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MAX格式存档:
AR MAX软件的出现,使PS2的存档交流成为可能,而其使用的.MAX格式也成为存档的标准格式.MAX格式存档是文件,可以用名称来辨别.由于AR MAX软件本身存在重大BUG.当AR MAX在记忆卡上执行MOVE或者DELETE操作时.有可能损坏记忆卡上所有的记录.其速度也慢.对U盘兼容性较差.
XPS格式存档:
这个我个人只在足球论坛里经常看见.主要是足球游戏存档编辑器能编辑XPS格式存档.也可以把PC版使用的存档转化成XPS格式.(比如说把PC版的WECN7.0最新转会存档.转成PS2使用的格式.在PES6存档编辑器里先打开一个XPS的PES6存档,然后在OF2打开这个PC的存档,在把OP2的所有项目导入OP1,最后保存XPS档就可以了。)
LaunchELF格式存档:
LaunchELF这个工具软件很强大,就象电脑上的DOS系统.这个软件很小,只要一个ELF文件就可以运行(装了DMS4芯片或是MODBO芯片的机子能直接把ELF文件装记忆卡里.以后U盘转记忆都用不上光盘.开机就能运行记忆里的LaunchELF.).跟AR MAX比起来,LAUNCHELF拷贝的速度快,操作起来单跟WINDOWS的复制粘贴一个性质。对U盘兼容性要好于AR MAX.不过,LAUNCHELF拷贝的是一个文件夹,在PC上的显示的文件夹名称很难辨认是什么游戏,
存档转换工具:
由于各个软件的存档格式并不通用,所以就出现了转换这种手段。
个人感觉比较好用的是PS2SaveBuilder汉化版.可以把不同格式存档进行转换
LaunchELF镜像较大.没法上传.需要的PM我
[ 本帖最后由 异时空 于 2007-7-8 00:17 编辑 ] |
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