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D盘刚入手,尝试了2小时做个简单的测评。
JWE2007CC很明显是WE-PES2007的J联盟版本。引擎是基于WE-PES2007的引擎微调的产物。
以下我就从几个方面,简述以下JWE2007CC相对WE-PES2007引擎上的变化
0.整体引擎:自由度略微增大,射门折射或是断球后球有了一些多样的碰撞和变线.
1.盘带:这是JWE2007CC最直观的变化!
90度变向的动作大改变(类似R2横拉的动作),90度趟球距离变短了点.
R2横拉仍然保留,但只能在中低速中使出,所以有时输入操作有延时的感觉.R2横拉动作幅度变小,护
球效果好.
盘带(包括接球停球)的稳定度减低; 脚触球的频率也减慢了点.
盘带受到身体对抗的影响变大了(后面会提到).
盘带中起速的效果被加强了. 一旦速度带起来,或者合理的变线,盘带的威力仍然很大.
和历届JWE一样动作的连贯度很高,很柔和; 动作多样性也有提高.
盘带总结:动作增加;判定小减.
2.身体对抗:也是比较明显的变化.
对射门 传球 盘带等动作的影响明显增大.
身体对抗对防守方更有利. IB AD等原来的BT人的优势变小了:bz16:
对抗的频率大上升. 出球稍慢就会被撞上.
身体受到碰撞后的动作丰富了,同时球员受到碰撞干扰后的恢复平衡的能力加强了
身体对抗总结:更多更强更合理.
3.射门:JWE的射门一直比较奔放.但PES2007的射门已经加强了.在这个基础上JWE2007只能是小调整.
射门的整体质量小加强,基本和PES2007差不太多.
射在门内的比率上升了
射门对调整的要求依然比较高. 调整的好坏对射门质量的影响很大.
射门质量的随机性好象大了...
R2射门仍然很强(目前感觉大力量槽的R2射门很BT)
射门动作比PES2007丰富的多,但增加的都是JWE10里有的动作了...
射门取消(口 后 R1+R2)的晃人效果下降
R1小挑更容易骗过出击的门将
L1吊射力量更容易控制,而且弧线回根据门将的位置而变化
接横传或回传的不停球射门(所谓的BUG射...)效果略有下降,不算太BT了.
射门总结:质量小升,动作丰富
4.门将:整体上基本同PES2007.
反应上升,覆盖面积上升
脱手增加.脱手进门的几率合理的上升.(没有WE10里那么傻)
站位好象略微的更靠远角了, 这样打近角好象容易一些了(扑远角能力强了)
防守直接任意球的时候,横向移动的速度仍然快.
(射门 门将同时加强,总体还算平衡)
5.定位球:基本同PES2007
角球线路貌似增加了.还需观察.基本同PES2007
任意球射门,手感同PES2007.(门将横向移动的速度仍然快)
6.短传:短传AI有变化
X短传仍然比较准,速度比PES2007稍慢.(短传的方向锁定依然有问题......)
X短传的线路的AI上升,更懂得绕过阻挡的人.(这使得预判球路断球的难度增加了)
地面身后球基本同PES2007. 感觉自由度不如JWE10...
过顶身后球(暂且算短传吧...)有变化, 球速上升,球路更冲.而且根据具体情况球的提前量有变
化.AI上升了
7.长传:更准了,线路AI略提高. L1+O精度上升. 具体有待观察.
8.传中:传中大加强.O OO OOO精度都加强. 传中本作应该是一大利器:bz36: (因为传中 抢点 头球3者同时加强)
传中线路和落点更多样了(前 中 后 内 外 自由度高)
传中AI会聪明的根据抢点球员的跑位而作响应的变化
9.跑位AI:大上升
中前长跑位更积极.
禁区里抢点更灵活了.经常有积极的穿插.而且穿插的很有层次.(角球时更明显)
10.头球:比PES2007准,更稳定.中球门范围的几率变高.
11.整体节奏:与PES2007类似.
12.防守:
防守队员的惯性明显增大,R1要更加慎用了.
X键的AI和效果明显上升,合理的利用身体,1V1防守突破的成功率高了.(X对对手护球的效果依然不好)
O铲球基本和PES2007一样
防守队员的反应小上升(其实进攻队员的反应也上升了),第2反应有加快
13.整体性:
和JWE10一样整体性不如PES2007
整体阵型站的比较散
以上为2小时感受,明天继续更新.
PS.于海指数给的太低了.:bz15:
其实我最满意的是抢点AI的提高:bz31:
另外感觉相对于JWE10的射门改变, JWE2007射门的改变太保守了:bz15:
[ 本帖最后由 zxt1222 于 2007-8-4 09:03 编辑 ] |
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