点,很明显,到了WE11,一定又会有很多细节会变化,我希望你们看到了寻找问题答案的方法,而不是记住答案本身。因为WE一直在变化。

如果只有ep1和ep2,难免让人感觉有一种培养下底狂人的感觉,羞愧的说,在PS2的WE7之前,小弟确实是精于此道。你能远射得分,我就可以头顶还以颜色,就好比两个武林高手,各自身怀绝技,你能伤我,我也能伤你,但是却没有成大气。直到后来我在游戏厅里遇到一个年纪大我3岁,经常踢球,也喜欢WE的小伙子,从他身上第一次看到了什么叫做“整体攻防”,也第一次开始去理解空档(space)的概念,直到WE9我把“整体”作为一个system去精炼并得到成熟,才算是第一次把多年以来修炼的C & P提升了一个层次。

在这以后才有了标题的那句话“你能让你的对手不知道你想干什么”,这是一个和经常切磋的朋友送给我的,他说,我最可怕的地方在于,我拿球的时候,他不知道我想要怎样去进攻。我想这算是一个比较高的评价吧。

好了,吹嘘了这么多。我们还是谈点实在的东西。单纯的看ep1和ep2,无非就是一种操作的技术,无非是把这套技术精细化了。但我想要说的是,不要只靠C & P来吃饭!把它融入你的进攻体系当中,这才是对 C & P的一个升华。

从一个具体的实例分析说起:当一个SMF、SB或者SWF到了边路,你会如何选择呢?在WE10,主流的做法是突破对发的一个边后卫或者回传到禁区弧定远射(或者就是大家常说的BUG射,特殊技能里面有一个OUTSIDE,它不是LONG SHOOT的意思,指的就是这个BUG射),传中在这里会被认为是一种非主流的做法。WE10如此,WE9更是如此。WE10里面大家都对自己的盘带信心十足,WE9里面又似乎集体默认传中是一个鸡肋。原因只在于一点,如果你的传中不具威胁,或者没有足够的威胁来引起你的对手的重视,你的对手就一定会预判你下一步的行动——突破或者回传远射。


基于这样的预判,你的对手会选择收缩禁区,他不会选择在边路的贴身防守,因为这样很容易被技术好的球员转身突破,他会选择和你的控球队员保持一定的距离,因为他认为这样更容易防范你的1 vs 1的突破。没错,你的对手的选择完全是合理的,他藐视了你头球得分的能力,而他能够做出这样的判断,原因在于从他以往的对战经验来看,依靠突破和回传远射得分的情况比他遇到的被传中头球破门的情况要多得多。因此就一般人的逻辑而言,他肯定会把砝码压在可能性更大的一边——你要突破或者回传远射。

但是,如果你的传中跟你的突破、你的远射一样有威胁呢?甚至有过之而无不及呢?WE8,为什么我们难以防守,经常会有高比分?很简单,当你既可以选择突破,也可以选择传中,还可以选择回传,而且三者的威胁性都差不多,甚至传中威胁更大的时候,你的对手,防守的一方,他该如何选择?举棋不定,还是顾此失彼?

所以说,你需要让你的C & P具有威胁性。ep1和ep2的目的就是为了解决这个问题,你不需要每一次cross都能够得分,因为你也不可能做到你的每一次突破也能得分,但是你要让你的对手体会到,你是可以,有能力通过C & P来得分的,这就创造了威胁性。

对于一个初级或者中级水平的玩家来说,往往容易走入的误区就是贪恋使用自己的长处来进攻,比如喜欢盘带的,就一门心思想着去突破,放着好好的远射和传球的机会错过,比如喜欢远射的,选个阿德,攻到30米左右就喜欢胡乱的轰一脚,又比如喜欢传中的,就疯狂的边路下底,好像球场中央原本不存在一样。这些都缺乏中场的有序组织,或者说他们的足球只是一两个球星的游戏,当然我并不是鄙视球星的个人作用,只是我经常会发现那些“一招鲜,吃便天”的人到我这里不再吃香的时候,他们是多么的弱小。(抱歉在这里,我没有更多的时间和空间去详细阐释 1 vs 1的防守和整体防守的概念和方法,以免跑题)

当然还可以有更高的层次,战略性的。比如在后场的时候你就可以选择进攻的发展方向,前场的分球,可以有分边、过顶和直传的不同选择,甚至两个边路的转移。当然我不可能在这里全部写完,只能点到为止,不过这个最后的epilogue要告诉大家的是,把C & P和其他的方式融合起来,会更有威胁。盘带可以练,倒三角有谁不会呢? C & P你可以从现在开始学习。















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[ 本帖最后由 qq0414 于 2009-9-7 01:43 编辑 ]















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参与人数 1经验 +100 收起 理由
国米主席 + 100 好贴。

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2#
发表于 2007-9-5 14:11 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:30 编辑

稍微加点图吧

全是字怎么看

加几张美女也行啊  :bz36:















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参与人数 1经验 -100 收起 理由
qq0414 -100 非技战术评论,反省一下

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3#
 楼主| 发表于 2007-9-5 14:13 | 只看该作者

这沙发我坐了

寒楼上的,沙发就这样被做了,关于如何传中,我相信扫盲帖有帮助的

[ 本帖最后由 qq0414 于 2007-9-5 14:23 编辑 ]
4#
发表于 2007-9-5 14:20 | 只看该作者
Q猪你这是报复我抢了你沙发 :bz36:

我藐视你 :bz31:

这系列的第三章是个很简单的道理

不过我的头球基本就是靠蒙    看帖子我学不来

基本是放弃了    哪天遇上头球高人手把手教我的话还是可以学一下的 :bz13:

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参与人数 1经验 +99 收起 理由
qq0414 + 99 谢谢战术讨论

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5#
发表于 2007-9-5 14:23 | 只看该作者
前排抢地板!顶完再看
6#
发表于 2007-9-5 14:24 | 只看该作者
:bz3: :bz3: 傻归

[特殊技能里面有一个OUTSIDE,它不是LONG SHOOT的意思,指的就是这个BUG射]
囧~~~
7#
发表于 2007-9-5 14:26 | 只看该作者
中距离射门那颗星......指的不是BUG射吧   虽然有这星的人是特别那个......


其实   带中距离射门星的人   不需要倒三角   给他机会也一样是BUG

尤其是巴拉克和双德  :bz36:
8#
发表于 2007-9-5 14:27 | 只看该作者
好贴,学到了
9#
 楼主| 发表于 2007-9-5 14:28 | 只看该作者

其实 BUG射

就是 攻略中的隐藏射门,如此而已 :bz19:  还有回传的L1吊射,对我来说,也如同BUG射
10#
发表于 2007-9-5 14:29 | 只看该作者
回传的L1吊是什么?

45度吊射?
11#
发表于 2007-9-5 14:29 | 只看该作者
BUG射配ONE-TOUCH强:bz36:
12#
发表于 2007-9-5 14:33 | 只看该作者
其实   在WE10发行的第一版时  

好象BUG射是不存在的

不过当时有些更明显的BUG

比如那个飞机护球动作   

印象尤其深刻的是当时的小角度BUG.......

成功率比单刀还高 ........
13#
 楼主| 发表于 2007-9-5 14:35 | 只看该作者

飞机护球

确实强悍,:bz13:  最讨厌的两架飞机同时护球,弄的我夹防的人真是气愤:bz36:  杂有那么好的身体
14#
发表于 2007-9-5 14:38 | 只看该作者
好象那动作后来没有了吧

我记得后来玩的时候没发现这动作了  好久没玩PS2了...:bz36:

记得刚开始玩的时候

用西西尼奥   就这样张开双臂...... 扛住鹦哥蓝四大天王  

从中场一直跑到禁区里完成射门 :bz2: :bz2: :bz2:    无语了
15#
发表于 2007-9-5 14:39 | 只看该作者
传中我比较习惯双O,这个随机性比较大,有时控制不好射门球员,经常会出现跑过的现象

另一种是内切,小禁区横穿找CF,这个要看边路突破球员的把握了
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