楼主: xrzxmy
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【电子竞技俱乐部】上海动感之屋电子竞技俱乐部—实况〓上海〓

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466#
发表于 2009-8-10 14:14 | 只看该作者

回复 465# 拉齐奥小儿 的帖子

为何对老许有意见啊?有话大家坐下来谈呀!
467#
 楼主| 发表于 2009-8-17 23:48 | 只看该作者
俱乐部正在火热招收第十三赛季的球队主席!
欢迎实况爱好者前来加盟!PS3平台联赛,全部32寸液晶电视!PC平台交流!
:bz3: :bz3: :bz3:

[ 本帖最后由 xrzxmy 于 2009-8-17 23:49 编辑 ]
468#
发表于 2009-8-29 04:02 | 只看该作者
:bz62: :bz62:
469#
 楼主| 发表于 2009-9-6 13:46 | 只看该作者

全国电子竞技运动员注册与交流管理办法(试行)

全国电子竞技运动员注册与交流管理办法
(试行)

第一章  总则
第一条  为加强全国电子竞技运动员管理,促进运动人才资源合理配置,推动中国电子竞技运动的健康发展,依据《中华人民共和国体育法》和国家体育总局《全国运动员注册与交流管理办法(试行)》,并结合本项目实际,制定本办法。
第二条  本办法适用于从事电子竞技项目和参加国家体育总局、中华全国体育总会以及全国各级体育主管部门批准举办的国际性、全国性、区域性电子竞技比赛的单位和个人。
第三条  电子竞技运动员(以下简称“运动员”)和单位的注册与交流本着自愿、公开、合法、有序的原则进行。
第四条  中华全国体育总会秘书处(以下简称“全国体总秘书处”)负责全国电子竞技运动员注册与交流的管理。

第二章  运动员注册
第五条  运动员可以个人形式或代表单位的形式参加电子竞技赛事,未经注册运动员不得报名参加本办法第二条规定的全部电子竞技赛事。
第六条  年满18周岁的运动员可在户籍所在地或常驻地的省级体育主管部门申报注册。
第七条  运动员在申请注册时需提供以下材料:
(一)电子竞技运动员注册登记申请表;
(二)个人身份证明原件、复印件,外地户籍须提供暂住证;
(三)2寸正面免冠彩色照片(2张)。
第八条  运动员不得申请重复注册运动员资格。
第九条  注册证是运动员注册的凭证,用于确定运动员的参赛资格和记录运动员业绩。注册证由中华全国体育总会统一印制,由省级体育主管部门管理和使用。
第十条  每年12月1日至次年1月31日为运动员的年度注册审核期限。
第十一条  运动员在申请注册和年度注册时,应如实提供材料和信息,否则注册机关将有权取消运动员当年的注册资格。
第十二条  逾期未办理年度注册和被取消注册资格的运动员,将无权参加下一年度国家体育总局、中华全国体育总会以及全国各级体育主管部门批准的全部电子竞技赛事。
第十三条  运动员的注册费用按照国家体育总局体经字〔2002〕479号转发的国家计委、财政部《关于运动员注册费等收费标准及有关事项的通知》的规定执行。
第十四条各省级注册机关须于每年2月底前将上一年度运动员注册、年审、变更、注销等信息汇总,报至全国体总秘书处备案。

第三章  俱乐部注册和代表运动员注册
第十五条  注册运动员的俱乐部可获得注册资格,并向其所在地体育主管部门申请注册。
第十六条  俱乐部申请注册时需提交以下材料:
(一)电子竞技俱乐部注册申请表;
(二)执照副本原件、复印件,法人代表身份证件复印件;
(三)注册运动员名册;
(四)运动员与俱乐部签署的协议。
第十七条  未经注册的俱乐部不得以俱乐部名义报名参加经各级体育主管部门批准的全部电子竞技赛事。
第十八条  俱乐部不得使用未经注册的运动员代表报名参赛。
第十九条  俱乐部运动员的增加与注销。俱乐部聘用新的运动员或注销运动员,须在与运动员签订协议之日起30个工作日内,到注册机关办理登记手续。未办理登记手续前,新聘用运动员无资格代表俱乐部参赛。
第二十条  俱乐部年度注册审核,每年12月1日至次年1月31日为俱乐部申报年度注册审核期限。
第二十一条  俱乐部在申报注册和年度注册审核时,须提供真实的资料和信息,否则注册机关将有权取消俱乐部的注册资格。
第二十二条  逾期未办理年度注册审核或被取消注册资格的俱乐部,将无权报名参加下一年度全部电子竞技赛事。
第二十三条  注册俱乐部每年度至少参加3次以上(含3次)列入本年度经批准的电子竞技积分序列的赛事,否则不予进行下一年度注册登记。
第二十四条  俱乐部在册运动员由俱乐部统一办理运动员的年度注册。俱乐部未能为运动员办理运动员注册,运动员有权放弃俱乐部代表权,并可向注册机关申诉,自行办理运动员注册手续。
第二十五条  俱乐部在册运动员未经向注册机关申报批准和俱乐部同意,不得代表其他俱乐部或组织报名参赛。
第二十六条  如运动员与俱乐部解除协议,导致俱乐部不足5名注册运动员,可由俱乐部在解约之日起6个月内选聘运动员,逾期俱乐部将失去当年参加比赛资格。
第二十七条  俱乐部注册费用参照第二章第十三条。
第二十八条  俱乐部注销。如俱乐部法人注销,应向注册机关申请注销登记。
第二十九条  各省级注册机关须于每年2月底前将上一年度俱乐部注册、年审、变更、注销等信息汇总,报至全国体总秘书处备案。

第四章  各省、直辖市、自治区、
计划单列市、新疆生产建设兵团、
解放军、行业体协代表队注册
第三十条  中华全国体育总会秘书处负责本章中规定单位的注册与管理。
第三十一条  以上单位注册办法参照《全国运动员注册与交流管理办法》执行。
第五章其他单位及学生注册
第三十二条  中华全国体育总会秘书处及各省级体育主管部门批准认可的社会团体、企业、事业(含学校)等具有法人资格的单位可申请单位注册和代表运动员资格的注册。
第三十三条  以上单位可在法人所在地的省级体育主管部门进行注册。
第三十四条  以上单位注册办法参照本办法中俱乐部注册和代表运动员注册的规定执行。
第三十五条  高等院校和中等学校学生入校后可自行选择注册形式和注册单位,即可以个人名义注册,也可继续留在原注册单位,或代表学校进行注册。但每注册年不能代表两个(含两个)以上单位参加比赛(隶属权发生变化除外)。

第六章  外籍运动员注册
第三十六条  外籍运动员、俱乐部在中华人民共和国境内必须通过全国体总秘书处认可的单位进行注册,不得独自报名参加在中国境内举办的全部电子竞技赛事。
第三十七条  对外籍运动员、俱乐部的引进,可先签署拟订意向书,并向全国体总秘书处申报批准后方可实施。
第三十八条  外籍运动员在中国境内参加电子竞技赛事,应遵守我国法律及全国体总秘书处的有关规定。

第七章  运动员交流
第三十九条  运动员交流,须由原聘用单位、新聘用单位和运动员本人签订三方协议,并持交流协议到原聘用单位和新聘用单位所在地的注册机关办理交流注册手续。
第四十条  运动员交流过程中发生争议问题或出现违规行为,任何单位和个人均可以书面形式向全国体总秘书处提出申诉或进行举报。
第八章  参赛
第四十一条  注册运动员和单位不得参加未经各级体育主管部门批准的全部电子竞技赛事。
第四十二条  注册运动员和单位赴境外参赛须向全国体总秘书处申报。
第四十三条  注册运动员和单位在参加各级各类电子竞技比赛中,应严格遵守《全国电子竞技竞赛管理办法》等有关法律法规,遵守体育道德风尚,公平、公正参赛。

第九章  罚则
第四十四条  对违反本办法规定、违反体育道德的运动员、单位,视情节轻重给予当事人书面警告、罚款、停赛、取消注册资格的处罚。
第四十五条  全国体总秘书处和各级体育主管部门为注册运动员、注册单位的监督管理部门。
第四十六条  触犯刑法的运动员,其注册资格自动取消。

第十章  附则
第四十七条  各地方电子竞技运动员注册办法与本办法不相符的,按照本办法执行。
第四十八条  本办法由中华全国体育总会秘书处负责解释。
第四十九条  本办法自颁布之日起施行。
470#
 楼主| 发表于 2009-9-8 00:55 | 只看该作者

联想IEST 2009大师赛报名截止 分赛区接踵而来

  2009年对于中国电子竞技来说是不平凡的一年,金融海啸肆虐IT大萧条,电竞赛事变得屈指可数,但值得欣慰的是,电竞人的精神还在!从菜鸟玩家到世界冠军,这批为电竞执著和拼搏的热血青年未曾放弃,联想IEST 2009的强势回归也为玩家们搭起了一个全新的舞台。
  联想IEST 2009大师赛共设有10个分赛区,各分赛区脱颖而出的精英将进军北京参加全国决赛,而其中的佼佼者更能代表中国参加世界总决赛。从火爆的开幕式当天起,玩家的报名就络绎不绝,两个多月的时间转瞬即逝,近日IEST 2009大师赛的报名画上了休止符。真的勇士应敢于参加联想IEST09的挑战!战士们做好准备了吗?十大赛区的预选赛接踵而来,为理想放手一搏吧!
  下个周末9月5-6日联想IEST2009大师赛的首场揭幕战将同时在沈阳、武汉站两大赛区打响,以下为各赛区时间表:
  关于线下报名:
  联想IEST2009组委会近日发现,还有部分玩家未能及时进行线上报名,针对这部分玩家,可在比赛首日携带本人有效身份证前往比赛场地进行现场报名,18岁以下玩家严禁参赛。各分赛区详细信息将于赛前进行公布,请及时关注赛事官网及各大游戏媒体。
471#
 楼主| 发表于 2009-9-8 22:20 | 只看该作者
9月中旬的欢聚!
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发表于 2009-9-11 00:12 | 只看该作者
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发表于 2009-9-12 00:22 | 只看该作者
:bz11:
474#
 楼主| 发表于 2009-9-13 23:38 | 只看该作者
电子竞技与网络游戏的区别2003年11月,国家体育总局在对体育、科技、娱乐产业进行深入调查和研究,在对电子竞技产业发展前景的认识高度一致的基础上,确认电子竞技将成为新一代蓬勃发展的体育项目,批准了「电子竞技」成为我国正式开展的第99个体育项目。随后电子竞技运动经过了包括政府、媒体、企业和广大的电子竞技爱好者及社会各界人士近三年的不懈努力,正以其符合科技时尚潮流和独特的竞技模式的魅力和活力,吸引着所有人的目光,全面飞快的发展。
众所周知,电子竞技运动是随着信息技术发展而产生的一项新兴体育项目,集娱乐、休闲、益智、竞技、高技术、产业性质于一身。但是,由于电子竞技比赛中使用到的软件,在之前都被冠以「电子游戏」之名,而全世界到目前为止,都还没有电子游戏相关的完整基础教育链,导致整个社会从「电子竞技体育」诞生的那一天的开始,就出现了电子竞技等同于电子游戏的误解。随着中国网络游戏产业的兴起,同样使用PC电脑为设备、利用到部分网络技术的电子竞技运动,则又再一次被误认等同于网络游戏。而网络游戏在中国虽然创造了新的高效益商业模式,但网络游戏产生的社会负面影响的新闻也逐渐增加,间接的造成了社会大众对电子竞技运动也产生了一些不正确的看法。
在经过电子竞技运动从业人员持续三年的大量工作之后,现在已经可以很清楚的对电子竞技运动和网络游戏之间做出清晰的界定,社会中也已经有很多关于电子竞技的理论研究,电子竞技运动虽然和网络游戏有几个相似点,但无论从本质、主体、客体、载体、形式、规则、时间和对使用者产生的影响等方面,都有着完全不同的区别。请参考下表:

电子竞技
网络游戏
定义
电子竞技是依托于真实的体育竞技项目设计的,使用PC电脑和局域网设备、通过操作实体软件、在一定的比赛时间和规则下进行的公平的人与人之间的智力和心手协调技能的对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心脑眼手协调能力和意志品质,培养团队精神。

网络游戏是指主要用于互联网由多人共同玩的电子计算机游戏。游戏的形式有很多种类,但都离不开策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。
代表项目
FIFA(足球)
NBA(篮球)
极品飞车(赛车)
PGA老虎伍兹高尔夫(高尔夫)

传奇(角色扮演)
魔兽世界(角色扮演)
大话西游(角色扮演)
征途(角色扮演)

本质
电子竞技是我国正式开展的体育项目,竞技性为主,且与娱乐性统一。
网络游戏仅是一项娱乐活动,娱乐性为主。
主体
电子竞技的运动员;
热爱游戏的网民
客体
游戏软件为基础的电子竞技训练和比赛活动,是一个有组织的群体性的活动;
游戏活动本身,无组织的个人的活动
载体
比赛项目的软件,电脑和局域网络。其比赛项目软件是特定的,电子竞技依托的网络为局域性网络,所以电子竞技项目不受地域的限制;
网络游戏的内容不固定、必须在互联网上进行,受地域限制严重;
规则
依据真实的体育赛事设定规则,并与传统体育项目一样,依据统一的竞赛规则组织比赛。

网络游戏则无须依据任何规则开展。
形式
电子竞技全部为通过对抗性的形式,产生绝对的胜负结果;
网络游戏则形式不同,并且无法产生绝对的胜负结果;
时间
规定的时间。
无时间限制,易沉迷。
可能
产生
影响
1.鼓励没有身体条件天分的人,也可以参加到电子竞技中来,扩大体育运动的影响力,通过参与公平公正公开竞技比赛,崇尚体育精神,实现超越自我。
2.了解体育活动各项规则,产生对体育运动的兴趣,追求更高、更快、更强的奥林匹克体育精神。
3.熟悉计算机使用操作,产生对计算机的学习兴趣,培养青少年对现代信息社会的适应能力,促进德智体全面发展。
4.通过心手快速配合,可以达到启发智慧和训练反应效果。
参加参与活动建立起良好的人际关系。
1.从网络游戏中获得局部性的个人休闲娱乐。
2.在网络交流中获得不完全真实正确的人际交往关系。
3.部分角色扮演类网游的设计会使人沉迷在虚幻的世界中不能自拔

电子竞技与网络游戏相比有明显的优势:
1. 作为体育项目,电子竞技追求的是一种奥林匹克的体育精神,是一种大众精神,拥有广泛的含义与国际认同,能给人或民族以巨大的精神鼓舞和凝聚。而网络游戏则无国际性、高层次精神内涵,是小众精神,且无广泛的感召力;
2. 参与电子竞技的选手为运动员身份,已经成为一种新兴的职业;而网络游戏的参与者则不可能构成职业;
3. 电子竞技运动员可以代表国家或地区,有固定形式的组织作为依托;而网络游戏则无法实现,只可能以小众的不受法律保护的组织形式聚集;
4. 电子竞技作为体育运动能给人特殊的荣誉感,例如区别于他人的运动员身份,和代表组织获得的成绩,而网络游戏则不具备;
5. 电子竞技的经济模式,无须循环的经济投入,是以劳动为产品、可直接获取经济价值的交易过程,产品具备商品的根本属性;而网络游戏则需要循环的经济投入,只有通过无限的经济投入才可以产生经济价值,且只能以虚拟物品为产品,不具备商品的根本属性。
总之,电子竞技是真实体育竞技项目的延伸,电子竞技的开展可以鼓励即使没有身体条件天分的人,也可以参加到梦想的体育运动中来。对于扩大体育运动的影响力、熟悉计算机、启发智慧和人际关系交流等方面,可以产生健康、文明而阳光的长期正面影响。
网络游戏只是一种娱乐消费方式。人们通过虚幻的游戏内容,获得短暂的满足感。通过虚拟的网络世界所建立的人际关系基础非常薄弱,很容易沉迷其中,忽略现实世界而产生负面的社会影响。
475#
 楼主| 发表于 2009-9-17 00:51 | 只看该作者

联想IEST2009大师赛竞赛规则:

魔兽争霸3-冰封王座(WarCraft3-The Frozen Throne) 1.23 比赛规则1. 赛事规则

  ·比赛方式: 1 vs 1
  ·比赛时间: 直至决出胜负,说明:如一段时间内没有发生战斗,并且胜者难以认定,则裁判可决定重赛。
  ·比赛地图: Secret Valley, Melting Valley, Turtle Rock, Twisted Meadow,Echo Isles
  ·胜负判定: 其中一方建筑物被全部摧毁或自动退出比赛,继续游戏的一方获得胜利,如一方断线,则根据规则5来进行胜负判定,特殊状况由裁判进行判定。

2. 游戏设置

  * 速度设定:最快
  * 比赛选择:自由

3.比赛服务器设置

  ·组队锁定:开(Lock Teams: Yes)  
  ·组队协作:关(Teams Together: No)  
  ·单位共享:关(Full shared unit control: No)  
  ·随机种族:关(Random races: No)  
  ·随机英雄:关(Random hero: No)  
  ·观者人数:开(Observers: Full Observers)  
  ·地图显示:默认(Visibility: Default)  

4.比赛细则

  ·种族选择: 自由选择。  
  ·比赛结束后后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。  
  ·比赛结束后,应在裁判的监督下按照相关命名规则保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。  
  ·当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:  
  ·如果此时不足15分钟,则判定双方重新比赛。  
  ·如果时间超过15分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。  
  ·其他情况下,重新进行比赛。

5.断线

  ·本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。  
  ·故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。是否故意断线由裁判员裁决.
  ·断线发生判定:  
  ·双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。  
  ·如果在比赛开始4分钟内:重新开始。  
  ·如果在比赛开始4分钟后:  
  ·双方同意重新比赛,则重新比赛;  
  ·双方不能达成协议,将由裁判根据比赛状况判定胜负。  
  ·优势判定: 如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件: (1).优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜。 (2).优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。
  ·如果以上条件均不符合,则一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。  

6.比赛犯规处罚

  ·犯规  
  ·比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。  
  ·禁止使用软件本身存在的漏洞。  
  ·比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。  
  ·使用任何地图作弊程序。  
  ·故意断线。  
  ·使用非标准设置和不被认可的设置。  
  ·比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
  ·如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。  

7.魔兽争霸赛制说明

  1) 所有选手统一抽签,按照签号进行排序对战。不设立种子选手.
  2) 各分赛区先进行单淘汰预赛,每场比赛采用一局一胜。地图由裁判统一随机抽取。
  3) 进入8强的选手重新抽签.
  4) 8强每场比赛采用三局两胜(BO3),直至决出冠军。地图由裁判按轮次抽取。

  *赛事管理中各项目比赛执行细则包括但不限于以上规则描述,更多赛事管理细则详见《IEST2009赛事管理须知》。
  *IEST2009组委会对赛事规则的变更和相关问题保留最终解释权。
476#
 楼主| 发表于 2009-9-17 00:51 | 只看该作者
职业进化足球2009(Pro Evolution Soccer 2009) 比赛规则比赛所用平台:电脑     
  比赛所用游戏:职业进化足球2009(实况2009,不得加载任何补丁)
  比赛方式:1v1
  比赛所选球队:俱乐部或国家队

  游戏设置:

    ◇ 游戏版本:官方1.4版本
    ◇ 比赛难度:大师级
    ◇ 比赛时间:10分钟
    ◇ 队员状态:全平
    ◇ 球场视角:Normal Long
    ◇ 季节天气:随机  
    ◇ 换人设置:每场比赛3人
    ◇ 受伤设置:打开
    ◇ 裁判设置:随机
    ◇ 加时赛设置:打开
    ◇ 点球赛设置:打开

1. 游戏规则:

  1) 选手允许自带诸如摇杆和手柄等控制器,但选手保证自己对自带设备的安装和操作性能负责;未带手柄者,组织者不提供手柄;
  2) 参赛选手不可使用自带游戏存档;
  3) 赛前调整阵形和战术调整时间不得超过5分钟,违者判负;
  4) 比赛同种双方均有4次调整战术的机会,但必须为死球状态(死球时间包括:角球、界外球、门球、任意球、点球、开球),且时间不得超过5分钟;
  5) 只有在死球的情况下才允许进行阵形以及换人的设定;
  6) 比赛主客场由双方玩家猜硬币决定;
  7) 比赛中因不可抗拒的原因导致比赛中断,例如突发停电、设备死机、程序出错等情况出现,经当值裁判确认后,则原比分保留,加入重新比赛后的成绩;
  8) 比赛时参赛选手不得恶意影响比赛对手,包括大声喧哗恶意辱骂等;不允许在非死球的情况下按暂停;比赛时选手犯规裁判将提出警告一次,再犯者取消该选手的参赛权利。
  9) 比赛禁止长时间后场控球
  后场倒脚时间判定方法:后场倒脚不过中场线不能超过5分钟游戏时间,否则被警告一次。由现场裁判计时。游戏时间5分钟等于现实时间40秒。

2. 断线

  1) 故意断线:除非裁判行为,任何犯规运动员将被判输掉比赛。
  2) 非故意断线:裁判员根据实际情况进行加时,裁判将保留断线时比分,加到新比赛中。任何一方在断线之前有红牌产生,重新开始比赛后红牌折算成对方进球(1张=1球);若断线发生在下半场,上半场比分保留,补赛半场。

3. 实况足球赛制说明

  1) 所有选手统一抽签,按照签号进行排序对战。不设立种子选手
  2) 各分赛区先进行单淘汰预赛,每场比赛采用主客场制。如果发生平局,将先计算客场进球,若相同,则双方通过点球决出胜负。
  3) 进入8强的选手重新抽签
  4) 8强每场比赛采用三局两胜(BO3),如果发生平局,则进入加时赛,如果继续平局,双方通过点球决出胜负。直至决出冠军。

  *赛事管理中各项目比赛执行细则包括但不限于以上规则描述,更多赛事管理细则详见《IEST2009赛事管理须知》。
  *IEST2009组委会对赛事规则的变更和相关问题保留最终解释权。
477#
 楼主| 发表于 2009-9-17 00:51 | 只看该作者
穿越火线 Cross Fire 比赛规则1.比赛服务器:
日期
赛区
服务器
9月5日—9月6日
沈阳赛区
辽宁网通2
武汉赛区
湖北1区

9月12日—9月13日
北京赛区
北京网通1
南京赛区
江苏1区

9月19日—9月20日
济南赛区
山东1区
上海赛区
上海1区

9月26日—9月27日
西安赛区
陕西1区
浙江赛区
浙江1区

10月3日—10月4日
成都赛区
四川1区
广州赛区
广东1区

11月18日—11月20日
全国总决赛
北京网通1

2.比赛选边:
  首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。
3.比赛模式:
  比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。
  (1)第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。
  比赛地图为:沙漠1-TD
  团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:阿拉斯加。
  (2)第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。
  爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:阿拉斯加
  (3)第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。
  歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:阿拉斯加
4.道具与装备:
  (1)所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。
  (2)比赛中允许使用CF点道具和CF点角色。
5.聊天:
  只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
6.断线处理:
  (1)团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。
  (2) 爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛
7.比赛犯规处罚:
  (1)比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
  (2)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
  (3)在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
  (4)比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
  (5)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。
  (6)比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

  *赛事管理中各项目比赛执行细则包括但不限于以上规则描述,更多赛事管理细则详见《IEST2009赛事管理须知》。
  *IEST2009组委会对赛事规则的变更和相关问题保留最终解释权。
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 楼主| 发表于 2009-9-24 14:36 | 只看该作者

联想IEST2009大师赛上海赛区圆满落幕

  联想IEST2009大师赛上海赛区经过19,20日两天的激战落下了帷幕,上海赛区的比赛依然看到玩家们十分高涨的热情,特别是实况足球,出乎意料的报名人数到达了130多人。在两天激战后,最终名次如下:
  穿越火线
  第一名  九洲电竞CLUB 依然707战队(获得全国总决赛出线资格)
  第二名  Lofty.Tone
  第三名  Lokers联盟
  穿越火线上海赛区的比赛进行的是异常激烈,各个队伍的实力不相上下,最终九洲电竞CLUB凭借着决赛阶段的精彩发挥拿到了唯一一张晋级全国总决赛的门票。
  实况足球
  第一名  许明耀(获得全国总决赛出线资格)
  第二名  周良(获得全国总决赛出线资格)
  第三名  池溶
  参赛选手最多的实况足球项目的人实力相差比较明显,现场也采访了一些比赛选手,很多都是说只是想参与下比赛,想看看真正高手的实力,这种心态也确实十分的不错,最终,许明耀选手拿到了冠军,他将和第二名周良一同晋级中国总决赛。
  魔兽争霸
  第一名  We.pepsi.Future  厉生辉(获得全国总决赛出线资格)
  第二名  We.pepsi.syc  苏友超(获得全国总决赛出线资格)
  第三名  RyH.Darken  唐涌辰
  魔兽争霸的比赛进行的还是比较平稳,上海赛区尽管历年都是高手的坟墓,但一些老将的退役也让上海赛区的竞争性下降了很多,唯一的亮点就是半决赛中WE.Future和WE.09.Kenshin的WE内战,结果WE.09.Kenshin还是不低Future被淘汰,上海赛区的前2名将晋级全国总决赛。
479#
 楼主| 发表于 2009-10-8 23:44 | 只看该作者
2009 IEST联想国际电子竞技锦标赛
实况足球:全国总决赛名单(除2名种子)
赵   洋(沈阳)
贺   鸣(武汉)
魏小峰(南京)
李毅飞(北京)
王   争(北京)
许明耀(上海)
周  良(上海)
陈志良(济南)
宋显智(西安)
姜  盈(杭州)
李  君(广州)
刘健鸿(广州)

除2名种子外,还有成都赛区的2名实况选手尚未公布。稍晚更新公布!
480#
 楼主| 发表于 2009-10-12 00:23 | 只看该作者
从2009.10月起,本俱乐部开始招收第十四赛季新成员,欢迎广大的实况爱好者,前来加盟。
:bz3: :bz3: :bz3:
上海动感之屋电子竞技俱乐部

[ 本帖最后由 xrzxmy 于 2009-10-12 00:25 编辑 ]
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