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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:18 编辑
没有PS2的就基本无视此贴吧:bz31: 不想停废话的也无视此贴吧:bz31:
以下绝对全是废话和牢骚......纯粹说着玩的...
顺便作个投票,对于JWE2007你是......?反正我是有新的就玩。:bz31:
由于WE2008(或者是WE11)要在冬天出,大概就11月左右了
8月2号的JWE2007成为8月后3个月的主打WE了,相信作为传统的过渡作,里面或多或少的会透露出正统新作
的系统趋势的。先赛前YY一下JWE2007(有新作就兴奋一些。:bz13:)
既然叫JWE2007,基本就是WE-PES2007的J联盟版,由于遇到PS3的特殊年,就出现了这么一个很另类的版本
,一个不是正统WE的J联盟版。当然这也说明了WE2007的商业地位了,K社的阴谋。:bz15:
我是最关心引擎变化的,JWE2007引擎自然是在PES2007基础上微调的,但相信改动的幅度应该大于PES6--
PES2007的幅度。因为PES6--PES2007的改动幅度实在是太小了。
每一作的JWE虽然基本是对前一个WE的中庸修正作,但每一次又会挑一方面作大改动为后面探路(如JWE10的射门系统
)。而这次的实验目标我猜是“动作的连接”。
之前,有关于WE的正统新作的传闻里最引起我注意的是3点:
1.盘带依然强劲 2.动作的连接减慢 3.防守AI大副上升。都是很积极的趋向...
这3个也许是针对PS3上的正统续作,不过相信在PS2上的WE里基本实现也不会太难。而作为垫赛的JWE2007估
计就会开始作实验调试了。
先说盘带。经过WE9系列,K社对于高随机性+高要求+高自由度的9型盘带系统做了充分的实验,估计得到了
很不成熟且机能暂时无法保证的结论。因此从PES2007开始的PS2上的2007年度系列应该会基本保持使用WE10
的高精确度+高稳定性+高限制的10型盘带系统。盘带系统大变革是不会有了,当然PS2的机能也使得K社不愿
在多花心思在基本的盘带系统上,PS2上也许就会以简化的盘带系统走到底。而K社可以留出更多的精力和机
能处理其他方面。加上JWE系列本身盘带判定往往就是比较松的,可以说JWE2007盘带仍然会很精确。不排除
一些细节动作上的修改和添加,但整体和PES2007不会差太多。衷心的希望人球的粘合度降低一点吧。
再说动作的连接速率。其实和盘带的关系也十分的大,WE10盘带之所以强就是10型盘带系统+超小硬直的动
作连接速率,BT动作之间可以无缝连接且不影响效果。而PES6对于WE10的调整中对动作连接速率的改动就是
十分重要的一部分,PES6刻意的加了一些修正的指令程序(虽然可以被某BT方法屏蔽掉),强行使动作连接
变慢,有时虽然看着动作很生硬,但效果是正确的,想法是好的。
在新作里,这类的动作应该会更自然些,而且可能会增加一些新动作。同时一些转身急停等等的动作之后的
硬直时间会加的更长,我猜测游戏会鼓励你转身急停等动作以后就出球,而不鼓励你之后继续盘带过人。所
以系统可能会让转身急停等动作后跟盘带操作的判定精度和反应速度大大降低,而跟传球或射门的精度则不
影响(反应速度可能会降)。不停的转来转去的时代要越来越远了,也许吧
关于防守AI。从WE诞生开始就一直在喊要上升,也确实一直在上升,但一直比不上进攻AI的上升。这也许是
个长期累积的过程,就不刻意的去期望什么了,稳步上升就行。希望会有点惊喜。至少要再加大防守面积和
增强处理球的能力。
其他方面
射门系统。应该不会有大动作,能把JWE10和PES2007的融合一下,再调整一下动作和判定就可以了。当然如
果能把弹射,撩射,调射,穿挡这些处理好就惊喜了。球员的自我射门调整能力最好加强,我不想老是用SC
来调整身位(老失误:bz36: )。
远射判定可能可以考虑稍稍降低点。K社记得要把射门能力和门将能力之间的平衡搞好。要强一起强,要弱
一起弱。
传中系统。能有大改革就谢天谢地了,反正是不可能的。抢点AI的加强到值得期待。
短传系统。可能类似JWE10和PES2007的结合,冲劲有余而平稳不足,但变化相对比较多的短传。三角的AI希
望比JWE10和PES2007高
长传系统。不多说了,你说让K社把长传精确度再高点,创造性再强点,落点再灵活点有点难为它了。而且
他还早早设计了R3来堵我的嘴:bz36:
挑身后。找点还是找空挡的选择确实很难由AI来判断出哦。。。 但我还是不想练R3......
停球系统。其实应该是归到盘带里的,由于属于10型盘带系统,效果90%是会不变。 但我还是想说,停球能
不能停得不稳一点啊,能不能随机因素多一点啊,能失误几个吧。。。同时强烈抗议球员能用头(脸)把球
稳稳卸下:bz58:
其他的暂时想不出什么了,想到了再说
以上都是YY,一切以游戏出了为准:bz31:
最后BS一下K社的小动作:bz15: ,把球队设置里的逼抢程度和反击程度隐藏起来,以达到它XE的目的:bz36:
新作里要再耍此类小动作,深度BS之:bz15:
PS. 记录文件不知道能不能继承,继承哪一个呢?JWE10?PES2007?还是都不行...:bz36:
不过现在连欧美的玩家都玩这个系列了,英文存档是不愁了.
[ 本帖最后由 zxt1222 于 2007-6-23 01:41 编辑 ]
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