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“...日本队发动反击,大黑将志带球突破,加图索前强,被过了;马尔蒂尼、内斯塔夹抢...漂亮的假动作...,好!又被过了,米兰后防形同虚设...射门,goooooaaaalllll!!球进了,进了进了...........”哦!多么精彩的场面,解说员都快被黄健翔附体了。
对不起,没有事先说明,上述的并非真实情况,这只是我今天游戏游戏中的一个片断而已。当然我控制的是AC米兰,对战电脑的日本。事实上,我不得不承认的是,现实中的日本足球只上世纪90年代以来所取得的长足进步,身为一个中国人,我其实很不爽,特别是看着中国对日本比赛时的那种“倭敌欺吾太甚”的失落感觉!也不能怪别人,自己光屁股还能骂别人穿裤子么?中国足球的没落,完全是自找的!!好,再说这些就搓远了,就此打住。
还是让我们回到游戏上来吧,本来今天天气挺好的,是热点,但总比前两天风雨交加的好。闲来无事,我突然想起了一件事:就是打pes6以来,我还没有实验过日本队的实力--我这人有个习惯,每次实况新作推出,总会跟日本队“较较劲”,所以今天心血来潮也想拿它开开刷。先不说我的水平怎么样,小弟玩了近10年的实况足球,不敢自诩为高手,起码也是个老鸟了。
好,第1场,选我喜欢的佛罗伦萨,10分钟的比赛很快过去,1:2,输了,呵呵,水平有限,也不在意。
第2场,我发点狠,用AC米兰吧,可玩儿着,我就发现有点不对劲:我觉得日本队的球员的灵活性好像比其他的队伍的球员更强...
于是我决定继续玩下去,很快,我又分别用了巴萨、元老阿根廷等等等的“妖人队”对战了好几场所得出的结论如下:
1.平衡70+的大黑将志可以把内斯塔撞开2、3米,然后轻松单刀赴会,又或者以比小罗还娴熟的盘带连过数关;
2.不要以为你控制的加图索就能在争高球的时候扛住“瘦肉型”中村俊辅;
3.也不要以为你的穆图突破后就可以一马平川,速度70+的日本队员会加速从后面加速追上来,直到把球拦截下来;
4.你4个队员围抢一个日本人,把球抢断了,你依然拿不到球,而且你的队员三三两两的互相碰撞倒地;
5.别指望可以靠速度强行突破,盯防你的日本人会如影随形的跟着你,在你就要过的时候100%把球铲掉,而且以极快的反应速度追上皮球;
6.当你控球时,如果周围有2、3个日本人时,不管带球还是传球,你要做好掉球的心理准备;
7.但日本人在后场发动短处配合时,你不要指望可以抢到球;
8.当你在日本队禁区打短传配合时,你会发现5-6个日本人的联防几乎滴水不漏;
9.想在日本队的禁区前正面远射是种奢望,而且80%的机会会打在后卫的身上;
10.中泽佑二就是卡纳瓦罗和詹蒂莱的2in1;
11.川口能活也是世界第一门将;.......................够了,再说下去我都成了怨妇......
这就是为什么我要用“WE2007&PES6第一强队--日本”这样刺目的标题的原因,游戏水平有限是一个原因,但这些情况也是我在对其他电脑球队所不曾遇到的,哪怕是超牛的元老队。
可能上述的一切你们认为太夸张,但是日本队所表现的与众不同确是事实,大家都知道日本队有隐藏数值,就川口能活的那项什么“点球扑救--80”,可不可以理解为:点球扑救成功率80呢?大家也知道游戏也很直面的体现了日本人的意淫精神,可难道说实况足球--这款最受欢迎的足球游戏(起码在中国而言),是专门提供给日本人自己在游戏里侮辱世界强队的精神寄托体?对于这点,起码我不敢置否......
以上观点纯属个人见解,若有雷同,实属巧合。 |
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