查看: 1071|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

关于kitserver里面lodcfg.exe选项的疑问?

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-8-30 20:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁能告诉我LOD#1---#5分别是调整什么的吗?
谢谢
2#
发表于 2007-8-30 20:37 | 只看该作者

LOD的含义

kitserver doc里面有写
LOD #1 is used for cut-scenes and more in replays than in actual game. It's
the only one that uses best quality kit textures - 512x256. LOD #2 and #3
are typically used for many cameras, including "Normal Long" and "Wide".
LOD #2 is also used for some cut-scenes - like pre-match photos, for example,
and also in replays. LOD #4 - on "Wide" and "Bird's Eye", and LOD #5 i was
only able to see with "Bird's-Eye" cameras.

首先他们都是指模型精细程度,然后影响范围简要说明如下:

LOD #1       影响过场剪辑和回放,不怎么影响实际进行的比赛
LOD #2,#3  影响很多种视角,包括“正常远”和“宽”。另外LOD #2 也影响一些过场剪辑和回放,比如球员入场式。
LOD #4       只影响“宽”和“鸟瞰”视角
LOD #5       只影响“鸟瞰”视角
3#
发表于 2007-8-30 22:06 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
4#
 楼主| 发表于 2007-8-31 19:18 | 只看该作者
谢谢了,感激!
不过我没找到kitserver.doc,呵呵
5#
发表于 2007-8-31 19:29 | 只看该作者
那LOD#1到LOD#5里面的5个选项是什么意思啊.?
LOD#1到LOD#5又分别什么意思啊.?
能详细说明下吗.?我玩时,很多球员都是秃头的.!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表